欢迎讨论:手柄的“震动” 对游戏体验的影响有多大
- 学长失格如题
哪些游戏开了震动体验会好很多
哪些完全是多此一举
欢迎大家举例 聊聊自己的感想
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推荐清单
待编辑 - bsdlxy从来没关过,不知道该怎么说。
- adretyu67很不喜欢。当初玩X8开了震动。受伤一下从墙壁上摔到刺上,本来利用无敌可以立刻回到墙上,结果震了一下没操作好,被刺扎死了
- 赵姬游戏玩的少。好的:大神,开振动玩起来很有临场感。坏的:机战,暴击时抖一下,完全多余啊。
- tanglei000动作游戏砍人的时候一定要有震动
- bronzitro震动做的不真实就没有意义。最适合的还是开车游戏
- 350280002ps4游戏关了震动 手柄续航会长一点 从而提升游戏体验
- vorfeedPS2最早的Impact振动不是这样的 Critical抖一下那是2α起来的毛病
Impact那种跟着战斗画面的振动配合FTG式的hits伤害效果简直爽
我记得2OG好像是回归了这种振动方式(这个印象不深了可能记错)
除此之外我对振动印象最深的系列其实是皇牌空战
随着稳定性的下降逐渐加强的振动 加力全开的速度感和失速的强震 不用看速度计也能掌握飞机的状态 到了掌机上没了震动一下子就不对了
同时这也是个让我认识到肩部按键的压力感应有多重要的游戏 PSP的ACEX刚上手时一按L键直接气刹全开速度骤降简直... - HMC打枪什么的感觉最好吧
- 胸前领巾红艳艳战地4,siege of shanghai,objective C。
如果没震动根本不会感觉到楼要塌了。 - 逆城的风bio4从不用打字机,因为没振动
- 幽香最不适合开震动的应该是格斗游戏
- soursoul黑暗之魂里面快速滑下楼梯时手柄会震动。
之前手柄用的少,第一次在黑魂1里面体验到直接湿了。 - swanhead表示不管震得多激烈操作都不会受影响,无双和怪猎确实带感,还有OGS的震动,boss十分钟大招带你装B带你飞
- 一條樂borderlands系列裏moxxi 的槍
- FueroGTA开车咯
- lcw123
- 真忘私绵第一次在mgs1上体验了心跳狙击……
- lihten小时候和表弟表哥一起玩恐怖游戏,表哥没告诉我俩是震动手柄,配合诡异的音乐和画面手柄一震吓得我俩一起把手柄扔掉
- admidi力反馈是非常重要的一环,嗯。
- 万用红油精尘埃2过砂石路的时候,手柄会震动,好顶赞!
- nukejoker大学时玩刺青被震动吓得扔了手柄,围观的3个人都吓得不清,一声卧槽之后是令人窒息的寂静。。。手柄在地上震动的咯吱咯吱声,我们牙齿打颤的疙瘩疙瘩声,恶灵葛拉葛拉的呻吟声。。。
- 奥柏伦亲王GTA的震动,汽车行驶在不同路面上不同的震感,开枪时的后坐力,玩剧情的时候实在舒服
- 菜头王子ICO拖起手仔的瞬间~
- hugosol机战的震动太可怕了,看战斗动画期间想拿点其他东西,顺手把手柄放在桌子上都会被吓一跳
- 草薙·京+1
皇牌空战的震动做得简直爽
开加力时震动从低到高线性提升,那个手感一级棒 - 满月诗篇黑魂走着走着一阵动说明你被入侵了
主要麻烦是费电 - keledou寂静岭的心跳
- 大青花鱼还有自动挂挡
- ペチャパイ同ico,咯噔咯噔的,真有感觉。其它震动都没啥感觉,可有可无。
- 恋妖壶得跟分开说,任地狱或者PS2时代的那种傻震毫无意义,而上世代或者这代主机的震动就不同了。尤其GTA开车,开在路面上那种一格一格的减速带手柄都能忠实反馈,简直酸爽
- nodreamfox
- 下野桂马子我觉得振动的唯一意义就是让你在玩的时候要集中注意力,即使过场也不能随便把手柄放下休息一会。放桌子上一振动就会响声很吵并且乱窜。
我没有沙发。 - 赤魔法师恐怖游戏需要
- zhwend赛车游戏没有震动我觉得就不用玩了,对道路的反馈基本依赖震动。
很多游戏提示也靠震动,没有震动就很麻烦 - 绿茶菠萝我跟你说 零系列开震动和不开震动是两个游戏
- xiang2323
小岛也知道那里要按到手抽筋
- 日下轮太对于动作游戏来说是改善打击感的一个重要途径
- acekanon绝对是战神 动作游戏里力回馈体验最好的 这系列手感好 一部分归功于震动
- 哈罗玩pt要是没震动那就是永恒梦魇了。。。
- 路西法一看你就是不打格斗游戏的,所有格斗游戏的手柄震动,都是在必杀或者超杀演出中才会发动,并不会影响操作