一款“魂系列”风格的 FPS 应该是什么样的?

  • M
    Mr.BBWoLf
    只是现实模板是那样,游戏背景肯定得架空。曲折、富有层次感、各省县不同特色、连贯又环环相扣的地道,甚至地下据点;各种神之陷阱和在陷阱后面埋伏好等着从抢眼里捅刺刀的士兵,还有什么地雷、毒、落石、落屎、喷火、喷酸、一个拿枪的加两条狗、有食人鱼的水池、一个T型岔路看见玩家往左跑的敌人当玩家追击时会和右边埋伏的敌人一起,一个射击一个刺刀;武器不是突突突而是像上面witchfire那种需要频繁上弹的枪,依然是对面开枪一回合玩家开枪一回合;由于没有盾牌,所以敌方更注重对玩家的包夹和各种各样远程投掷物,玩家要在不同掩体切换甚至用小型炸弹自己造掩体。
    当然,最重要的,近战枪决时的不同姿势。
  • 4
    415452356
    让大股东投资直接让战锤杀老鼠3变成开放世界合作打僵尸,你要的感觉就来了
  • 镰刀机甲
    要这么延伸一下,40K当个大头兵
    感觉不就来了
  • g
    gaomao
    -
  • m
    moeful
    完美!就是这调调
  • m
    moeful
    这个节奏太他妈快了
  • 膛线
    最近出的那个《天国:拯救》

    第一人称RPG,砍人有6个方向控制,格挡攻击跑路闪避都要消耗耐力,弓射箭没准心+只能射2米远,存档要喝消耗药水

    前期的人物属性连把斧头都抡不起来,想搞偷袭穿着衣服还噪音奇大,必须脱光了才能绕人背后

    这样硬核的游戏不知道符不符合LZ的要求
  • 超级柯南迷
    比较想玩cod味的黑暗之魂
  • C
    C.W.Nimitz
    高难度低容错率?

    那只能是已经灭绝的老学校fps。初代doom,高难度关卡血包弹药有限,有的关需要让敌人自相残杀节省弹药才能过。

    我觉得光环1的传奇难度也是。那真是打到手软但成就感爆棚
  • C
    C.W.Nimitz
    简单。世界观都不用换。把地区换成黑暗之地打吸血鬼领主就行了
  • r
    razielzyc
    氛围和美术风格都完美契合魂味,不同队友也算是切合魂系列的不同职业流派。然而原作本身就是小作坊制作的,各种蹩脚的地方不少。没有续作还是挺可惜的
  • 十六夜pad长
    你这个设想,战锤40K背景观下的太空废船(space hulk)故事背景其实是符合的。

    在亚空间漂泊数个世纪的远古飞船,宽阔的舰桥高耸的教堂狭窄的通道,拐角处潜藏着虫族基因盗取者和亚空间冒出来的恶魔,孤独的战团终结者为了使命独自杀敌……

    然而steam上的《太空废船》
  • 蝴蝶啊蝴蝶
    暴力辛迪加(新的那个)了解下
  • z
    zxzx902
    耻辱?从难度到叙事风格都比较像……
  • c
    cmyk1234
    银河战士prime3算么?