外媒:星球大战OL仍无法撼动WOW地位

  • 真实之影
    http://en.wikipedia.org/wiki/Half-Life_(video_game)
    本体800W,算上资料盘和下载版2KW

    半条命2实体版有650W,但是数字下载部分统计未知,但今年2月份销量达到1200W
  • h
    handsometree
    每一个获得满堂彩的游戏,都有无数个山寨。就像《使命召唤》有着山寨版《彩虹六号:维加斯》,而《光晕》之后也有仿冒品《战争机器》,更别提《上古卷轴》和《神鬼寓言》的相似度有多高了。

    这句话,真不是在钓鱼?
  • z
    zwb198903
    真是好多的资料片啊~~~
  • z
    zwb198903
    好多的资料片啊
  • z
    zwb198903
    好多的资料片啊
  • 厄贝沙坦
    看到只有中文的外媒新闻不求一下原文链接实在是对不起自己
  • 厄贝沙坦
    求高人分析一下国产网游的地位
  • s
    samaleg
    哦,ARPU是重要指标衡量的话……哈哈哈哈
  • 你们好奇怪
    天时地利,人傻钱多,千秋万载,一统江湖
  • s
    samaleg
    做游戏第一考虑的是如何回本的话,这样的游戏我应该是不会去玩的,虽然我承认叫好不叫座也是一种悲剧
  • o
    o凶鸟o
    MMO对WOW来说是个很靠谱的网站,所有新版本新资料片的一手消息都是来自MMO

    当然,它的排名评分就不用看了
  • 真实之影
    1代2个资料盘,2代2个
    因为800W是实体销售的数据,下载版究竟卖多少当然不知道,而官方在08年只给过总和2KW这个数字
  • s
    samaleg
    请问你说的是mmorpg还是mmo-champion
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    dida
    说碾压完全没问题嘛

  • 真实之影
    这个半条命的销量只有实体版的,山口山的销量不是连数字购买的版本都算进去了么
  • z
    zwb198903
    你那2000W是包括了下载版的吧
  • 无面
    不知道你们在争个啥?如果只卖一份钱的单机最高销量还不如每个月卖一份钱的网游,那单机还不如去死好了。
    另外cs我记得是单独卖钱的吧,不需要原片。
    半条命1怎么可能有两千万。除非你把cs,半条命,蓝色行动,半条命2,一章,二章全算进去。
    真要这样算的话,模拟人生那就是碾压了。

    至于星战ol。星战在美国就像金古梁温在中国。要是还不能取代wow的话,只有一个原因,游戏太屎。否则,哪怕品质一样北美都能超越wow了
  • f
    fcmorrowind
    在我这里,游戏分成三部分:产品品质,商业推广和运营。商业推广和运营不谈,产品品质两个硬指标:留存率和arpu值,没这两个,其他都免谈。单机游戏和网络游戏商业模式不一样,但是品质的核心内涵都一样。说得更白一点,同等商业运作条件下,游戏的品质等同于赚钱能力。

    什么叫真的好玩?你给我个业界公认的标准看看?媒体评分?玩家评分?同样是成功人士,硫酸脸说鬼泣是渣渣,而神谷说忍龙是渣渣,我信哪一个?这问题我回答不了,我也不care。我不知道你接触过几个真正的制作人,所有我见过、谈过的制作人,有做social的,比如global warfare的制作人,也有做单机的,比如吉他英雄的制作人,魂斗罗的制作人,聊游戏品质聊到最后都一样,能赚多少钱。别的?别的只是手段,如果加了一个设计,增加了收入,那这个设计就提升了游戏品质,相反如果降低了收入,那这个设计就降低了游戏品质,就这么简单。

    什么叫值得更多人玩?这我可以回答你,两个条件:1,单用户成本小于单用户收益。2,目标消费人群高于当前游戏人群。符合这两点,就值得推广让更多人玩。别的?没有别的了。

    ps:另外一个说我用social game比很傻比的同学,你说的没错,确实很傻比,我的第一个回帖就说把wow和一个网页游戏放在一起看占有率很傻比。wow活跃用户并不算很高,但是单用户收入高,两者的乘积比farm vile高(我不知道wow的arpu是多少,farm vile的arpdau是5分钱,推算arpmau应该是四毛左右,wow的arpmau怎么也不可能低于0.4*4=1块6),所以wow的品质高于farm vile,当然产品成本也高于farm vile,因为成本方面没有数据,也无法估算,哪个更赚钱就不好说了。