大家对育碧这个公司怎么看?

  • アドル.
    我觉得是很有艺术气质的一个公司~ 最近游戏都很有创新 从最早抄天诛和最后把刺杀类游戏发扬光大得刺客信条反而成为刺杀类游戏得标杆~ 画面细节画面创意 全境封锁的创意游戏模式和画面 还有最近的荣耀摔跤 都给人很大震撼 还有能把很多年的彩虹6号运营得风生水起我觉得育碧除了土豆服务器以为真心没啥黑点~ 法国佬游戏公司有创新有艺术气质 真心很棒也~
  • 佐伯香織
    前两天vg做过节目说的还可以
  • b
    bossbug
    PV大厂
  • t
    trentswd
    就是那种游戏我都忍不住买但是玩了一会实在玩不下的公司
  • A
    ArowRocher
    一个即使大家都做续作也在研究新IP的公司,美工是程序的Nⁿ倍,高产但品控一般。缺乏新意但很有活力。
  • l
    lobsteru
    除了土豆之外,育碧最大的问题就是虽然有很多个IP但是不少游戏核心玩法或者机制是一样的,玩一会儿就知道还是育碧那个味儿,玩多了就累了,而且剧情不够收集来凑
  • i
    icecry
    游戏看个pv就行了
  • 阿韦海尔
    雷曼
  • 蓝雉
    敢于挑战各种题材,有一定创新的想法,但实现出来的东西大打折扣千篇一律,简称,爱吹逼
  • R
    Ra_Cailum
    可能是国内无脑黑最多的欧美游戏公司
  • E
    Ember
    优秀的电影公司
  • g
    gutzz
    pv技能满分,最受不了的除了土豆服务器之外就是所有游戏都有一种流水线制品的感觉了

    — from OnePlus ONE A2001, Android 7.1.1 ofS1 Next Goose
  • z
    zplbc
    技术牛逼,但是团队里似乎缺乏一些会做游戏的天才,导致技术力转移到游戏性上就只剩下一半了。
  • l
    liangjiami2
    育碧简直是欧美厂商优缺点博物馆
  • 火红之眼
    农药战魂后不黑育碧
  • z
    zy450
    看路夫人视频把这公司喷成狗屎,现在看来好评不少啊
  • v
    vft6565
    续作做的多,新作也出的勤。在看看ea,2k,动视这些,还是喜欢育碧一些。
  • アドル.
    说罐头那个?
  • x
    xion
    79港币都来一份,不一定玩
    想了想,还是买过有明知会打折依然全价入的
  • y
    yuusuke
    每次PV宣传都能骗到我买游戏的公司
  • l
    liangjiami2
    想起来现在的育碧跟游戏工厂时期的EA差不多吧,游戏多但都像罐头,不过育碧的文化包装能力强一些
  • z
    zplbc
    他们的开发流程是不是有点问题,让员工没时间去把灵性释放出来?
  • 女反派
    三四年没玩过他家游戏了,之前的游戏感觉就是有创意,但不好玩,完全不想多玩
    概括下可能就是缺乏游戏应有的娱乐性,有股性冷淡的味道在游戏里
  • 云深
    多吹一句 育碧是最早一波提供官中的游戏商,就凭这个也得赞一波
  • 亚历克赛
    大ip毫无游戏性,玩法单一枯燥,流水线产品,反而小游戏很出彩
  • 笑颜最美谢蕾蕾
    英雄无敌7以后见到育碧直接CNM,其他的一句不想说
  • 厄斯沃穆
    敢做出各种新尝试,值得赞赏
    但是把英雄无敌搞死了,干他娘
  • y
    yuanjx
    就一直推新IP这点,也要点个赞。
    不过狂战信条制作能不能上点心?枭雄这最终战到底是怎么想出来的?

    ——发送自S1 Pluto 3.0
  • A
    ArowRocher
    活生生成了3D马里奥
  • z
    zplbc
    这么大个企业,没有高人实在是不太科学啊。育碧的都是高材生吧。

    个人还是怀疑是不是设计流程上给编剧和游戏性留的策划时间太短,亦或者流程过于死板一旦开始做就一成不变。
  • 仙界的太公望
    玩10分钟就不想玩的那种 日式垃圾还能无脑刷刷刷放松 育碧的换皮换视角沙盒刷刷刷还累
  • 芝村舞
    欧洲无双厂
  • 佐伯香織
    开发流程有问题,某些项目为啥出的那么效率,就是他遍布全球的工作室和外包一起做,每个工作室做一部分,做的不好又不方便打回重做,整个游戏就是一块块拼出来,当然没有灵性了。
    几个单独工作室做的小游戏倒是灵气十足。
    不过最近高层发话说会改变这种现象,最近的几个游戏也都有转好的影子
  • アドル.
    你肯定没玩过彩虹6号。。。
  • 影流之主
    其实这个七八成水平的作品恰好是育碧田忌赛马策略的体现。
    单就育碧旗下几个大作的表现,每一作基本都是将某个要素做到了该类顶级大作70%-80%水准的水平,然后再整合到一起。最后形成的结果就是一种“打枪/战斗比我好的不如我风景好,风景比我好的不如我开放世界,开放世界比我好的不如我剧情深刻,剧情比我深刻的不如我花样多,花样比我多的打枪/战斗不如我好”的效应。放在整体去看确实能一个作品里搞出这么多乐趣的就他一家,但问题是现在还玩单机的哪一个不是泡了多年的老炮,肯定是一上手就能感觉到你这个要素的本家是什么,于是就货比货得扔了。
  • アドル.
    育碧可以把一个老的IP 通过更新把一个FPS搞成策略心机游戏也是牛逼啊 哈哈哈
  • 梦飘零
    南方公园 不是黑曜石制作的吗?
  • z
    zplbc
    外包也没啥问题,外包是好的。如果要保留外包优势还想有创意的话。一个可行的方案是打通他们自己游戏项目之间的隔阂,不是一个项目找一套外包,而是所有项目一起找外包。育碧的沙盒很多素材项目之间是完全可以共通的。这样他们如果有新的创意,那就是好几个3A的素材库来帮他们实现创意,而不是一个个打回去重做了。
  • アドル.
    荣耀和彩虹6号我都买了~ 这2个游戏够休闲游玩很久了~ 而且还会不停得更新英雄~
  • 佐伯香織
    不是外包的问题,外包哪家都会用,你就当我多打了两个字吧……
  • l
    liangjiami2
    欧美厂做单机游戏出现瓶颈的时候一般都会多人网络化,育碧也是同理