一款“魂系列”风格的 FPS 应该是什么样的?

  • L
    Laplace
    第一人称视角,以远程射击为主要攻击手段,这两个特点让 FPS 无法简单地套用“魂系列”既有的设计理念。

    那么是否有可能出现一款“魂系列”风格的 FPS?
    如果有的话,地图、敌人、道具、背景设定又应该如何设计呢?

    注1:风格特指一般意义上的“魂味”,并不仅仅是美术风格相似、或者难度高。
    注2:特指以远程射击为主要攻击手段的第一人称游戏,近战比例较大的第一人称 RPG 不包含在讨论范围内。
    注3:必须同时兼顾 FPS 的核心玩法,锁定攻击那种就太不 FPS 了。
  • 哈罗
    tps最贴边的是死亡空间,fps只能想到命运solo nf
  • E
    Errey
    DOOM高难度
  • n
    nimravus
    定义不明,首先你所定义的FPS到底是什么?有着完整build和装备系统的无主这种算不算“第一人称rpg”?老滚5加入打上准星瞄准补丁(如果有)能不能算fps?
  • 陈玉礼
    魂系列的精髓之一慢节奏但低容错率的战斗用fps还确实不太好表现
  • 牙狼GARO
    要说低容错高难度死去活来,德军总部2夭寿难度,打这个难度时间我花的比白金黑魂3+血缘还长

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • L
    Laplace
    我这里的 FPS 核心有两个:
    1. First Person,第一人称视角
    2. Shooting,以远程射击为主要攻击手段

    所以无主可以算,老滚5近战元素比重过大不能算。
  • H
    Headless
    无主之地真心很像,如果是开荒初见单独的某个关卡的话。奇怪的四通八达的地形,多种多样的还会阴人的敌人,有出场动画的boss。玩起来非常有意思

    ----发送自HUAWEI HUAWEI NXT-AL10,Android 7.0
  • v
    vaonon
    第一人称魂斗罗?
  • 狸狸狐
    大概


    难度更高一点的萨姐?
  • H
    Headless
    以前发过个脑洞没人回

    Headless 第1楼 2017-11-13 12:34:27

    无主之地玩一周目的那种感觉,有点复杂的地图,各种各样的机关,稀奇古怪的各种武器的敌人,非常像魂系列的boss战,boss出场还有出场动画。探索地图的时候经常处于引一个慢慢打引到三个会死的状态。
    假如这个游戏变成第三人称(实际上我用了第三人称mod玩的,可惜有bug子弹往后飘),可以翻滚,可以自动锁定,去掉职业和天赋,去掉暗黑式武器系统换成魂系列这套,去掉跳。
    每个敌人都有套装,套装有抗性和韧性。敌我双方有韧性和精力。重甲套装韧性高,可以在低硬直的状态下和敌人对射。轻甲套韧性低,被人打中硬直让你子弹发飘,但是可以加速跑躲枪口指向。然后套装效果可以做成战技一样的释放,轻装可以有冲刺闪现,重装可以有冲撞忍耐喷气背包跳远跳高,前期可以安排显眼宝箱拿到喷气背包,宇宙时代跳还是很重要的。
    低射速重武器高削韧,但是很容易翻滚躲,滚喷子滚rpg,精力消耗大。高射速轻武器不好滚但是能硬扛,必须打完换**,有换弹时间,精力消耗小。高射速重武器精力消耗低,但是要架地上射。总的来说枪和精力弹药同时挂钩有参考的,就是怪物猎人。可以加入盾系统,躲大盾后挡子弹耗精力挡不住rpg。
    敌人低韧性被子弹打得子弹乱飘高韧性敌人可以硬抗着和你对射。
    当然一样可以有近战武器,近战要通关就只能在冲刺闪现隐身这些技能上或者超重装备加大盾上想办法了



    ----发送自HUAWEI HUAWEI NXT-AL10,Android 7.0
  • S
    SpectatorA
    那个概念试玩的scorn
    去掉高科技的话猎杀对决
  • L
    LrGsite
    刚想提这个的来着,其实看试玩还挺有意思的,不过武器的重新装填速度真是让人难受
  • P
    Pettabuz
    这最后几段描述让我想到了密特罗德……
  • 若菜
    影之塔 深渊的基础上。再加些经费扩大游戏规模就好了。
  • z
    zxlice
    用弩战斗
  • 科本学士
    地铁系列的游骑兵难度?
  • S
    SpectatorA
    地铁并不是全程慢节奏低容错.而是可以间歇性攒一波莽一波

    我出过除剧情强制外全程只打拳的视频.从人身上省下来的子弹送给怪一点都不吝啬.同时钱只加不减
  • e
    endrollex
    编辑
  • 不努
    D2几天前的Gatling Run和Church Cannon Run行不行
    https://youtu.be/x0Z8fSEr6nE
    https://youtu.be/6TnWKs3oI7M
    腰射无锁定,用了PS4存档修改器的无限子弹Hack
  • V
    Vain
    战锤:末世鼠疫?
  • 厨具战士
    生化奇兵1、2其实魂味挺足的。
  • o
    oahcihs
    tps 应该是 恶灵附身1 AKUMU难度 真魂斗罗
  • k
    kzf
    莫非是不用打的跑酷game
  • 永远的访客
    我觉得传统FPS比如DOOM/QUAKE一直都有这种魂味

    子弹有限,野怪能利用地形+人数优势秒杀你,装甲就算到顶也是多层纸的区别,巨大的四通八达迷宫+血腥背景视觉污染,各种谜题隐藏区域和机关,几乎不存在的NPC,敌人会有防御无敌角度,开个门可能会需要瞬间立刻开枪(遍地初见杀)
    就缺个存档点固定+死亡丢经验了——连经验值/技能都没
  • 鱿
    鱿鲤
    秘密潜入IGI,关卡中不能存档,回血药数量有限。难度调高一点地图做成能绕圈上下的大地图就是魂味FPS了。
  • r
    razielzyc
    不知大家有没有玩过xbox360上一个叫耶利哥的游戏。我觉得这个完美符合fps型魂系作品
  • l
    lostyzd
    去年TGA上公布的游戏Witchfire





    预告片:
  • 真实之影
    伊森卡特的消失x斩妖除魔
    这特么是什么怪异的组合啊
  • l
    lostyzd
    我第一眼看到预告片,心里想,“啊,又是个步行模拟器游戏”

    然后画风一转,掏了把枪出来,这个转折做的太棒了。

    这个工作室的三个老板就来自斩妖除魔和子弹风暴,估计之前做步行模拟器只是为了练练手,现在终于可以开始做FPS了。
  • 茛菪
    话说FPS流程基本都是选关制啊,哪怕是Deus Ex那种有主城、实质是RPG的也有大量回不去的场景……好像很少有恶魔城式的整体地图……Prey 2017没玩好像是这样的?
  • 真实之影
    他们写的文本和引导故事的水平真的很棒,这么看来当初伊森卡特消失的吓人段落看来是故意的了……
  • s
    socinius
    远哭系列就可以吧。除此之外的确很少,少部分开放地图fps也不能剧情最后回到开局位置。

    —— 来自 samsung SM-G9350, Android 7.0上的S1Next-鹅版v1.3.2.2
  • m
    madcow
    我记得当年棒鸡做HALO战役的指导思想之一是“不要害怕弄死玩家”
  • 火的意志
    prey可以回去啊,不过有的地形后期会改变,可能需要换一条路,另外游戏开始的家那个地方没试过,不知道能不能回去
  • h
    hyiang98
    一开始的房间也可以回去的

    —— 来自 Sony E6883, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play
  • L
    LrGsite
    其实要从故事讲述方式上讲,COD的丧尸模式也有点这个意思.
  • q
    qwe3180
    耶利哥了解一下
  • 断翼
    ps2时代form做了两款第一人称AVG,一款是奇幻类的《影之塔 深渊》 一款是太空惊悚的《星云》
  • v
    vaultgun
    没人提S.T.A.L.K.E.R么
  • 4
    415452356
    潜行者这是毛味。
  • 夜空疾走
  • 体质的错
    魂的精髓难道不是瞎几把滚吗?

    所以必须是低射速,又要低容错率。可能弄成低速指向性魔法比较合适。
  • M
    Mr.BBWoLf
  • D
    Die毛玉
    氛围和美术风格都很ok
    可惜没有build,而且附身系统和操作不是一般的操蛋
  • 4
    415452356
    真的做出来三大妈都不一定敢放资源