铃木:正在检讨《真三国无双》的未来方向,DLC告一段落

  • 纯战士
    低难度就可以割草了啊,就可以照顾只喜欢割草的玩家了,不然他低难度这个选项是干啥用的。明明很好解决,但是永不解决
  • 纯战士
    对啊,但是别人觉得现在这样好极了关我什么事,我觉得这就是割草就是弱智ai。不该进我就玩不下去不玩了就是了,难道我还能认同这玩法不成
  • 纯战士
    按你这逻辑,世界上没有游戏有问题
  • 纯战士
    我不是针对8,我说的是包括战国的后来的ai不给力的所有无双
  • 4
    415452356
    358的攻城想法其实很不错,可以理解为是他们想还原355的攻城,但是最傻逼的是一个抓钩毁了一切,而且他们最搞笑的是除了成都长安这种大城市建模是不一样的,全国地图都在打一模一样的据点和城池,他其实完全可以三国各自的地盘的据点城池都做不一样的风格和不同的守城器械。
    可惜他们并没有这种想法,还让抓勾可以随便勾,我方的攻城车就是来做做样子的。

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  • D
    DARKGRAY
    剧情模式每个人都要打一遍的话,打着打着会觉得抓钩是伟大的救赎
    不过听说最近几个版本没那么好用了
  • 4
    415452356
    我每个势力都只玩了一俩个喜欢的,全打真的是勇士

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  • c
    cxl6191467
    还是蛮爽的,职业互克系统。。
    打起来满爽快的。。
  • v
    violettor
    请问下357和大蛇3的动作模组一样吗,我记得大蛇3是有重复模组的。不一样的话就买个试试了。

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  • 妹控使徒
    和357的C技模组一样 都是N方接C+2个EX C技 同时也代表着都是一样的武器模组 可能有些有变化 不过也就是和357E同步 没有单独改的
    但无双大砍 只有1个还是2个 而且无双槽是1条而不是7那样3段 无论无双条多长都只消耗固定一段导致后面的放不出来 只有觉醒无双才能充分利用
  • y
    ybfelix
    对了,想起来个问题,为什么后来几作放无双都要镜头怼到脸上给个大特写再开始放?是动画过渡有什么技术困难么
  • 修吉尔
    这东西有什么好解释的,为了一时的视觉刺激,为了吸引新玩家
    以铃木这些人的脑袋,他们是不懂什么叫审美疲劳的
  • h
    hamartia
    目前正奔这个目标努力,还有全人物LV50这个目标,主要是针对那些历史轨迹到不了荆州的武将来说

    这次的剧情依然有着不少日式槽点,但还是有些很带感的。比如魏军立场过樊城,东尼斩杀关二之后那句“过去了,一切恩怨都过去了”,只有用国语说才有感觉,包含了作为男人真正赏识另一个男人的含蓄和哀愁
  • h
    hamartia
    即便不打全人物,只要开放地图+任务制这个机制存在,抓钩就是天才一般的发明
    魏国立场有一关朱然带几个兵长来偷东西,机控的NPC曹仁一动不动(铁壁之盾,笑),一切都靠玩家自己。如果没有抓钩赶快到出口处抄底,这种规则判罚还能玩简直不可思议
  • h
    hamartia
    其实无双系列能获得大量市场,角色支持者作为一个基数来讲,就结果来说功不可没

    352那时推出大成功,不是因为现在作为GAMER来说它高难度起来怎样怎样,而就是因为很多light user选最低难度也能翻盘,开创了休闲型动作游戏的路线。当时的主题站,十个里有九个至少是女性向的。顺便还带动了三国武将巡礼和对中国文化的向往。(相对的,日本战国武将巡礼是由BASARA系列完成的,同样打了女性向牌)
  • D
    DARKGRAY
    页游手游网游选一个?
  • 纯战士
    352成功肯定不是因为什么难度,因为难度其实也不高。游戏难度高也未必就能带来更大乐趣,即便是对能应对高难度的玩家来说。关键是内容得丰富有意思。并没有人要求AI要直线上升到多么牛逼,关键是他从352和353的AI倒退成不防御不动连理都懒得理你的白痴AI,而且其实难度没多大变化,AI低了,可以威力大了啊,其实难度也没怎么降低,只是战斗的无聊程度增加。