说的很中肯
游戏不好玩,就是因为这个游戏不好玩
这个在隔壁帖子里都说过一次了,同一个话题开两三个帖子是图啥……
是这样的
传统玩家对游戏的趣味性有很高要求,但是消费能力有限,不是说爱不够或者手里缺钱,很大的原因是厂商在传统游戏中提供给他们的消费方式有限,买正版,一锤子买卖,再有爱的人买三份也就到头了。像宅男大师或者AKB48那种丧心病狂的一份内容卖几十个版本,这种做法即使在传统玩家而言大多数人也是看不下去的
传统的游戏厂商开始寻求突破。不说JOJO那种脑子进水的设计,那属于智商问题。就说开罗游戏吧,说开罗游戏是个做传统游戏的好公司,没什么人有意见吧?开罗游戏在最近的新作里加入了内购设计,很多传统玩家就变得无法接受了——这就回到了十几年前的盗版和破解问题,是逼着不给做游戏的人活路啊
其实我想说的是,历史是螺旋上升的一个结构
远的比如雅达利暴死之后迎来了FC的黄金时代这个就不说了,今年腾讯公布的几款游戏,都是给人感觉正儿八经开始做游戏了——抄不抄袭不说,其对于游戏性的注重度跟之前的量产游戏相比可是直接上升了不止一个层次
小马哥不傻,人家也注意到了传统玩家的需求与产品线的冲突,人家注意到了只做傻多速丑的RMB游戏是不够的,游戏还是要好玩才行——将重点回归游戏性,这一步小马哥先迈出去了,剩下的就是洗牌,慢慢的傻多速丑的游戏和场上会被市场所淘汰,因为同样是氪金,RMB狗大户玩家有更好玩的东西可以玩,简单粗暴已经无法满足他们的娱乐需求了
并不是说傻多速丑的游戏就会消失,只是我有乐观的理由,我能看到希望。我身体还算健康,还能玩个三五十年,我觉得国产游戏会越来越好玩,一切都只是过程