闪轨2中文版卖了多少,没有统计么?

  • z
    z-hunter
    所以就说了lz只是个后宫厨,需要的只是男主伟岸光正狂屌酷炫,哪管什么其他角色空气附和没特色
    然后在后宫中他厨的那个角色戏份多戏份重而且是编剧的亲女儿
    那他就开心满足狂赞不止

    树了个靶子说什么核心玩家休闲玩家,被他绕进去你就输了
    不过他说闪2主要是在掌机上卖而不是主机
    然后由闪2销量高推出真正的“大家”,玩闪2玩得很开心
    我是笑抽了多谢欢乐
  • e
    eyeego
    剧情暂且不评论 闪轨那3d 我一直以来的态度都是表示理解 可以接受 但非要有人睁眼说瞎话表示psv版都全程流畅 那我真的只能哈哈哈哈哈哈哈了
  • b
    bladethunder
    华语第一轨迹论坛,这游戏啥都能扯上几页

    ----发送自samsung GT-N7108,Android 4.1.2
  • 热无缺
    又扯传说的剧情,又不是不知道这比轨迹稍好点的货色被批了多少次。
  • 首斩破沙罗
    楼主是来问你们谁知道闪轨2中文版卖了多少的,不是让你们来轮闪轨2的
  • e
    eyeego
    这问题除了官方没人能回答 那惯例轮闪轨2又有什么问题
  • 时间守护者
    我艹,你们够了……
  • a
    axl133
    toz这种单平台没中文又铁定渣剧情的小众向rpg肯定没人玩没人讨论暴死目指啦,就别在这拉出来鞭尸了
  • ヲツァオ
    俺贡献了一份日版
  • 时间守护者
    我觉得差不多可以定性了。

    凡是喷配对轨迹不好的,都是冷无缺魔法师基佬捡肥皂的!
  • 穆鲁番Logix
    2016年闪轨3不负众望大宝石,然后KT出手收购推出炸裂新作轨迹无双with 猛将传,30W销量赢得满堂彩!
  • 首斩破沙罗
    现在传统的日式RPG几乎没有,游戏机上就这一个,行行好吧!
  • スレイ
    打从toz公布以来,爱撕衣的风向就是我的脸这么丑,这是第一款看到人设就不想买的传说,以及从tox开始就一直说的等xx平台完整版之类的,所以玩的人肯定没有轨迹多啦

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 哈娜酱
    主线人物单薄+1……都是JB的错233,NPC的故事看得津津有味
  • 哈娜酱
    S技是高能很多,不过剧情演出弱了很多
  • 时间守护者
    搞不明白,为什么有人会觉得在45°角俯瞰视角下,一群乐高小人在平地上跳来跳去叫做“演出好”,首先,3D化以后镜头位置就解放出来了好不?

    你玩的是哪个世界线几亿美元做的空轨啊?
  • 时间守护者
    看到闪轨的帖子就要喷才是矫枉过正好不好╮(╯▽╰)╭
  • 9
    9000岁
    当年轨迹贴是我一个人喷一群人追着我喷,现在我已经不玩了结果发展成一个人赞一群人追着喷,请问这游戏到底发生了什么造成口碑如此翻天覆地
  • 时间守护者
    得了吧,你这是在缅怀青春而已。

    10年前你看几个乐高小人跳来跳去的时候,你被感动了。

    今天你玩闪轨的时候,关注的是帧数流畅度,你觉得很不爽。

    所以你说闪轨演出不如空轨,仅此而已。

    如果这两个游戏同时放在你眼前都是第一遍打,你看到空轨那界面会去SETUP么?

    闪轨的画面和技术相对于如今的游戏是大大落后的,这是肯定的。不过还没落后到连空轨都不如的地步。

    如果你想说自己不是在缅怀青春而是在进行客观评价,那么很简单,去空轨把名场面的分镜截出来,分析一下看看。
  • 时间守护者
    一群人年纪大了却还在当核心玩家,不喷一下怎么表现出自己在游戏领域的高冷?
  • d
    dreamd
    其实粘土小人挺带感的,跟轨迹开头的轻松童话风格挺合拍的,像零轨的舞台剧表演虽然只是小人转转转,不过音乐和剧情演出到位了,还能接受。
    3d化对于现在法老空的技术来说还是差了点,其实演出一直都不错,在原来的2.5d环境下,很多小问题很容易被遮盖。但3d化后就不能用老方法混过去了。法老空要把轨迹做成一线jrpg还得交些学费。
  • s
    sephal
    系列剧本水平的明显下滑,与及引擎更换带来的玩家要求上升,还有明显的技术落后导致的糟糕体验,共同造成了即便是粉丝也不满了
  • 时间守护者
    早说了,轨迹2D的时候,你会很自然地用“小品”的要求,3D化了以后,自然会用“大片”的要求。

    轨迹作为小品是非常合格的,作为大片以后各种弊端都显现出来了,但你不能说,轨迹大片连轨迹小品都不如。
  • 时间守护者
    技术落后是事实,剧本水平有没有下滑就见仁见智了,S1的高冷从来都不是主流市场。
  • d
    dent
    核心玩家又不是原罪,楼主你得考虑一下粉转黑的感受
  • 时间守护者
    别这样,大家还是可以好好讨论的呀!
  • 9
    9000岁
    可是当年我被人追着喷的原因就是说了句轨迹是小品游戏,讲了真话惹人真粉不开心了给追杀了整整十年。

    轨迹粉大概是真的把这游戏当大作来看待的,所以我很好奇到底现在怎么了,当年轨迹饭那种热情都到哪里去了。
  • 时间守护者
    核心玩家是游戏领域如此热闹的中坚力量,没有核心玩家,S1游戏区都不用开了,我上来问游戏问题也没人回答了……

    小白和休闲卡住了,不全靠核心的指点嘛……

    不过也没必要这么激进吧!逢闪必喷!
  • d
    dreamd
    本来就是小品游戏啊,一直都是,不过做的好有了核心的粉丝团。这次被喷还是因为期待太高了,挖坑太多又不填,希望越大失望越大而已。对于闪轨我本来就保持谨慎态度,因为日本人写的战争戏大多数都是漏洞百出甚至搞笑的,我只求它把故事说圆了就好
  • m
    masterzx
    不,我觉得闪轨系列演出还是有不少值得肯定的地方,就算是那场学园祭show我也觉得马马虎虎过得去。
    但是各种小地方糊弄得太多了,主线的各种场面好说歹说把很多动态场景都做了,这点值得肯定,但是相对而言,各种羁绊场景、任务支线和学院生相关完全都是几个木桩在互动,只能靠文字和脑补。之前忘了哪里看到找某处学院生时,剧情干脆直接一黑屏,然后一句旁白“XX和XX见面后互相拥抱”我说法老控你这可是3d化了的啊,而且既然主线那么多拥抱场景都做了,为啥这种小地方就糊弄了呢

    弄到最后还是技术力问题,不过努力还是值得肯定的,而且完全摒弃CG和2d头像完全用即时3d替代,这也是需要魄力的,最终效果也并不算差,和前作的过渡也很平滑。
    但还是那一句,这是闪1就实现的了,闪2做到这些也没什么值得称赞的。
  • 时间守护者
    闪2明显提升了读盘速度,我是说PSV。
  • c
    chri
    这轨迹贴to也能中枪233。。。。
  • l
    lower
    当年追着喷的人撸过,10年了,热情早就消耗殆尽了,连情怀都被法老控的编剧玩坏了
  • b
    blueelf
    从销量和流程长度来看,起码轨迹在掌机上不算小品游戏了
    单作在一个平台上能卖超过50W啊,同级别的JRPG有几个?
  • e
    eyeego
    你以前玩的一定是闪1初版吧
  • n
    normalli
    准确的销量没有,但lz你可以开个投票,统计一下淘宝的比例,可以大致估算出规模来。
    —— fromS1 Nyan(NOKIA Lumia 920T)来自: WindowsPhone客户端
  • 时间守护者
    不是,我玩的闪1中文版,但我还是觉得明显提高了,我相信这不是错觉……
  • 时间守护者
    淘宝不用我自己统计,贴吧有人统计,闪1是1万多,闪2前面有人说是差不多。
  • 时间守护者
    这个说法有问题,销量和是不是小品没有什么关系,你看看马里奥和俄罗斯方块能卖多少……

    小品,在我看来,就是那些不值得去高要求的东西,和FF系列什么一对比你会觉得2D的轨迹明显是小成本的制作,主要就是靠对话和角色来撑场面。

    你不会对它的战斗系统、画面、演出等等有什么期待。

    在我看来,这种心态就是对待小品的心态。
  • w
    wyhman
    楼堆那么多就知道肯定是乌烟瘴气的吵架了
  • y
    yb0440306098
    已经贡献了一份,虽然值得吐槽的地方比较多,但是续作出中文肯定会买
  • 9
    9000岁
    扯淡吧你,当年玩了fc后看完后面的预告动画人人都说这游戏碉堡了大作牛逼,就我很实诚的告诉他们ed系列是小品结果给轨迹饭记恨了整整十年。

    如果ed系列发展成轨迹系列真的变成了大作倒也算了,偏偏每次光搞空架子里面啥都没有全靠小剧场撑,现在最忠诚的轨迹饭也都明白过了。

    所以我看到时间顶空轨也是无语了,这系列啥时候混到只有配对党还坚持得下去,销量见长这口碑可不见长啊。
  • e
    eyeego
    那只能说本来离及格线就有次元之壁的差距了 再怎么改进 还是不及格
    理论上来说掌机的速度应该要优于主机的 本来还以为是优化没做好的问题 现在看来就是技术力不行
  • 时间守护者
    啊?

    我顶的是闪轨,你口误了吧。
  • b
    blueelf
    ”不会对它的战斗系统、画面、演出等等有什么期待“
    这个不是判断小品的标准,因为轨迹系列的起点就已经非常高了
    战斗系统FC就已经很成熟,发展到第7作也没有太大的变化,只是增加了一些要素,做了下数据调整
    画面和演出是受了平台和引擎的局限,再期待也没法期待PSP上的东西画面能到什么地步,看看碧轨的最终迷宫我就觉得这个引擎已经发挥到了极限,下一作换了平台就换了引擎,画面和演出都提升了很多