浅谈 OW/CSGO 的乐趣之对比

  • 希望之异热同心
    我就想看ow什么时候来个大型比赛出丑,这游戏观赏性是负数的
  • k
    kennede@
    完全同意

    退一万步来讲 想要照顾新人 那快速不显示就行 凭什么竞技也不显示

    这都2017了 一个讲究玩家对抗的多人FPS居然没有计分板 真心神经病
  • a
    asika
    想欢乐的玩屁股 就来随机乱斗吧 毫无心理鸭梨用你最擅长的互怼啦
  • 纱布姬
    屁股从一开始我就觉得推车很SB
    玻璃渣不会做游戏 X
    玻璃渣只会做竞技游戏 O
    这么多年 出来暗黑3 几乎没什么竞技元素 打牌竞技 射击竞技
    剩下的就是回家慢慢调平衡
    玻璃渣还是说游戏乐趣全世界人逗笑了
    屁股为什么就不能5个同一职业一呢 破坏平衡 懂了吧
    你说LOL也不能 别人有上单中单 下单 辅助打野只分
  • 1
    1096beam
    今年有守望全球联赛啊,我已经迫不及待了
  • N
    NT2sS
    暗黑3非常竞技,甚至已经到了扭曲的地步——暗黑3的很多玩法都是大秘境专用,平时这种玩法过于累人,是不太有人喜欢用的。为了应对这种累人的手法,大多数玩家选择用鼠标宏(外挂)来进行辅助,还各种找理由说这不是外挂。你看,都已经要用脚本去冲大秘境了,还要立个牌坊。

    还有像娜套这种玩法还要边玩边数数的(1~2~3~箭雨),正常来讲谁喜欢这么玩么。在打大秘境娜套相对于不洁套有很大优势的版本时候,不也一样大多数玩家都选择用娜套而不是不洁套。
  • 真实之影
    因为做星际2的人是一帮做红警和CNC的啊
  • 左梓喵右受兔
    暴雪的问题是竞技

    什么都他妈的要竞技 炉石都他妈是竞技 一切为了竞技

    星际稍稍续了点命 靠的是最不竞技的合作

    风暴天天要火 最近人气稍微好一点了 实际情况怎么样是个人都知道

    魔兽整个系列 无论war还是CCQ 大家也都心知肚明

    守望嘛大家一直憨得很开心

    看看还能竞技多少年吧
  • f
    ft5555
    我也同意cnc跟红警好看的观点。 即使正面被一波打崩,靠卖基地续命+偷家翻盘的大有人在。不打到最后说不好谁赢。 sc2就太计较几个单位的生死了。。
    当然cnc大多数地图都是正面大平原,方便遛边。 星际大多地图堵口风格。
  • 囧囧囧
    ow我怕恶心,从来没单排过竞技,然后开个三轮车进去打过两把感觉很随缘,角色pick不好只能靠枪法,后来干脆只玩快速,反正想玩什么就玩什么,输赢无所谓,最近也不怎么上了。
    csgo看上去是一个老旧的游戏的续作,其实地图修改+烟闪火的改进及添加使这个游戏成了脱胎换骨的作品,玩起来倒是很有意思,特别是掌握了道具使用之后其乐无穷。

    另外一直想问个问题,ow看上去如此庞大的玩家群里面,通过ow才开始玩fps的玩家比例是不是很大?
  • N
    NT2sS
    你说的折跃和你后面举的例子哪里冲突了,我觉得折跃一点问题都没有。
  • G
    GALLADE
    你说得很对

    事实上这也是一个非常经典的区分实验,模型是这样的

    对于一个暗黑3基本玩过所有能用的BD的玩家里面,有两种认知:
    1.D3只有不洁多重能玩
    2.不是1

    而结论来说,不同意1的玩家,基本是自欺欺人
    当然同意1的人不代表新赛季他们不会去开别的号<--这句话只是说给智商和逻辑有硬伤的人听
  • G
    GALLADE
    其实LZ的话题有其深层的意义,比如某生产力极大解放主义,为什么这么强调集体,最终集体效能如此低下,还不如水深火热的人们,既能自得其乐,又能科技发展文明提升?
  • i
    izayoisaber
    现在的折越你当然不觉得有什么问题,毕竟他们都花了6年来解决这个问题了。
    折越刚出来什么情况?前期可以通过4BG这种预支兵力的办法短时间内获得巨大的兵力优势,中期可以在推进核防守时无视补给线的长短,既不用害怕截后援,也不存在出兵点被占领等问题,还可以应付多线。后期满人口可以通过20+的BG在决战时达到250 vs 200的效果,并且可以根据战场的实际情况、地形来决定刷X还是刷追猎甚至隐刀。
    当时的T就真善美,Z就打一波,P就4BG,但凡打到大后,P基本不会输。当时的比赛是什么样子,观赏性如何只要看过的都懂。

    你放到今天来看,SC2已经是一款还不错的RTS了,至少不过不失。但是放到2011年,狗尾续貂而已。整个自由之翼的补丁,基本都可以说是暴雪在和折越作斗争。
    撇开平衡性不谈,对观赏性的打击就是毁灭性的。你摸着良心说,SC2最好看的对抗是不是TVZ?
  • N
    NT2sS
    虫族前期不也可以不造兵,短时间爆发出巨大的兵力优势?你怎么不说那时候的虫族能11分钟200人口呢?折跃很多时候也是在拿青春赌明天的出兵续命好不好。

    不存在出兵点被占领的问题? 你家的一个bg有十几个水晶供应着吗。。

    如果神族是250人口vs200人口的话,那虫族就是350人口vs250人口了,先在你门口打一波,等你到我家再来一波200人口,你咋不说咧。

    而且PVT高手对决根本没多少机会憋到20个bg+2 3000余钱,能憋到这个余钱的基本都是打大后期,在有限矿的条件下,不可能去刷这些垃圾兵的。
    能憋到这个钱的,大多数情况基本是神族不敢去A,【等】人族来送一波。总之我觉得神族是不太容易憋出20bg的,也没必要。我自己打从来都没造过20个bg
    而PVZ那时候基本都是打龙狗换家,你去哪里找那么多钱?拆的你连妈都不认识

    但凡打到大后期P不会输是因为折跃吗,是因为那时候有妈妈船的超级无敌宇宙imba黑洞好不好,就算砍了这个还有超级无敌巨像好不好。关折跃半点事情吗?你刷20个bg试试?即便如此,自由之翼末期也是虫族的天下。

    从你的发言就能看出,要不然你是P黑,要不然你连游戏都没玩过多少,顶多随便打了一段时间而已。
  • c
    cosx
    为了暗黑3的翅膀买了328,顺便玩了会OW,个人感觉就是强制竞技,强制团队合作,憋大一波推,没有爽快感,就算玩快速也是绷紧神经在玩,一点都得不到放松,328里面翅膀值100小温斯顿70,OW本体只值50,剩下的都是溢价
  • O
    Orie
    第一赛季没改bug的那个天梯系统傻逼到不能更傻逼
    1抢点图不加分
    2掉线1分钟内不重连直接判负
    3连败2盘以上扣分数就开始以线性增长
    而且123互相作用,效果成几何倍增长
    只要你今天运气不好3连败
    不好意思滚下去吧,不使出吃奶的劲儿,花掉你输掉盘数几倍的时间,甭想打回来
    现在1改掉了,2改了一半然而结果还是很傻逼,除了前3%的顶级,没人能在绝大部分的生涯中长期保持心情愉快
    我敢说OWer里,打竞技提心吊胆害怕自己掉分的人远远远远多于能保持正常心态的
    其他团队竞技游戏的天梯,是几个人一起爬一条崎岖的山路,不管怎么样你的手和脚都归你自己,你想达成目标迈开脚就行,就算爬不到那么高,你也知道这说明你实力到这里了,因为路好歹是你自己走的。
    OW的天梯,是把你们6个蚂蚱捆在一条绳子上爬断崖。你想爬上去永远要担心哪个SB不懂配合撞到了你的手脚,最后大家一起掉下去摔死。绝大多数人都得不到自己实力与付出的正反馈。
    PS:那个职业联赛的大饼,按城市玩俱乐部场馆我看得也是乐得不行,看笑话的话请给我留个位子。
    第123赛季共计400+游戏时间 ,弃坑了
  • i
    izayoisaber
    说到这个地步就没有意义了,自由之翼那么长时间,我反正就最开始3个月认真打了,靠着SC1的底子也算是轻松上钻,那时候也没见多少人出妈妈船。发现这个游戏的无聊之后就歇了,往后基本就特别手痒才会打一两局。虚空之遗才算是捡起来一些。

    真要和你较真讨论折越的平衡性,我肯定说不过一直在打的,但是我的侧重点也不是平衡性,我从头到尾强调的一直是观赏性的问题,没想和你讨论战术。一波争霸四个字又不是我发明的,比赛什么样大家都懂。

    SC1除了ZVZ观赏性欠佳,ZVP不平衡之外,其他对抗都非常好看,为什么到了SC2,P就成了观赏性毁灭者?这么好一个IP不说,当时网易的宣传推广攻势之强比今时今日的炉石可能都有过之,结果呢?

    我不敢说自己的观点一定是对的,但是我坚持认为,SC2之所以那么丑陋,就是因为选手在比赛中可以表现自己的战术素养,却无法展现自己的战略思维,因为根本没有那个空间。谁愿意看你因为石头剪刀布的选择战术性击倒对手?而折越机制正是压缩空间的罪魁祸首。
  • 无尽的牙刷
    故意降分去鱼塘炸鱼让我重新发现了ow的乐趣
    最近又发现跟人开黑时学外挂开场前秒退小队效果绝佳,再也不会被说“那边x轮车补奶补t啊”了
  • N
    NT2sS
    一波争霸也不是神族折跃的锅啊,完全不懂你把锅甩给神族折跃是什么思路? 你说折跃imba,那我就说平衡性其实还不错。

    你要说观赏性,tvz观赏性高是因为t和z没有折跃吗? pvz和pvt观赏性不如tvz高是因为有折跃吗?简直莫名其妙。
    一波争霸最主要的原因是因为有巨像、闪电,瞬间就直接让对方灭团好不好。关折跃什么事。
    而且我也不觉得pvt pvz不好看(当然,我不喜欢虚空这个版本的所有对抗),在虫心上parting、sos打的就十分有观赏性。

    折跃怎么又成了压缩战略选择的罪魁祸首了?剪刀石头布是折跃的锅?pvt pvz pvp哪种对抗不需要出大量的bg兵,反正不是使徒就是追猎,对手是傻子都知道你会出这两种兵好不好。既然对手都知道你要出什么了,何来剪刀石头布?
  • s
    sky.wind
    说起来我昨晚还1V3赢了,真是惊险又刺激
  • g
    ggfsaraba
    有人说warp,我也提一点当初星际2的宣传点:跨地形兵种。
    具体就是 喷射背包,闪烁,巨像。
    然后这几个玩意儿对观赏性和平衡性产生了毁灭性的打击。
  • w
    wuyin211
    金牌机制让傻逼有了更傻逼的底气,煞笔游戏
  • i
    izayoisaber
    确实不是特别懂SC2,毕竟真要说好好打加起来没几天。仅仅一个普通玩家从观赏性角度和主观感受提出的看法而已。
    我的逻辑我认为已经很简单了:我认为比赛要好看,选手需要有发挥的空间,SC2的很多东西都在压缩这种空间,比如较小的地图,比如折越等等,而我个人认为折越的影响更大。
    我并不觉得我的逻辑有什么问题。

    还是那句话,这游戏已经dead。我也没什么兴趣去懂。非要说当初自由之翼好玩好看的人,只能付之一笑。
  • i
    irinwind
    你这个比喻怎么这么牛逼,我想转载到知乎去了,哈哈
  • g
    gerenjie
    其实我很好奇为啥暴雪对竞技如此执着,感觉已经执着到病态的地步了