吐槽下育碧的沙盒
- 扣子啊
你们说我从刺客1开始玩 知道了育碧这个公司 然后就是孤岛惊魂系列 刺客信条系列 汤姆克兰西系列
虽然以前是玩盗版比较多{:7_536:}可是通关也多 现在steam各种喜加一反倒玩不下去了
就是感觉最近几年育碧出的沙盒游戏通关欲望都好低啊 看着刺客 孤岛茫茫多的收集品感觉自己肝都要爆炸了
然后荒野又手贱预购了...各种bug缩水我就不说了还是老一套收集品满地图 支线主线重复度高 没基友撑着 早就玩不下了
- stuyoung
基本上现在的沙盒类游戏大作都没有欲望去玩了
主要实在太费时间,特别是没有强制性的沙盒游戏(尼尔相对好点)
- 纯洁能
因为现在没有原来那么闲了啊。。。
沙盒本来就是这样啊。。。
- 扣子啊真是感觉育碧沙盒太繁琐....gta和巫师支线我都清的很欢 收集品也有想集齐的冲动.... 育碧的我从来没这个想法
- settle_
育碧的沙盒本质都一样,大,支线多,占据点, 开宝箱 支线多过主线, 一大堆收集要素,,看风景~~
- lcd2020
感觉看门狗2还不错,然后荒野是纯属做的太大了。一般做太大的重复性都高,比如正当防卫3
- 扣子啊看门狗2感觉什么都好就是玩不下去 联机任务几乎都是一个样潜行元素感觉不到的....都是蛮进去...也可能是我手残的原因玩了10个小时左右主线没怎么动都是在联机任务 然后彻底吃灰
- atashi1993cz
强迫症的我就算是刺客信条的宝箱也要全开
- 永夜之祭奠
我倒是喜欢支线多一点的游戏
- b9788
育碧的游戏支线任务重复的太多,我除了能拿好装备的任务或收集外都不愿意收集其他的物品。
- a475910369
育碧不是更应该吐槽土豆服务器么ww
- tidus_zl
为什么EA是全美最烂的游戏公司?
因为育碧是法国的~
- minamo有閒情逸興去做也不是壞事啊 可能完成時會很快樂?
- lcd2020这作主要点就不在联机啊,联机最多算锦上添花的类型,欧美的游戏主要还是去感受剧情吧,比如育碧讽刺自己的土豆服务器这个任务就还蛮好玩的
- linuoya
无语了 楼主难道不知道育碧是有名的工业沙盒大厂吗 他们出的沙盒游戏就是人物地图什么的换个皮 核心内容基本都是一样的 最多添点小内容
所以只要你玩了他们的一款游戏也就差不多等于玩过他们全部的游戏了
- amy123
我不喜欢支线多的游戏,任务重复的太多
- cike379
育碧的沙盒的通病,非要让去开点,游戏模式重复。玩多了很无聊。从来都只打主线
- Zeroexx
孤岛惊魂真的呕。。。一大堆重复在重复,最新作里面更加变本加厉,做一个小支线要先去那人接完才显示正确地点
- AliciaFlorence
现在什么大作都讲开放世界……说到底都是为了延长游戏时间的手段吧
- 扣子啊知道是知道可是每当育碧出新作老是手贱会入 - -
- 一颗大橙子啊
缺少创新,总是重复的执行一些任务,收集系统得让强迫症一顿好找吧{:7_527:}
- 扣子啊明明知道育碧是这尿性 可我还是手贱买买买 然后吐槽bug缩水 支线重复{:7_504:}
- 一颗大橙子啊喜加一就是这么来的{:7_527:}
- hzkity
现在出的沙盒游戏好多都没破解了,而且电脑配置也有点跟不上,好多游戏想玩但舍不得换电脑和买游戏。
- GGniko77
我只想吐槽荒野的车辆脆成纸,擦一下就能皱起来,好别扭
- 扣子啊但是爬坡一流啊- -只要不是90°
- 扣子啊现在很多3a都是联网的 只玩单机剧情体验少一半
- GGniko77不啊,爬坡一流也没用,碰一下就碎,看的都无聊
- philia
而且玩着玩着,积累到了某个时间段之后,就发现沙盒类的游戏看似自由,看似绚烂,实质上都相当的类似,玩孤岛惊魂的时候,漫山遍野地打猎觉得好惊艳,等到刺客信条的时候,就觉得,额~育碧~~
- www301517
育碧好多游戏都是3分热度 就刚玩时候感觉好玩,后面就越玩越无聊..比如幽灵行动解锁几个区域后就感觉没啥意思一直没动了....
- www301517
育碧好多游戏都是3分热度 就刚玩时候感觉好玩,后面就越玩越无聊..比如幽灵行动解锁几个区域后就感觉没啥意思一直没动了....
- dishi123
一直很喜欢狂战士信条,但是始终不觉得他是沙盒的路过{:5_238:}
- lin1314
沙盒类游戏玩起来好费时间的说!
- hellozzep只能说你比较适合线型流程的游戏
再就是你没玩新塞尔达,好玩到爆炸
- stuyoung啊现在我对这种游戏不感兴趣
要不就玩魂系列要不就求生之路要不就冰封王座
懒得玩新游戏了
- avmoo
好IP也因为育碧搞些期货给搞废了。
- yaphub
育碧这类游戏的自由度也不高。
- 寞萧痕
感觉育碧的沙盒就是强行让你收集来托游戏时间,BUG还多
- luosand
育碧游戏建议每天抽时间玩玩,一天玩5.6个小时估计就没动力玩了
- skeykto
所以现在年货信条也没了,他们这是要打算创新了,就像生化危机系列一样。
- Griffin1993
沙盒游戏基本上就这样,又要兼顾游戏性又要兼顾故事性的很不好做到,这样的话游戏容量就太大了
- sddddd
支线多太费时间了
- example890
炒來炒去宛如拿隔夜飯在炒成炒飯給你吃
吃不完又拿來炒 感覺上把
{:10_620:}
可有人喜歡這種風格 有人不喜 只能說
金錢決定一切 等到銷量不如預期
應該就會自我檢討了
- 绅士之信条
其实真想一下一是土豆的确没什么新意。该有的全有,但没有创新。二是自己也太忙没空全部细致的体会,换句话说土豆新玩家拢人性很强,但并不注重笼络老玩家,除了情怀和彩蛋也就是bug吸引老玩家了。当然还有我们亲爱的土豆服务器{:7_530:}
- kane2011
沙盒游戏没有错,错的是“审美疲劳”了。 想当初初中的时候GTA3 我可以不玩任务光是在城市瞎溜达都可以玩一天。现在剧情一通关,基本就没有欲望再点开游戏
- 笔墨轩
感觉育碧的沙盒不够沙盒……而且本来游戏就是没必要沙盒化的嘛……想单机的RPG游戏就行了呀……单向剧情,作者方便,玩家也方便,个人感觉该沙盒化的游戏最好就是以沙盒为主题的游戏,比如说我的世界……
- gaoshenmea
沙盒游戏不怎么适合我,玩着主线总会跑偏到支线{:6_367:}