论点c:“LU对画面质量不敏感”

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    huya
    LU也分重视画面与不重视画面,前者可能看段宣传片就会买张来玩玩,后者可能是由于品牌、推荐或跟风等因素去买游戏

    这不是什么N饭的理论,S饭和M饭同样也重视除了画面之外的东西。你论点的对立面是画面饭,与之相对的是非画面饭。
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    luokobe
    WE9和WE7的画面有大的差别么……
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    demitry
    不是对画面不敏感,而是对游戏内容不敏感,因为游戏内容比较抽象,和现实生活没有交集点,比如我父亲惧怕真人扮演的恐怖片,但是对电脑特技创造的恐怖生物就没有任何认同感,因为他从一开始就直接认为电脑特技是假的,所以就对恐怖片没有感觉了。

    如果和现实生活有交集的足球,赛车,网球等,lu也能够很容易分辨出好坏。

    另外显示器材很重要,50寸的out runner可以比29寸的daytona usa2更容易得到lu的目光。

    说到这个,还可以说个例子,孩子无法分辨具有透视感的照片,部分原始部落也不具备辨认具有透视内容的图片的能力,因为这是西方绘画史中期发展的一种特殊的技法,(之前的埃及壁画属于彻底平面,无透视的)。需要训练才能够理解透视在二维图片里带来的空间意义,如果从来没有接触过这种技法的话,将对辨认这种图片产生困难。

    同样,对于从来不接触游戏的玩家来说,mgs和绿色兵团都是属于抽象操作的一种,他们会有可能对辨认其画面好坏产生困难,或者说他们认为这都是游戏,小孩子玩的,最多一个看上去还真一点,不过是电脑特技,也是假的。
  • d
    demitry
    另外操作方式如果和现实生活有交集的话,同样可以帮助lu理解游戏内容,以前konami出过一个个体感足球游戏,内容是射门,操作方式是大力踢一个挡板,方向和力度决定屏幕上足球的走向,这个游戏完全是两维的,但是对于相同屏幕大小的vr strike来说,围观者往往更多。

    也就是说,如果操作方法让没有接触过游戏的成年人没法得到认同感的话,可能会启动他们的自我保护意识,(又很多人都喜欢否定自己不知道的事情,来保持自己心态的平衡)彻底否认这个游戏,无论从画面,内容还是操作方式。
  • P
    Pluto_Shi
    不知道,反正我看不出来,我身边n个we饭都说有,而且konami不是每代广告都说画面提升吗
    另外,用的是50\"液晶电视,不过gt4用这电视开1920几乎所有人都能看出来和gt3的差别
  • l
    lllc
    你说的只是其一,不同的LU在这个问题上有不同的态度
  • s
    siren
    这些看法很有思想。。。。

    比YY之流好多了。。
  • 纯战士
    个人认为所谓CU应该是更加理性一点的吧,画面毕竟只是游戏的一部分,既不能无视,也不能仅仅看重。而FANS通常都能够容忍自己所喜欢的游戏的相当多的缺陷。
    楼主观点我也赞同,至少我身边的很多不怎么玩游戏的人,看到游戏画面的时候确实没有什么辨别力,他们甚至可能认为一个PS的游戏比PS2某些游戏画面好,仅仅因为看起来顺眼而已……其实也就是完全看喜好
  • h
    hein
    你呀
    就不要把自己装的像绅士了
  • c
    cubesun
    同意,我在PS2上玩火影忍者就吸引了刚看完动画的同学过来看,而玩DMC之类的他们至少表面上没反应。
    玩中文版的多罗罗时,也有同学一直关注,我给她们稍微讲了一下剧情,他们看得就很有味道。其实按我的标准,多罗罗画面算不得华丽炫目,游戏过程又不见得有多热闹,能吸引不玩游戏的人,关键在于她们能够理解这个游戏,所以看到的就不只是画面。别的游戏我也试过,只要是游戏者能给围观者解说,他们多半会感兴趣,反之,再漂亮的画面在外人看来都没有意义,因为他们无法理解。这条原则真的非常重要。
  • d
    demitry
    另外还有一个视觉基准原理,就是人类会对画面上的图形轮廓按照最相近的物体比较,然后确定这个物体的特性。

    也就是说如果你对西方神话很感兴趣的话,当你看到ff里的巴哈姆特,就会认为这是一种魔龙,你对辨认这种怪物会没有任何困难。

    但是如果观看者之前从来没有接触过任何西方神话的话,甚至可能有困难把巴哈姆特从背景中区分出来,对他们来说,可能看到的只是一张很缭乱的抽象画罢了。
  • l
    lastvampire
    恩,知识面和对游戏的认识度确实有关.不过现在的游戏有些做的很,比如背景很庞大,还有许多专有名词,不看攻略和解说,就算把游戏都打穿了对整个游戏的剧情还是一知半解的.这对大多数LU就会产生抵触心理,觉得很难容入游戏中去.

    PS:我对LU的定义很模糊,比如象我有自己喜欢的游戏(有的是系列),但是每款游戏最多是打穿一般不会重新在玩第二遍(当然格斗或赛车类会反复玩).有时对剧情和系统也不会去研究,只求通关.那我算LU吗??-__-
  • 高翘折栽
    有内涵就是CU
    没内涵就是LU
  • s
    sbl
    严重反对内涵划分论
    万一遇到10年都在打sf2的人
    就坏了
  • 太阳月亮
    其实这很好理解,就像一个图书收藏家和一个普通读者,对图书装祯精细度的要求本身就不是一个等次。

    图书收藏家在意的可能在于所收藏图书的方方面面,是否古本、何纸地、字幅、开数、装订细度等等,而一般读者也许只是关心内容如何,能不能让他看下去。一个的注意力集中在书籍各方面的精细程度,一个只关心内容如何,评价的方向不一样,要求肯定也不尽相同。

    其实倒是觉得过于把注意力集中在多少特效,多少pg,多少同屏角色等等从某种意义上已经脱离了所谓的“cu要求”,倒像是给公司做业务的设计员口味了。就单纯寻求游戏乐趣这一点来说,反而是某些为cu所不齿的lu人士做的比较不错。
  • 花爵百炼生
    这跟CU还是LU关系不大,只是有一部分人天生对画面不敏感罢了…………



    我妈从来不玩游戏,看到psp第一眼就说“这液晶屏挺清晰啊”,然后我展示一下三国无双~~~然后她评论说“比以前那个白机子(SS)好看很多,但是不如你现在玩的这个(PS2)”…………然而我爸的评论就是“我看你十年都是打打杀杀,有什么意思?”…………
  • d
    demitry
    sbl做测试的对象不是lu,如果一定要给个名称,nau还差不多,not a user
  • h
    hein
    你应该组建一个内涵划分委员会
    然后天天开投票表决大会
  • j
    jinyibo
    延伸开来说,LU,包括伪非,更注重的打游戏的形式,而非内容。比如PSP,LU不在乎玩什么游戏,而是在乎“我玩的是PSP\".
    人世界观和生活经历很可能影响他对事物的判断能力,比如我买GBA的时候,我爸说你不是有文曲星了吗?也可以玩游戏的,还买这个干吗?

    SBL的气愤不是空穴来风的,LU们更愿意在服饰,饮食以及其他消费型电子产品上多加关注,而玩游戏只是“为了不落后于时代”。这些足以影响他们对PS和PS2画面的区分能力。而往往这些人,有一部分又是可能将来对国家发展作出决策的人,到那时候是非不分才是真正令人气愤的。
  • s
    sbl
    谁说我调查的都不玩游戏
    我妈玩SFZ2的
    她除了vf4是立体sf是平面外,就说不出更多区别了


    我觉得楼上说的就是实际了――人对自己不关心的东西不愿意仔细想,很多内行看起来理所当然的东西外行看不出的。
    比如2000一件的西服在我看来和700的没有区别,但是你随便找一个中年妇女她都能看出来。

    游戏也是一样,解析度的区别,在玩家看来很重要,但是对于不关心游戏的人来说他不知道粗糙和精细对画面是否重要。比如光源,一班人也不知道到底有光源更好还是没有更好,毕竟都还是假的。
  • 太阳月亮
    这不是挺明白的么?md2还牢骚甚呀?
  • 纯战士
    lu通常更关心游戏的题材,而不是游戏的内容,比如有些人喜欢三国,从而喜欢三国游戏。他们往往对游戏内容没有挑剔,不管你是SLG或者是ACT,他们都有兴趣。甚至边玩边说这游戏太渣,也能继续玩下去。反之,如果类型不是三国的,做得再怎么好,哪怕游戏类型跟那些三国游戏没有区别,他们也不会有一点兴趣……最大的群体恐怕是WE的吧,很多人都是因为喜欢真正的足球而喜欢WE,其中不少人都是从来不尝试其他任何游戏的,甚至有人认为PS=WE,很多人根本就并不喜欢游戏,仅仅是喜欢足球才玩的……所以他们关心的是题材,关心的是“这是不是足球”。
  • m
    macrosszhao
    ]e,就好像光s出的[蛟谖铱聿皇op就是三志一