铃木:正在检讨《真三国无双》的未来方向,DLC告一段落
- qiyu1234https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=183624
媒體:《真・三國無雙 8》在發售後開放下載了各式各樣的 DLC,最近看起來似乎也有告一段落的跡象,請告訴我們系列今後的發展。
鈴木:《真・三國無雙 8》的部分,雖然還想再稍微開放下載些服裝,但我想今後大概算是告一段落了。
當然也有在思考新作,但老實說我們正在檢討其方向性。
媒體:《真・三國無雙 8》採用了開放式世界的設計,所謂檢討是指這部分要不要沿用到新作嗎?
鈴木:沒錯。要是大多數玩家都認為「開放式世界很棒!」,就應該也會被下一款作品採用,不過實際反應卻是毀譽參半。依然有玩家喜歡歷來易於理解的過關型玩法,我也能理解他們的心情。因此接下來,我們將決定要朝哪個方向推進。
媒體:那麼離發表新作還得花上一段時間嗎?
鈴木:這個嘛⋯⋯再過幾天也就是 8 月 3 日,是初代《真・三國無雙》發售的 19 週年紀念日。換句話說,明年就是 20 週年了。除此之外,我什麼都不會說(笑)。 - chen12345三国无双8是我无双粉转终极黑的一作,我本来是无双忠粉,连3DS那个都买了,8也是首发季票版,结果感觉好像被喂屎一样,发誓以后都不买任何无双。
- byisme001系统没什么可搞的了,专心研究下画面帧数什么的吧
- wyy123三国无双8预购的,ps4版那叫一个卡,割草都不爽快。无双大蛇3都没入。无双应该不会再买了。
- bm7号不更的话我都没动力买9900ks了
- 剑鹰检讨的不是暗荣怎么就只会做无双了么!
- 天涯夹心人去陵墓啦,铃木。
- 花礫
別啊我以为鈴木滾了,还要继续祸害吗
- 不可避免我很想知道从几代开始,割草这个原先调侃意味的标签变成了无双系列的发展方向,四代?明明是很有潜力可挖的游戏模式。却往割草这种死路上走,稍微往深了点做有那么难吗?
- akiless无双+开放世界是个很棒的想法,制作者没做好罢了……
- stage111st毕竟2018年春节前单扛猛汉王的游戏
- stage111st是的,到战国无双1为止杂兵还不是轻松割的
- hideo13代工的主要是嫡系的战国组,铃木的三国组基本吃不到这碗饭的
- lambo126
想要一款仅可操作并讲述一名角色故事,强化RPG和剧情部分的无双8衍生作
- hideo13没错,就是4代,森中隆把铃木踢下台之后全面掌管三国无双(制作人+监督一肩挑),然后【草刈】这个词就出现在日本玩家群体中了
- ermne感觉无双这么多人物做成手游抽卡模式挺好的,隔段时间出点活动让玩家刷刷刷,新出些好看的角色玩家也会抽爆
- ybfelix从把完成子任务->收集触发事件->看立绘站桩对口相声作为无双游戏的一大支柱玩法开始吧。本质时间管理游戏。(我还要开个性别炮,我感觉包括这种变迁,无双从玩法到人设做的一系列改动目的之一是吸引更多女玩家。但也许没有这些女玩家支持,无双死得更快,谁知道呢)
而且似乎无双制作组也是懒或者真的穷,早年间触发大事件还能搞个引擎内过场动画,现在基本全靠立绘对话京剧式意会。嘴上说张辽威震逍遥津!实际上游戏地图里张辽只是站在本阵呢,这种感觉 - 纯战士看来也不只我一个对割草不满意啊。
这个事情真的有点讽刺,无双2本来是不能随便割草的,居然可以逐渐发展成这样。
本来杂兵的积极进攻,弓箭的强势,可以让关卡有很多变化。比如某些路径会很不好走,直取大将会非常困难,从而衍生出一些带点战略的东西,比如绕开弓兵箭塔密集的道路背后袭击,先清理出兵的据点再战敌将,或者是等我方的士兵将领也加入了战斗后便于迎敌等等。
然而实在是没料到,这游戏居然把本来有的这些全删了,战场畅通无阻,唯一的阻碍就是关卡直接把门给你关上,你不如何如何直接不让进……由于敌将和杂兵的战斗力极其低下,我方的攻击力非常惊人,导致你一个武将表面上有好些攻击方式,实际上却没什么本质区别,因为只要威力大,秒杀对方即可,发出来是什么样的其实根本都不怎么重要。打沙袋用什么拳法有毛区别。
其实从4就已经开始这种苗头了。战国无双,三国无双,包括高达无双,一直希望他能改过来,然而再也没有……
对了,有一点非常不能理解,就是你如果想照顾喜欢割草的玩家,你游戏不是有低难度么,低难度不就是割草了么?为毛高难度还是割草,敌人威力大一点的割草。 - Booorunestud真三随便了,真38我都是秒抽盘
看看鲤鱼怎么鼓捣战无 - 千年的旅人真田丸这个爽快度让我看到了次世代无双的发展方向,可惜他们自己没有意识到。
- foggyflower不太了解无双系列,只有很久以前psp玩过二度进化,很喜欢那种带战略的走格子进战场的设定。有时候敌方武将太猛会想去截击,有时候清完一个格子突然发现密道或者宝物库等等,都很喜欢。
- PYY
- 我要写个惨字建议做成横版射击游戏。
- xzzfft毫无诚意的蛇3大卖kt也吃不准玩家需要怎样的无双游戏
- 你好s1358太烂了
358是我唯一一作无双连100小时都没打到的。 - Miwiki358我首发白金,骂了一年多,还没有把它卖掉……还不是因为他还独占着辛宪英
- kelveen35系列已经不指望了,我只想知道什么时候可以玩Z55
- hyypia怎么他妈的铃木亮浩大师还要逆袭的吗
- mjzs07等下部吧光荣我还是相信的,比十几年坚持不懈出粪作的公司强
- hamartia玩了358以后,我对系列的不是直接降低了一个标准
下一作在处理数据时可不可以不要弄出那么多软死机,比如到达任务目标处完全没有对手互动
魏军立场的汉中争夺战,“智将之战”那个任务拜不精密的编程所致,体验感觉极差
郭淮:哦哦,这样的计策比较稳健
我操纵的人物:那么郭将军下一步呢?
郭淮:……(没有对话提示)
我操纵的人物:郭将军?
郭淮:……
干,只好自己上马,到600米开外,把全身冒红斗气的法正打掉
郭淮:哎呀呀,都是拜托你才赢得了胜利!
……我可去你的吧 - giogioG
- 吃鸡南小鸟
- hamartia如果只说游戏进行机制的话,8代连割草都不算了
我跟家父一起玩358时(我带路,他打将),因为我都是接任务--方块瞬间转移--直接奔到敌将面前,他这么玩下来就感慨:怎么一个个跟职业杀手似的 - Machairodus用毁誉参半这个词来形容是不是有点高抬358了
- cxl6191467最近这几年,我感觉最好玩是火纹无双。
- Ichihatsu能不能吐个帝国救救开放世界
- razielzyc358本来相当期待的结果就是个半成品。原本RPG化本来是个很期待的方向结果完全感觉不出角色的成长。
- 红叶我想玩轨迹无双
- 一剪平四狼例如值崩的真田信村传?
- 慕容断月还真就是4代,5代难度平衡历代最好的,可是5滑铁卢,于是铃木上台后6开始变成数值游戏了,也就是割草,4代奠基,5代改良未果,6代发扬光大
—— 来自 Sony G8342, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2 - 慕容断月回最后一句,本来三国5是有机会改变成这样的,然而滑铁卢了,5代如果平衡性不好,也不至于这么多年过去了贴吧里最多的还是5代的极限攻关贴
—— 来自 Sony G8342, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2 - lubu赞同 5代的路子其实是对的 删角色我也觉得没什么问题 就是同模太恶心人了 半成品感太强了 如果咬着牙好好打磨下 其实不会这么死胡同的
- Booorunestud幸村传太菜了 真田丸现在都能卖两百呢