铃木:正在检讨《真三国无双》的未来方向,DLC告一段落

  • f
    fune
    还是老老实实做个重剧情的三国arpg吧
  • 4
    415452356
    35和Z5的发展方向还是不一样,Z5感觉一直是比较保守,不在动作系统上大幅动刀而是增加其他的系统或者优化系统来强化本身的游戏体验,35就不一样,355和358算是无双两次从ACT底层系统开始就大改动刀的两部,结果而言算是都失败了,感觉暗荣每次创新想法是有但是技术跟不上要么就是感觉不到把这玩意做好的态度。
  • 修吉尔
    4代开始割草,但4代耐玩度非常高,割草做得好也没啥问题
    问题是自从铃木做P开始,割草都不会做了,铃木这个狗卵子当D还可以,或者在别人做好本传的基础上当当衍生作品帝国、大蛇的P,让这货当正统无双的P,它就只会拉狗屎了
  • 无动于衷
    无双正统在大蛇
  • y
    ybfelix
    将领太多了,又每个人都需要剧情登场,时间线拉得超长,剧情就被摊到稀薄。以前353那样国传+大胆改写把三国剧本压缩到一代人,剧情就重得起来

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  • 张路
    我本来想国行首发,被口碑吓到了,等到国行值崩到一百多块买了一个,气哭了。玩了不到十个小时挂咸鱼
  • s
    supersnake0410
    早就说了,三国无双5才是无双的发展方向!
  • 纯战士
    无双五的问题在于ACT部分崩了,打击感让人感觉不到在战斗,这个很致命的。
    再有就是共用模组这种神奇的设计,会让人强烈的感觉到这游戏就是个半成品,而且武器的更换和共通让角色的特点也变得非常模糊,投入感打很大折扣。
  • 懒懒虫
    358是开放世界?画面倒退15年他就是个单机版传奇
  • k
    kg21xhunter
    虽然魂系比不上蛇2,不过也可以试试
  • s
    saico
    卡顿掉帧我就不提了,无双8的模式也不是不行,搞成编年史那种自定义人物的个人传会不错,现在这种有点不伦不类
  • C
    Channel
    355和358都是创新作然后半成品最后毁誉参半,按照历史规律可以期待下359
  • s
    supersnake0410
    358最大的问题也是日本游戏当前最大的问题:
    没有金刚钻,别揽瓷器活。
    开放世界不是你想做,想做就能做。
    FF15试玩版玩了一个小时就pass了,做的太蠢了。
  • 你好s1
    我不知道为什么有很多人非常喜欢356,即使抛开同模组的问题,356的无双槽也短的不行,

    砍两下就能放无双,搞的游戏全程都在放无双。
  • 4
    415452356
    359又回到传统无双然后模组翻新,3510m又达成了100多号人无人同模的壮举?

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • 修吉尔
    356之前的无双就算打击感再差,也是真实的判定线,打击判定都是实打实的一刀一刀砍上去的
    356开始,用透明效果代替打击判定,导致两个问题
    1.以前一刀扫过去敌人顺着判定线轨迹依次出现硬直,现在是一刀过去透明效果范围内敌人同时硬直,毫无打击感
    2.武器的实际判定范围和视觉上严重不符,357尤其严重,赵云的枪只有直剑的判定范围,358又是普遍的大型空气判定
  • 纯战士
    355打击感主要问题是效果音和判定效果太不明显了,导致打的时候感觉比较弱。至于打击感的判定方面,说实话,无双后面的作品我已经放弃对这方面的要求了。更何况反正都是割草,判定如何真的不怎重要了,我甚至打起来都不用怎么仔细看屏幕……
  • 风声雨声炒菜声
    剧情尚可,356的废话是最少的

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  • 绝霜
    无双最早是以猎头为主的,秘武流程除非必要不会没事去割草
    明显的割草感是6代开始的吧,但6的国传亮眼,没当回事
    7是6代MK2,各方面中庸,战斗依然没有以前的味道,这才明白方向彻底变了
    8是唯一一作没首发的无双,到现在都没买
  • x
    xunit
    喜欢356大部分都是对剧情有感吧,没见几个人会推荐6代的战斗的
  • s
    sharon
    真三国无双是个神奇的游戏
    系列一直出到8
    但系统最成熟的居然是2猛和3猛
  • S
    Shigure酱
    355里面的虎牢关之战是巅峰吧,抢夺据点出冲车,爬楼梯上城楼作战
    结果后面几代全都不用,355后续关卡也不用,以至于355拿到好一点的马之后就能直奔BOSS了
    357最强的是门.围城战又如何,我不开门就是无敌,战场感毫无,就是跟着条件一步步走
  • 拾与拾柒
    季票 123 真的恶心
  • f
    fyzqwzh
    要不新作在三国中间弄个学院?
  • 纯战士
    是的,好神奇,主机都更新换代了两代了,居然可以一路倒车开回去,把之前好的设计一一删掉……
    而且由于AI的低下和解决问题方式的粗暴,其实你的各个关卡打起来都没有本质区别,反正就是走到某处把敌将秒了,然后骑马走到下一处把敌将秒了,然后开门了,然后继续……本关地图,敌人具体是啥,完全不重要,反正敌将都是连防御都不积极的渣渣,走的路径怎么走打起来又没区别。
  • s
    stage111st
    356砍了很多355的动作,比如跳c和七步c,然后357又把跳c加回来,操作太骚看不懂
  • 希望之异热同心
    制作组把355很多优秀的创意给抛弃了真的可惜,要是按着355方向改良现在的开放世界358说不定真能做的不错,355的攻城战,据点,奇袭,士气系统等等这些都是能为开放世界无双做基础的系统,结果6代开始把这些玩意一个不剩全丢了,7代就是6代终极强化换皮,8代又从0开始搞开放世界
  • c
    chanjianluoyuan
    策略动作游戏分类下的佼佼者,非要把自己做成个4不像,确实要反思了
  • 慕容断月
    act部分其实还好,战斗系统半成品是核心,但除开战斗部分,5代动作系统是历代最全面的, 5之后直到8才回来了大部分

    公用模组我觉得还是因为赶工强上的原因吧,如果不同模,战斗系统能打磨好,5的难度曲线设计和关卡设计绝对能超过综合素质最好的3M成为系列最高吧,我觉得
  • 慕容断月
    我个人是非常非常喜欢5的
    我算是很异类的那种人,4代正式入坑,喜欢的却是2M,3M和5,尤其是5,非常喜欢,5的路子是真的对,轻度玩家到硬核玩家都能满足,高难度吕布传最后一关,简直酸爽到了极点,不单单只是敌军伤害,还有对面的AI,那个进攻欲望真的满足
  • y
    ybfelix
    光是把之前积累熟悉的武将个人武器大改这点就会引起争议吧。本来系统大变动已经很考验观众接受程度,非要连武将武器(武将人设的重要组成部分)同时大改,结果还没做完弄出来一堆同模。当年就非得一步迈这么大扯着蛋吗。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • 武神吕布
    别的不说,355高难度不是单纯增加数值,AI跟着变强这点,就比354强太多。
    我354入的坑,现在回去玩2,重温3和5,也不去碰4,比前面三作差太多,完全没兴趣。
    另外356的战斗系统也真是半成品,只是演出太棒没人提罢了。能玩还的看7。

    Z5也就1代还能玩,后面越出越回去。尤其4的神速,我认为这是垃圾无比的改动。
  • 慕容断月
    是这样,这也是我当时不明白的点,不过游戏本身还是有亮点的
  • 慕容断月
    35部分经历一样,感受完全一样,4内容多又咋样,割草没意思
  • 慕容断月
    说实话我个人始终觉得,35能看的就2M,3M,5,7M+DLC四部
  • 武神吕布
    不用加士气区域也不用加门禁。
    老无双352、353、Z51高难度武将自己都会回血,你直奔总大将,被小兵轮的时候武将就自己把血回满了。除非你能真的无双,否则就是送人头。
  • q
    qrgarry
    我肯定是绝对的少数派了,最爱的一直是帝国系列。求358先吐个帝国出来

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • s
    stage111st
    355敌将ai很高,会8连的,尤其是戟模组,看到曹彰王双就菊花一紧
  • s
    stage111st
    同摸是因为Sony催的,之前无双都是2月底发售,唯独5提前三个月到11月发售,还不是为了护驾ps3
  • 纯战士
    无双好像老是对扩充人物,搞一堆剧情很感兴趣,忽略了这游戏最终你是要操作角色去打的。如果一个ACT,敌人的AI弱到了你打任何敌人都没区别的地步,那这游戏就相当于只有一关BOSS的ACT,所有关都是重复打这一关BOSS……而且这游戏还出了这么多代啊,单作都已经让人够疲劳的了,多玩几作下来真的要吐了。
    自割草开始,敌将具体是个啥,攻击动作范围如何,速度如何,连招如何,打法如何,跟你一点关系也没有,反正都是几乎不会动的渣渣,也就是偶尔按一刀威力大小有区别而已。
  • l
    leans
    我觉得无双这个形式没毛病,还是游戏质量的问题,帧数和建模有点不行。话说新的战国无双什么时候安排一下吧……
  • 希望之异热同心
    主要目的只是为了劝退玩家别来硬的想直接杀boss,但又不能断了玩家直接去打boss这个玩法
    我觉得士气区域这个系统和据点系统结合能有不错的效果,打下1个据点,减低附近敌军士气,能让玩家有更多的路线选择,而不是像z54那样跟着剧情走完成任务才能降士气才能开门禁去打boss.....

    —— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 9上的S1Next-鹅版v2.0.4-play
  • 武神吕布
    老无双也没断了这条路,就是看你水平,或者某些强力武将性能。
    有本事5分钟之内杀了总大将,那是牛逼。
    5分钟之内被总大将割了,那是不自量力的傻逼。
    更多是我这种10分钟杀不死总大将自己还苟延残喘的,这时候因为不做剧情不到处割草提升士气,友军战线全面崩溃,再耗下去总大将都直接败走。这时回去救战线也是杯水车薪。关键在于开局根据自己实力规划好路线以及流程战况变化进行及时调整。现在的无双根本没有这种东西。

    Z5那套都是初代的锅,不做剧情士气崩,做了剧情不崩。但是Z5门禁很少,可以直接冲总大将。阵太鼓效果也大,光割草不做剧情也能维持住友军士气。
    Z53开始到处门禁,各种事件牵着玩家鼻子走,妈的简直是被游戏玩。
  • 武神吕布
    Z52的苦战无双我记得好多都是假的,玩多了熟悉关卡,哪些苦战不用理哪些必须救应该都心理门清。不过初见确实恶心的要死,按说谎报军情应该直接斩立决的,可惜不能干掉友军。

    士气决胜这套基本是无双系列的万恶之源了,没办法。好在总大将开局就直接暴露在敌人火力下的关也不多。
  • s
    sharon
    没用的
    5和8的最大问题是相同的,那就是出招系统烂了
    所以这两作都没法出猛将传,因为根子上烂透了
    如果8用回之前的C技系统,至少别人还能当普通无双玩上百小时
  • s
    sharon
    352 353除了能提供一个动作游戏基本的高难度体验外
    还有个优点是游戏自带策略成分,你先救谁后救谁、先杀谁后杀谁,会对关卡进展产生重大影响
    现在都是除极少数事件外,你的努力对战局没任何影响
  • h
    hideo13
    光荣的P不负责开发游戏,这是鲤沼久史自己采访说的
    事实上,日本99%的P都不负责开发游戏,既有极少数极端例子像远古时代的FS或者濒临完蛋的SEGA,P才兼备D的属性