[转]08.03.21 ARC Famitsu的大量KOF XII截图+部分新要素公开
- jy02551579
[本帖最后由 jy02551579 于 2008-3-23 15:27 编辑] - jy02551579
- jy02551579SNK PLAYMORE公司公开了人气格斗游戏《格斗之王》系列最新作《格斗之王XII》的最新情报,本作发售日未定。
《格斗之王XII》采用TAITO公司开发的高性能街机基板TAITO TypeX2,无论是角色表现还是场景表现都将比前作大幅提高,将达到系列作品最强2D画面,角色动画演出效果也将更加流畅,必杀技等的表现也更加华丽。
NEWシステム ガードアタック(仮)
防御打击系统是本作新增加的系统,官方的描述是“逆转对手攻击的攻击性防御系统”,具体详情不明。我个人认为是像《KOF95》的防御反击!(消耗一定的能量)!从游戏画面来看,似乎是通过某种条件来实现攻防的转换。
NEWシステム 相殺
游戏中当两位角色的攻击同时相互碰撞将发生画面的画面效果,并且双方的攻击都将取消,之后便为从新开始状态。(此系统取决于侍魂)不过据官方透露,相杀系统还包含了许多要素在其中,这将会在今后逐渐公开
[本帖最后由 jy02551579 于 2008-3-23 15:29 编辑] - jy02551579NEW 壁張りつき状態
在本作中如果是用后方吹飞效果的“吹飞攻击”在画面的一端将对手击中,那么被吹飞对手将“黏着”在画面端,此时可以进行进一步的追加攻击,和以前的《kof2001》那个“吹飞贴壁反弹”不是一回事·················《kof2001》的会反弹回来,只能出现浮空状态!可追加的连技太少!
而《KOFXII》这个“贴壁”则是把人打了贴在墙上,不是反弹回来。说简单点就是打了靠着墙一段时间,无法动,像被粘在墙上!(参照下图)随后可追加一系列连技
NEW 新技の導入
[本帖最后由 jy02551579 于 2008-3-23 15:31 编辑] - deanlancer一眼望去全是洛克人腿。。。。。
- zxwynail看那些光怎么哪么别扭
- sddd这些系统怎么这么像世界英雄……
- wocao借鉴了 世界英雄 中的系统。。。
- 钢の战神火焰很爽:awkward:
- 香蜂草
这图里的女人是谁? - 孙X:awkward: 特效真是....
- 无名之死者画面很好
- Macs雅典娜吧:awkward:
- 逍遥虫我的天啊这画风
- 花园继续开始战吧!首页,等着看戏。
- HMC雅典娜
- yyman单帧看上去画面的改进算是那么多年来最大的了吧,不知动作的帧数有没有相应的增加
- arranger不用点阵图了啊-_-
恩可以看清楚人的眼睛了 - jianghutong为啥我觉得画面不错:awkward: 。。。。最好能回归2000,2001的节奏感。。。
- 苏怡相杀的设定傻了点吧?
- Rockzero草剔京已经和BIO4里昂一个行头了
- 雅格特这游戏出得太快了。。。不好。。。
仔细雕琢才对。。出这么快不会是什么经典东西 - siufeifei草稚京的新设计图还算可以!
- 小李子大脸猫现在有些人已经开始没话找话说了
- godfinger背景的熊猫很萌
就这样 - 潘斯基这作离上一作Ⅺ好几年了啊~~比以前慢了不只一些!
- 潘斯基顺便~背景上的\"拳皇中国大\",大什么~大赛?
- cipher-lee瞪着眼睛说瞎话
KOFXI是05年的,今年都奥运了 - 小李子大脸猫我猜某人估计是这么计算的
NW-MI-(NBC)-XI-MI2-MIA-98UM-XII
如果再算上移植的大蛇篇,何其不多? - kangbaiyinXII早该出了。
再喷一次大蛇。 - kangbaiyin貌似就这么几个字。
- sddd出了之后再评价。
现在这个画面可能是动起来之后才好看的类型。 - bluewing一堆堆的大头娃娃。。。。。。
- 青野真衣特效的光和人物不协调
- 梦断所罗门对KOF不感冒