有时候手柄震动这一块就能看出制作人的创意

  • 葛城美里
    还有谁记得ICO这玩意
    游戏的振动做的就相当好,非常轻柔
    给人感觉好像手中握着的不是手柄而是女主角的小手

    相比较之下,我玩MGS2营救EMMA的桥段总觉得手里拎着个铅球:awkward:
  • S
    S.I.R
    震动也是手感的重要环节之一。好的游戏不同的情况做了不同震感。差点的就都一样。震动也不是越强越好,我至今觉得METROID PRIME1的震动感非常到位,很轻盈,鸟人族盔甲的避震与缓冲效果被巧妙地表达出来

    当然设备也有关,WII的震动就是狗屎。
  • h
    hein
    震动是上个世纪的技术了,现在创意要按摩棒和6轴发挥~~~~~
  • M
    MR.KAZE
    3L的头像:sweat: :awkward:
  • 潜猴谍影
    EMMA被人下了药,行动不便:awkward:
  • 葛城美里
    我玩的时候为了加快行动速度都是用M9给他搞晕了之后拖着走的:awkward:
  • 片翼的天使
    个人感觉最好的震动是MGS1代里和WOLF对狙的两个场景
    心跳的声音
    狙击镜的晃动
    手柄的震动配合的恰到好处
    那一刻真觉得震动手柄神了
  • 葛城美里
    MGS1的PC版不支持振动吧