关于游戏业的现状,我明说了吧

  • h
    hypnossz86
    再开个帖把上个帖说过的话再循环一遍图的啥........
  • 普遍
    @pk_man

    我的意思是说,现在的游戏只要有画有声,其实对大部分人来说,就已经合格了。老玩家才会讨论游戏性,才知道女子与烂的区剧。
    2600则不行,因为它缺少声光刺激,如果不能玩,真的就是废品了。对大部分人来说,有鲜艳的画面,再加个美女,就满足了。声光刺激先于游戏,这是和当年不同的地方。
    所以当时会发生崩溃,而现在不会。

    ----发送自samsung GT-N7100,Android 4.1.2
  • 软狗
    我觉得microtransaction的机制很有可能在未来成为主流。60美元一个游戏的销售模式肯定会有改变。当然不会是被氪金烂作打败,而是会潜移默化的自然调整。
  • s
    samiul
    游戏说白了是一种特殊的互动模式,玩家花钱获得如下服务:玩家的特定操作得到特定的反馈,最终得出一个价值评估。所以谈游戏,谈的就是一个:玩家在某种操作反馈的模式中追求着什么?

    氪金游戏无非是以下两者的结合:
    充值是这个游戏最最主要的操作,购物欲的满足是这个游戏最主要的反馈
    赌博

    说到底就是,大部分人要的就是购物和赌博,只不过电子时代你不用去香港澳门拉斯维加斯了,这种简单的欲望其实不需要在物理世界用肉体实践这么低效的方式去满足

    简单来说,就是有两种游戏,一种是体育运动式的,所谓传统游戏;另一种是购物赌博式的,所谓氪金游戏
    诚然它们还是会发生交集,这不人也有阴阳人嘛
  • g
    gil
    氪金游戏固然不公平,但是游戏不公平的根本原因却不是开发商引入了氪金的设定,而是:现在世人对虚拟财物的现实价值有了普遍的认可。

    即使是时间收费游戏,只要有交易系统,土豪有需求,照样有工作室花上大量的人力和时间把装备、材料弄出来卖给他们。还记得D3刚出的时候一件不错的黄装可以卖到5位数么,就算没有氪金系统,民工玩传奇多花点时间可以追着老板满街跑的时代也已经一去不复返了。

    所以对于网游来说,想要在不公平的世界中寻找公平的游戏本来就是不可能的
  • m
    mendel
    你出卖我!!!!
  • p
    pk_man
    你对比的时间线混乱了,雅达利是在游戏和画面都比优于他的FC出现之后倒塌的。而雅达利刚出现的年代还是人们看到屏幕上出现个可操作的色块就会很兴奋的年代,所以你硬要拿雅达利这个例子去套的话只能说明国内坑钱手游页游+抄袭美工=雅达利初期。
    再往下走看日本的趋势就行:从APP榜单层出不穷的刷榜手游年代开始,递进到唯有几个优质氪金手游占据大半江山的现在。所以一说国内手游就提雅达利的理由你懂了?
  • 普遍
    我还是没表达清楚,但手机发帖太慢,等我找个能坐下的地方再谈。
    我从未有意又寸比2600 fc,关键在于古今区捌。
    当时游戏看不出个人样,比较抽象,现在却不同了,是个直观的东西。这点很重要。
  • p
    pk_man
    我懂你的意思,手游的声光刺激比从前好得多所以就算只抄袭国外美工就能吸引很多人来玩。但接下来的问题是什么样的人会被吸引过来而他们又能被压榨多久?反正我认识的土豪们不是玩车就是玩房要不玩移民,跑去玩游戏氪个几十万的听都没听说过
  • k
    konev
    我也是和你差不多的意思……工作之后,以前玩过的盗版,还有在销售的、有续作的,不用大费周章海外代购的,都尽量会买一份。
    比什么用都没有还是有用那么一丁点的,聊胜于无
  • 万劫夜
    有动用土豪的必要吗?手游市场庞大,每人捐个十几快就能大赚了不是?

    要说手游潜藏危机,感觉是玩家的低忠诚率和一窝蜂趋同性,这导致日本市场玩家极度集中
  • p
    pk_man
    呵呵,国内是在做能让每个人老老实实捐10块的手游?,纯粹是在玩最小成本撞所谓的土豪再速度找下家的泡沫模式,偶尔还跑出来像隔壁3L一样帮资本赚钱还幻想自己代表了先进生产力的类型
  • 血之暴走
    你玩过多少国产手游?

    就说微信上那几个,哪个是你砸几万就能横扫排行榜的
  • 你们好奇怪
    我认识的土豪玩智龙迷城从来不氪金
    他都是直接去买gungho的股票
  • p
    pk_man
    所以说你想说什么?区区几万横扫不了排行榜所以就不是最小成本撞所谓的土豪了?等等……你是…………友方?
  • p
    pf67
    说成屎其实不太客观,从游戏本身看,也许确实是屎。
    但是从社交角度看,大金用户从中获取的满足感是现阶段传统游戏能带来体验所无法比拟的。。
    当然,如果你不是以这个目的去玩的话自然自会得到屎的体验,所以喷完全没问题。
    隔壁3l那种认为喷的都是卢瑟的,真是连本质的皮毛都没有摸到,还是业内呢。。
  • L
    LOLITA
    那岂不是亏大了,最近一路跌。
  • T
    Tantalos
    這有啥好驕傲的?完全不懂你的point在哪。做個四支劍小人帽出來說驕傲那確實驕傲。開心農場那也叫遊戲?
  • 血之暴走
    几十万就能横扫了?还是再多点就行?

    您到底玩过没啊?
  • n
    new111xxx
    别把那些煤老板暴发户和我们这些高贵冷艳的红酒贵族混为一谈。没有品位的有钱人只是披着衣服的豚而已。
  • p
    pk_man
    噗……你想说什么我亲爱的高级黑
  • 血之暴走
    那么请你告诉我这些不叫老老实实捐十块的手游,叫什么?
  • 血之暴走
    姑且以我体育老师教的语文尝试理解了一下

    最小成本,游戏公司的制作成本

    撞,撞大运,狗屎运

    所谓的土豪,有钱且愿意花钱在游戏上的人

    合起来,游戏公司用最小成本粗制滥造大量的游戏,看看能不能有一两个中奖,撞上土豪愿意投钱就发了,撞不上就换下一个游戏

    然后我在微信游戏里一毛钱都没冲,所以我是屌丝,虽然我每一项分数都比我老婆高

    而我老婆冲了几十块,尽管有几个游戏还是玩的很烂,所以是“所谓的土豪”白富美

    您太逗了,睡觉
  • 4
    4052021
    有人觉得不管什么社会环境下 好的就是好的 烂的就是烂的 游戏体验有高低贵贱
    有人觉得 游戏带来的体验没有好坏之分 主流就应当去迎合 你反主流 就好比你不去适应社会还要社会适应你 傻逼一个
  • l
    leviathan
    当听玩课金游戏的朋友说有游戏里认识的“大哥”从北京一路开车下来与小弟们聚会了,据说这“大哥”已经投了几十万在这游戏里了。我当时就呵呵厚了,现在这托已经坐不住了,也得跑线下花些酒水钱来给玩家打气了啊。
    我相信只要不断有傻逼游戏制作团队进入这个市场,营销或者直说了吧就是托儿的成本也就会越来越高,而随着营销频度和密度的增加,托儿的边际效益也会递减,很快靠托儿来营销的课金类傻逼游戏就都会自行解决,最慢不超过两年,最快明年这个时候就可以见分晓了。消费者是从来不会被市场抛弃的,被抛弃的只会是无德无能的从业者。
  • 颜撸
    S1应该开一个"手机与网页社交课金软件"专区
  • m
    mendel
    鼓掌
  • 春和景明
    我只知道像瘟疫危机那种能让我疯狂玩儿很久还乐意花钱买DLC的游戏 真心太少了 市场上大部分都是满足人攀比心和各种扭曲心理的屎
  • p
    pk_man
    233333,我和你举我是MT和微信游戏占据top grossing榜首,又告诉你我叫MT的物价,还叫你去看能够显示消费者“willing to pay”的外挂价格。合计最后你就总结出了一个我从来没说过的“认为不充钱,或者冲少量钱就能玩好的是良心游戏,反过来的就是黑心游戏”?
    得,你就继续按你签名这么做吧,多说无益
  • 卡奥斯·克斯拉
    人是有惰性的,做屎都赚钱,谁还往好了去啊,LZ连这个都不明白可惜了。
  • e
    endless_nova
    成功者从来是审美的定义者,才不会成为审美低下的形容对象。但米看在那些煞笔游戏里砸上万的煞笔,除了那些富二代和暴发户外,哪个家伙的审美是我等穷屌丝羡慕的?
  • e
    endless_nova
    成功者从来是审美的定义者,才不会成为审美低下的形容对象。但米看在那些煞笔游戏里砸上万的煞笔,除了那些富二代和暴发户外,哪个家伙的审美是我等穷屌丝羡慕的?
  • s
    sky453055730
    请不要小看赚钱的屎,你要清楚的知道用户喜欢吃什么口味的屎,怎么样让用户持续喜欢吃屎,怎么样让用户乖乖掏钱持续吃屎,这些都需要大量的数据和洞察,这就是为什么app store上一大堆屎,甚至夹杂了很多蛋糕和冰欺凌,但赚钱的屎只有这么点,那些赚钱的屎背后有多少辛苦拉屎的人?所以懒惰的人做不出赚钱的屎
  • p
    pk_man
    从来就没人说努力造屎的厂家不勤奋啊,那些厂家天天分析数据转换策略努力造出能够让更多吃屎者吃得更快乐的屎,还把吃屎者拉来一起怒吼“我碗里的屎好吃又便宜你们为什么不明白”,可见造屎的人不仅勤奋脑子也很好用
  • t
    trabe
    对课金游戏没什么看法,但是开发成本低、赚钱容易的课金游戏在吸引新开发者的同时也吸走了一些传统开发者,不是传统游戏不赚钱了,而是不如课金游戏赚钱。

    也许玩家用机游戏很快就会变成奢侈的爱好了,就想歌剧一样,在中国普通人几乎无法享受歌剧。但这不是课金游戏的错,这只是「大众」的胜利。作为传统玩家是不是应该更多地支持传统游戏?但玩家的手段有限,谁也不能要求「传统玩家去来三份」,厂商也没有提供很多合理的途径让玩家支持自己。游戏毕竟是生意,不能靠精神支持健康发展。
  • 伊芙莉特
    别哭闹撒娇了,不管你喜欢不喜欢接受不接受时代已经变了,市场已经越来越大更多的新鲜血液涌了进来了,核心玩家的边缘化已成定局。资源向LU向倾斜是不可阻挡的,为什么人家要吃力不讨好还赚的少的跑来给冷艳高贵挑剔毒舌的HC做游戏而不是去刷多快好省的LU群?杀头的买卖有人做,赔钱的生意没人做。一定要怪,就怪自己群体购买力不如人家好了。

    爱它就来三份,其他都是虾扯蛋。继续刷老滚去。
  • m
    mendel
    免费是最贵的

    同理,看上去最省劲的做法,代价是最大的
  • 卡奥斯·克斯拉
    免费越来越成为一种宣传口号
  • 查理·布朗
    好歹在帖子前面加上中国或日本啊!人家欧米玩家都破纪录的买了200w的x1和200w的ps4等游戏了,刚不久在本世代也破纪录的买了GTAV,你说他们只知道吃屎这不太好把!
  • s
    samiul
    “做人总该有点追求吧”

    “能做人就好了,劳资不仅能做人,还能吃好的穿好的,你凭什么说劳资不好”

    鸡同鸭讲