突然間想起任天堂最驚奇的能力大概是用超低性能做出超高水準遊戲?

  • 会玩熊孩子
    你是说游戏性嘛
  • i
    ichirukia1566
    看标题猜楼主大成功

    — from Sony F5321, Android 7.0 ofS1 Next Goose
  • 白昼梦
    啥,独立游戏不都这样
  • 有点追求
    画面只是游戏一部分,朋友
  • 绿
    绿冰
    本来就没说2G,是卡普空要求加强,然后实机是4G
    一般也是猜3G,谁跟你说2G
  • 白昼梦
    不如说明明是大厂还不带来高观赏性的画面,已经是大厂界的耻辱了
  • a
    ajunsama
    对 所以任天堂超牛逼的
  • 绿
    绿冰
    这有什么关系,天知道卡普空在哪个阶段提的
    WIIU就已经是2GB,正常谁会认为还是2GB
  • 华理傻宅
    同样的标题可以用来吹暴爹,好像war3只要128m内存wow当初只要1g内存就能流畅运行,sc的秒读地图更是几乎后无来者
  • 白昼梦
    那你主楼还干什么……
  • L
    Laplace
    其实《赛尔达传说:荒野之息》画面还缩水了,就这样 900P 模式下还掉帧,2G 内存的话那该怎么办:


    第一次打开大门,从初始场景出来的时候,演示里光能照进场景,还能看见林克的影子。到了发售的时候,就看见林克举手挡住光,背景一点光影效果都没有。这要是放在其他游戏上,“宣传欺诈”、“缩水达”、“缩水之息”之类的言论早就出来了吧,结果都是直接拿塞尔达比地平线然后被人把话题从技术水平差距引到美术风格差异的人,我怀疑这些人全是反串的任饭……
  • B
    Bug·Gun
    那任任不是好棒棒?
  • 暗口崩子
    你居然会对地狱的画面抱有期待!你一定不是任饭!
  • l
    liangjiami2
    任地狱特长是火星压缩技术,游戏画面落后也是WII开始的事
  • 哼哈二将
    你是指3ds版的新马2吗??
  • 舌怪
    有这种想法也没办法,毕竟3d塞尔达在老任第一方里长得最像普通3a
  • t
    treexper
    技术是老黄弄的,nvn api。
  • m
    mikan100
    然后卡表用4g做了个街霸2

    —— 来自 Sony F8132, Android 7.0上的S1Next-鹅版
  • n
    ntrntr1
    画质虽然差了点,观赏性哪里差了。。。。任的美工相当优秀啊
  • A
    APHARMD
    卡普空表示你这内存不加到4G我高清街霸2还怎么出!
  • q
    qianoooo
    我一个最近在搞老黄家内推的同学说这两天Nvidia的tegra部门没歇过,加班加点搞优化
    估计再过一个月就能看到BotW的优化补丁了
  • P
    P-link
    面子?
  • 传说中的小鱼
    1991年就有4G内存了~
  • z
    zag
    到时候画面也是2G版本
    真是乐此不疲啊
  • t
    tuatha
    不是只说任天堂问了第三方意见,然后卡普空强烈建议4g吗?定规格前问主要第三方意见不是很正常吗?
    问卡普空之前任天堂就内定2g了?卡普空不建议就肯定没4g了?
  • 小姜不辣
    这是幻影沙漏被黑得最惨的一次
  • L
    LichEnd
    画面和游戏好不好玩关系不是太大
  • d
    dren_zheng
    说实话,NS的街霸2有个第一视角模式,是3D的,里面大量用了街霸4的素材,还有街霸5里的那些影罗杂兵模型等等
    4G用不到,但1G应该还是需要的
  • H
    HyperIris
    原来比ps2高一大截叫提升不够大
  • w
    wjbdasd
    你看的是哪里的演示?去年e3用的是wiiu版,效果还不如发售的ns版,2月份cgm20分钟演示也是用的ns实机,效果跟发售版本并无二致
  • d
    dieorobey
    讲道理,出来太晚了
  • H
    HyperIris
    所以不是机能问题对吧?出来晚还没游戏玩才是正经的
  • 一支饵
    因为有任青买帐啊,做的多翔一样买帐。
  • 西
    西兹少爷
    楼上的饵太咸了,0分,抬走
  • 拆骨羊肉
    2017年了,竟然还有人吹任天堂的“压缩技术”
    CG动画和音频文件这俩一直都是游戏容量的大头
    任天堂因为卡带容量问题把这两个部分都压成了渣,结果反而被吹成了火星压缩技术
    你们那么吹,任天堂那帮搞技术的不知道会不会脸红啊
  • 6
    66666
    目前首发游戏应该还是老任自己的OpenGL接口,NVN目前应该还没有哪个游戏用
  • e
    eulereld
    其他平台的遊戲這麼搞早被罵到發售之後然後被記到退出市場,任地獄真是天之驕子得天獨厚
  • s
    stair楼梯
    别的我不知道,但泥潭瞎jb黑的水平越来越高了,鼓掌
  • b
    bigtit
    ea和育表怎么还没退市啊
    你们主机青天天战机能还不是一群菜鸡互啄
  • e
    eulereld
    我說遊戲退市不是公司退市
  • f
    freedomtsubasa
    荒野之息不如轨迹
  • h
    he_w
    早了干啥去了...
  • n
    neogeoandsnk
    任天堂的压缩技术确实强大。 cg那些本身就没有什么压缩的能力,但素材压缩任天堂非常强大。同样的游戏,任天堂做需要2g就够了,其他厂商就需要至少10g。 这就是差距

    比如战争机器4的总容量超过100g了,你觉得任天堂的游戏会做成那个样子??

    任天堂压缩能力就是比其他厂商强
  • 究级小小红
    非黑,想起了老任的祖传压缩技术,可以说老任在戴着镣铐起舞这方面世界第一没毛病
  • 拆骨羊肉
    那你得让老任出个战争机器啊

    不存在的东西就别当例子了
    顺便说战争机器100G
    战争机器4那可是4K材质,你不会对4K材质有多大没有概念吧?
    老任现在是什么等级的材质,荒野之息13.4G
    上古5初版只要6G哦,而且还可以调材质的
  • t
    treexper
    随便查了下,ds的影像压缩技术是来自于Actimagine,NGC的贴图压缩技术是美国的s3提供。
    http://www.inside-games.jp/article/2004/12/26/15351.html
    http://techon.nikkeibp.co.jp/art ... 10/135713/?rt=nocnt
    wiiu的低延迟压缩解压技术是有mega chips提供的专用电路。
    http://www.megachips.co.jp/pdf/121203.pdf
    任天堂做总包有什么不好。