FFT和FFTA系统哪个好

  • g
    gameokey
    作为一个SRPG,剧情只是起锦上添花作用,甚至纯RPG,剧情也不是最重要的,系统才是RPG的灵魂,剧情为系统服务
  • 流狼
    FFTA学技能很爽 有FF9的感觉
    但是繁琐的任务和裁判规则感觉有点鸡肋
  • c
    cloudcc
    一个得到高评价的游戏,不因该有大的软肋,系统再好剧情渣剧情人物没有带入感的话的话也是玩不下去的。
  • c
    cloudcc
    尤其是作为一个有着优秀剧情的史上销量最高的SRPG的续作而言,这点要求并不过份。
  • M
    Meltina
    TA的剧本也是松野写的,他自己说97年就写好了,而且他说并不是一定是厚重的剧本才是好的
    当然我也不是喜欢TA的幼稚剧情啦,这个就不讨论了

    平衡性的话,一个在第一章就可以变五只青蛙敲出所有职业和技能的游戏就不要谈平衡性了
    想玩那种精心布阵卡位算伤害的游戏大可去玩以前的FE甚至BWS之类
    FFT玩的就是养成丰富多彩的队伍,不同职业下还能搭一堆副技能,每个人都有自己的打法

    喜欢TA在系统上设计进步的地方,就如上面所说:
    TA把后期的强力技能限定在武器上,而武器又只能随着游戏进程获得
    因此避免了FFT那种情况
    而TA中练技能要靠战斗胜利,战斗中你想的就是快点战胜敌人
    这样就没有了FFT那种想练技能而故意扔石头或者变青蛙咬人的感觉……
    这些设计都是比FFT进步的,毕竟是后几年出的游戏,所以我当时就很喜欢
    从丰富游戏系统来说,种族+职业的设计也很有趣
    TA也吸收了不少FF9的优良设计,FF9是目前伊藤裕之的最高作

    不满的就是大量的简化,如以前Tri-Force所说,反正游戏做在掌机上,大多都就是这种后果
    看看现在DS的补脑游戏无不如此……唉,只能看作是为便携性所作的改变了
    所以就拿到厕所和公车上玩吧,至少那些单调的任务是设计给几天才开一次游戏的人的
    一口气打通确实会郁闷无比

    裁判系统是够鸡肋,鸡肋的意思就是有也就这样,没了也没什么
    我们注重的培养、成长系统无关,所以一般也不拿来比较了
  • M
    Meltina
    作为一个几天开一次GBA、半年才打完的游戏,通常我开机之后,上一次剧情说的什么早就忘光了,所以我到最后还是那句,这是个掌机游戏。所以我们的看法不同。

    另外,正好骗钱战争出了,FFTA2也快了,这个话题重燃也挺有趣的
    版规一般只是反对无意义的挖坟,这个坟挖得有意义,欢迎大家继续发表不同的意见啊。
  • z
    zxy04
    FFTA中杀手在全职业中还是过于突出,成长率不用说了,加上精神统一的即死石化都有些无赖;加上可以装备リボン,几乎是无敌角色。
  • l
    lower
    剧情忘记之后也许就会把注意集中到系统的有趣方面去。但是剧情易被忘记也说明其剧情的确不强,我多年前玩fft英文版,虽然那英文别扭无比,最终止步于第二章开始。但是时隔几年后拿起psp版时头脑中竟然不自觉的浮现出了当初看得似懂非懂的剧情,这点我自己都觉得很惊讶,看来我果然还是个注重剧情大于系统的人orz
  • 阿贡
    自己的地图,上面那张,下面的错了
    http://bbs.ffsky.com/disp.aspx?ID=1610525&bid=6

    .........

    可以参考一下


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    第一次摆错了




    源氏护腕 源氏の小手 Genji Armlets 日文版唯一可以获得的方法
    敏武的宝石 ミンウの宝玉 Mindu Gem 异常防止+雷无效,只有地图找宝才能获得
    艾斯托莱阿之剑 エストレアエッジ Estreledge 高攻武器
    宙斯锡杖 メイスオブゼウス Zeus Mace 恩摩族究级技习得
    金花虫护身符 タマムシ守り Scarab 可以买到,能力中低
    星辰矿石 ゾディアック鉱石 Zodiac Ore 任务道具,难获得
    特拉库奥之花 テラクオの花 Telaq Flower 任务道具,废物一个……
    加斯特拉斐迪斯 ガストラフェデス Gastra Bow 武攻51射程最高的刚弓,难获得
    时律石 リーズズトーン LeeStone 任务道具,十分容易获得
    红色靴 赤い靴 Red Boots 能力中低,获得有一定难度
    金刚绿石 アダマンタイト Adamantite 任务道具,十分容易获得
    红宝石耳环 ルビーピアス Ruby Earring 稀有,但能力不高
    (白金头盔) スタイルビッ Tiara 魔防最高的帽子,难获得
    加尔米亚之靴 ガルミアの靴 Germinas 高低差无视,水进入不可
    发夹 バレッタ Barette 异常防止,难获得
    丝带 リボン Ribbon 全异常防止
    原质晶石 マテリア晶石 Materite 任务道具,获得少有难度


    玩的中文版
    大概就是这些吧?


    问几个问题

    宙斯锡杖 メイスオブゼウス Zeus Mace 恩摩族究级技习得
    盗王之王说能偷到,但是好像那个炼金术士有装备保护吧?
    投掷道具是不是也没有他?

    艾斯托莱阿之剑 エストレアエッジ Estreledge 高攻武器
    这剑容易得到么?攻击力77吧好像很早就可以在地图搜索到,
    但是后期还有么?捕捉也没有吧?

    盖义乌斯卡里古 ガイウスカリグ Caligula 难获得的废物靴……
    这个鞋能得到么? atk+3 def+10 加攻击力的鞋 还能接受...但是地图我没选择他...

    贤者之袍 賢者のローブ Sage Robe 高魔防
    这衣服容易得到么? 如果可以像源氏之铠那样能偷到 就能接受了...

    发夹 バレッタ Barette 异常防止,难获得
    这个容易得到么? 头盔应该可以偷吧?

    其他没有太重要的了吧?
    或者可以无限得到或者可以投掷捕捉到?


    摆放的顺序也和得到的东西有关吧?有没有摆放顺序的资料? 谢谢

    怎么不显示图片?


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    第二次





    重新摆了,

    为了得到,源氏护腕 源氏の小手 Genji Armlets 日文版唯一可以获得的方法
    只能放弃一个,敏武的宝石 ミンウの宝玉 Mindu Gem 异常防止+雷无效,只有地图找宝才能获得,只得到一个

    那鞋好像英文版加攻击力,日文版不加,靠...有心情再要吧...

    弓也放弃了,还好能捕捉到,加斯特拉斐迪斯 ガストラフェデス Gastra Bow 武攻51射程最高的刚弓,难获得

    最大的安慰就是多了,贤者之袍 賢者のローブ Sage Robe 高魔防,
    可以早点获得了

    还多了个食之无味的东西,放弃还有点浪费,源氏之盾 源氏の盾 Genji Shield 强力装备

    还多了,破邪剑 ヴァジュラ Vajra 习得邦加族自爆特技
    还有一堆,红色靴 赤い靴 Red Boots 能力中低,获得有一定难度

    这个任务好像可以早点做了,星辰矿石 ゾディアック鉱石 Zodiac Ore 任务道具,难获得

    都是破烂...可能是正常吧..


    有个新问题,

    源氏之盔 源氏の兜 Genji Helm 强力装备

    他在那里获得?谢谢
    ---------------------------------------

    一点莫古族心得
    http://bbs.ffsky.com/disp.aspx?ID=1622074&bid=6

    这个族我选了3个方向培养

    根据http://ffta.ffsky.cn/FFTA_LV50_Get.htmLv50职业招募数值 大概平均值吧?

    动物使(動物使い/Animist) 394 143 460 533 435 533 174
    机关士(カラクリ士/Gadgeteer) 393 141 494 581 499 615 148

    这2个一个培养一半,两防能力估计第一了,而且两攻都接近500,速度165左右很一般,早期选人的时候,选个速度快点的
    血长,防御高,有攻击力双刀,mp不至于2位数,可以发几个最终技,比发一个就没mp的强吧...

    莫古力骑士(モーグリナイト/Mog Knight) 388 170 533 581 373 499 162

    物理主攻的了,没啥好说的

    时魔道士(時魔道士/Time Mage) 284 201 339 460 556 569 171

    魔法主攻,虽然他的hpmp挺寒碜,但是不选黑魔道士,当然是因为攻击力高和速度快了

    -----------------------------------------

    人族
    斗士+猎人
    黑魔
    忍者+青魔

    邦加族
    龙骑+魔剑
    武道+神殿

    恩摩族
    魔兽+贤者
    时魔+幻术

    维艾拉族
    刺客+狙击
    刺客+召唤


    ------------------------------------------

    感觉2个游戏系统都不错

    裁判系统没有想象中的作用大,无论敌我,感觉是小菜

    fft秒人的技能好像少,我觉得黑魔法师的,变青蛙,算一个
    ffta秒人的技能相对多,基本就是秒杀秒杀

    职业和培养都挺有趣的
    每个职业成长都不一样,混合着成长
    fft玩的时候没怎么升降级培养,没啥心得


    ╮(╯_╰)╭
  • K
    Kesons
    FFTA最大的问题是法律可以在菜单里看见,可以预先调整日期避免过于负面的法律;
    如果法律不可见,必须在进入战斗时随机达成,魔法追加咏唱时间就是彻底神作了。
  • 狼人之狼
    FFTA更强
  • p
    psi
    如果这样做在掌机上会被LU轰杀的
  • c
    cloudcc
    >平衡性的话,一个在第一章就可以变五只青蛙敲出所有职业和技能的游戏就不要谈平衡性了

    时间啊………………照你这么来的话那皇骑2岂不是更没平衡性?反正都能练皇骑2还方便。

    另外fft升级的幅度很低,真正要达到飞跃式的实力增长好事要靠好装备的支持,否则就会出现mp都不够放几下召唤魔法的情况。

    另外ffta还有一个大缺点,那就是没有职业补正,只有成长补正,这导致皇骑2的诸如想练某职业却因为一开始不能转而只能以低级职业升级导致能力缺陷的问题又突出了,这点毫无疑问是系统的大倒退。
  • 偶尔想放松
    真好 最近正天天用PSP打FFTA 谁能告诉我熊组汉化的是美版还是日版? 因为前面有人提到美版的内容更全
  • M
    Meltina
    日版


    还有boss吃红牌不下场,太无赖了,要是这个能实现,难度又够,利用这个来玩极限攻略,就是神作了
    不过裁判系统终究只是个想法,松野说了他想了这个,提了个大纲,就让他们去做,最后做出来是这样的,其实细节他自己也没设计
  • 自由质子
    日版
  • V
    VFX-11MKII
    日的,汉化得马马虎虎
  • 偶尔想放松
    可是男猪脚吃红牌也不下场啊 这不就公平了
  • 自由质子
    男主吃红就直接game over了
  • r
    redsouris
    所以2代裁判系统又改了……守法有奖励,犯法关禁闭……
    不过BOSS有点特权也不算啥,异常状态都不吃反而吃牌子未免说不过去
  • M
    Meltina
    一开始那只猪可以拿到黑市那里去打死掉……这个设定也不错
    那只猪就是废柴

    另外,好期待2代啊。2代有咏唱时间吗?
  • r
    redsouris
    2代的猪更像是兔子了……
  • 偶尔想放松
    废材= = 我还拼命培养他 黑加时我用的好象还可以啊
  • g
    gameokey
    日版,汉化的时候似乎每班还没出来
  • 笨笨塞
    怎么说呢,如果2作都在掌机上,那我绝对会选择FFTA的……FFT的有些设定太墨迹……法律对BOSS系人物无效,某种意义上说也增加了难度了吧……怀旧的人肯定会选择FFT的……(无贬义)
  • M
    Meltina
    因为666大仙说它的种族优势和他的默认能力刚好相反(魔法还是物理之类,具体忘了)
    所以建议让它死掉,不要占着队伍空位
    very邪恶的大仙
  • 笨笨塞
    其实关于魔法咏唱时间那个根本没必要讨论吧……有了咏唱时间,魔法就可以做的效果强烈点,没有的话就可以做的普通点……
  • 小小幺
    FFTA的裁判系统就是废柴~对BOSS无效~大概也就是无数张黄牌....Orz......

    更喜欢FFT,剧情,音乐都超越FFTA太多~如果说FFT是史诗,FFTA只是童话
  • 狄奥=马可
    能累死人的童话……我研究了N长时间……终于设计出了一堆S级队伍。
    但是……要想练成的话……会死人……
  • M
    Meltina
    剧情不说了,我怎么觉得TA的音乐更强啊。简直是太强了,真是可惜出在GBA这种渣音源的机器上,具体请向糊鸭圣教主咨询
  • M
    Meltina
    可能你没有理解,FFT的魔法吟唱时间是指魔法从施放到产生效果有一段时间,这段时间敌人会行动,比如我要轰一个地点,旁边有两个敌人,魔法发生效果的时间排在敌人行动之后,轰出来的时候他们大多已经走开了。还有不少技能也是要时间的,这个设计当年觉得真是太好玩了。
  • e
    elims
    当年把我忽悠进游戏这个黑洞的家伙给我介绍这个游戏的时候就喜欢拿这个特点来说
  • 狄奥=马可
    当然要封住他们在用了
  • M
    Meltina
    可以射断腿
    其实只要定点在人上就可以无视射程直接落到那个人头上,不过魔法一般都是范围攻击,如果那个人走到你们的人身边的话……好像选目标的时候还要问你是落在人上还要落在地上,设计得很仔细
  • h
    hero_fx
    FFTA画面比较萌^ ^
  • 薪野
    原来是坟, 刚想引用几年前的回帖来着

    TA最大的不满的就是战斗思考速度, 硬要挑骨头的话, 也只是一些无伤大雅的小细节. 我玩的是美版, 感觉用户界面, 隐藏角色等做得都很足, 完成度很高.

    裁判系统确实很可惜, 如果设计得好, 这个系统在战棋游戏里会相当有意思的, 可惜啊可惜
  • M
    Meltina
    看到有这么多人喜欢TA,我的眼睛湿润了,让我们一起期待TA2吧!
  • 薪野
    TA2一定强化怪兽喂养和变身士的系统啊!
    前作玩得津津有味
    另外继续YY这次的隐藏角色, 会不会是T里的角色?

    [本帖最后由 薪野 于 2007-5-16 01:04 编辑]
  • M
    Meltina
    估计是FF12RW的角色
  • 石中剑二
    我的一个LU朋友最近正玩骗钱战争呢,他就跟我抱怨这魔法还需要咏唱时间,当然FFT我没有玩过,所以也没法跟他解释

    看了楼上各位说才明白原来是神一样的系统,谁能详细说说神在什么地方,我也好象他鼓吹一下FFT
  • 薪野
    场上预估的成就感吧

    就像惊无命pk视频里算准了法师冰箱后blink的时机和落点, 准确地一记手榴弹.....
  • 五飛
    FFTA的目标本来就是童话,这一点它很成功。FFT本身就是史诗式的故事,可惜没有皇骑那样的两条路线,否则FFT可以走邪恶路线的话,剧情绝对更有深度。冷饭王不知道会不会哪天发神经把TA1、2强化移植给PSP,不过,还是算鸟~
  • 笨笨塞
    从装备上学技能这个系统也是很好……比单纯的打AP可强的不是一点半点了……