迟到的《烈火之剑》个人评价、情节解读以及其他……

  • 碎南瓜
    这回烈火的剧情设计真的不错,很多关键的剧情都是隐藏在外传关里的,如果没有攻略指点,很可能我们都不能领略到故事的关键情节。
    不过烈火这回游戏的设计,我不是很满意的,难度首先太低,还有那个比较弱智的开头系统介绍,最致命的就是给每个人物的出场机会太少,最终战只有12个人能出战,而且有5个人都是内定强制出战的,手下之前培养的很多人都不够名额出战,心里8爽啊。。。。
  • s
    siufeifei
    不错!up一个!什么时候出个火焰的无双版就爽啦!
  • 浪漫纱迦
    我玩过123代火焰文章,总觉得后来的火焰少了点什么!
    总是不能想以前那么投入了!
  • L
    LALA
    好文,好文~~~~~~~~~

    感觉这次的支援对话除了搞笑丰富以外,包容的信息量也更多,说明了更丰富的人物关系,虽然只有五次机会,但是交织的关系网让人物之间感觉更真实的多了
  • k
    keith
    支援对话是很有趣,不过就是太多,根本没办法收全……
  • L
    LALA
    肯特和菲奥拉的“整风文件”强的没边了~~~~~~~~
  • K
    Kain
    现在的FE全部都在模仿KAGA留下的东西.........
    早就没有了自己的特色,现在竟然还把以前的经典传统都要抛弃
    真是可悲
    少了个领导毕竟是少个领导,不是少个写语言的那么简单...
  • m
    monkeyking
    “象征”部分似乎有些牵强了吧-_-b

    看起来很有些政治教科书的味道……
  • 雷文?简化
    现在的FE全部都在模仿KAGA留下的东西.........

    这样的评论,恐怕只能出自于根本未曾接触过烈火或封印,只能依照道听途说、游戏杂志上的介绍文章加上想当然的同志。

    永远的访客对与烈火之剑有他自己不满的观点,但却和阁下的想法恰恰相反。

    然而,从他发表的评述中,我至少可以确认,他对于烈火之剑的深入与执迷,不亚于任何一位火花元老。
  • K
    Kain
    你的文章全是褒现在那个支离破碎的FE小组,欺骗自己罢了。
    只要以后的FE不要学人家插小旗子就好。
    以前很多嫉妒加贺走了的人都极尽所能的贬低TRS的战斗画面,现在的GBA两作基本就不堪入目的战斗画面却被你褒成这样。我看你内心都在呕吐吧...
    和SFC的战斗画面都不是一个档次
  • c
    crono
    FE的确是好游戏啊,只是和任天堂的整体软件整容不相符,算是个异类。
    倒是希望console版能出到ps2上,加贺快出tsr2吧。
    系统上还是喜欢系普的设定,虽然每回合存档仍然让人感到战争的紧迫感,最好优秀武器也能修就好了。
  • 南洋涛涛
    烈火的剧情真的不错。
  • 南洋涛涛
    NOD
  • 星欣我心
    楼主之文,甚为赞服

    语言平实中充满坦诚,思辨中又含深远
    实在喜欢~~~```



    PS:火焰系列,个人涉足及浅
    但读评论则兴趣盎然……来日必将好好研究之
  • 雷文?简化
    欺骗自己相信是一件很愚蠢的事,不过在自我检讨之前,先要纠正阁下犯得几个常识性错误。
    支离破碎的火焰小组――火焰小组初建时只有四人,后最好时曾发展到20人以上。所有从火焰小组跳槽的成员除加贺外只有一个原画设计师。支离破碎之说从何而来?

    在我的印象中,TRS的战斗画面之所以饱受指责,是源于其丢桢失真,生硬散乱的动画,而不是其静态画面。而烈火封印所体现出比TRS强的,也是在于动画的流畅。

    对于一个能拿240X160画面与电视画面比较的同志,似乎也无太大意义与之辩论。不过诸如火焰的地图模式与单位色块的组合,最大的功臣是成广通先生,TRS全部地图场景都在抄袭成广先生的制作方法。还是不要混淆谁因袭谁的关系才好。

    最后,对于一个已经将加贺先生视为神之存在的同志来说,以上的言论恐怕只能是对牛弹琴,最好回家找一张加贺先生的相片贴在正室中央,烧上万年香,点上长明烛,虔诚祈祷:“啊,我伟大的加贺大神啊,你光芒万丈,豪气千秋,永垂不朽啊!”如此,也许方可成为不“嫉妒加贺走了”,不“欺骗自己”的模范火焰玩家吧?
  • 雷文?简化
    这一点是要澄清的,任天堂一向对火焰小组恩重如山,大力扶持。尤其是现在任天堂要再度开辟成年游戏市场的今天。

    松野?据我所知恐怕没有一些人想象的那样好啊!
  • 雷文?简化
    是专家难度?

    呵呵,但愿是……
  • 卡洛德
    这话强的没边了



    不变就是\"模仿\"

    有了创新就是\"以前的经典传统都要抛弃\"



    彻底无语了^^
  • 滑翔的CPU
    是专家难度吗?
    第一次有专家难度选择吗?
  • 一号杨戬
    罗伊他爸转职后的战斗画面简直是超美型呀
    那造型
    那身资
    哑哑

    我彻底被迷住了
  • 一号杨戬
    烈火的战斗画面流畅?

    去看看妮妮安的战斗画面

    明显掉帧呀!

    残不忍睹!
  • 滑翔的CPU
    咳..........火焰系列不是以画面见长的
    请不要强求GBA做它做不到的事

    .................请原谅再次引用了X大大的语录= =
  • T
    TriForce
    ……、……、……、……。

    不要LOLI、不要再强化收集而造成战斗的弱化、不要卡通的人物造型。

    这些都不敢再要求了,只求动画达到系谱或776的水平足矣。

    知道所有这些都是永远的梦想,只能祈祷奇迹出现……

    从游戏面向高年龄玩者上看,FE小组不适合呆在N;但从游戏的CORE USER向上看,呆在N似乎又比较合适。

    现在的问题是:N要把它低龄化、大众化来换取更多的钱,物尽其用。

    是该和FE说再见的时候了…… 或许仍然会很高兴的玩,但不会有以前的激动和狂热了。
  • 雷文?简化
    呵呵,相对于TRS中斧头兵腿部如机械卷尺般移动的生涩和骑兵“突然出枪”的硬伤,妮妮安的舞蹈简直堪称天作呢。
  • 雷文?简化
    没有过专家难度也敢说烈火难度不够?
  • c
    crono
    我觉得楼主的文采很好,写得也很有道理
    不过有一点要指出,楼主非常亲任,所以文章带有很强的主观色彩,不过这也是N fan们的通病。

    我知道任对于火焰小组一直爱护有加,但是火焰的游戏定位与任天堂的整体游戏阵容不相符也是事实,这个与任天堂的游戏理念与定位有关,不是一时半会改得过来的。我觉得加贺之所以跳槽,就是因为游戏理念的不协调,当然还有别的原因,但以他的成绩,在任天堂乖乖混口饭吃还是很容易的。就像有人的工作工资很高也很舒适,但是并不是他喜欢的,阻碍了他的发展,他一样会放弃,即使他喜欢的工作比他现在的工资低也很累,他也会去追求一样。

    另:在我映像中,好像任天堂并没有重视过比较高龄的游戏市场,即使在SFC上也是的三方软件商的功劳,收复失地说,有何而来。何况高龄游戏市场主要是由sony开创的。

    对于一个游戏制作人来说(也许对每个人都是),活的好不好,不是看拿得钱多不多,而是是否能表现自己想表现的东西,做的东西是不是表现了自己的理念,而不是被强迫去做一些自己不喜欢的东西。从这一点上说,松野活的很好,跳槽到square后制作的东西都和自己东西相符,而且square也给了他充分的自由。

    当然我也不想sony一家独大,但是任天堂想要收复失地,想要发展,这样下去是不行的,不是吧游戏loli化,q版化,幼稚化就能胜利的。如果要和sony正面交锋,必须学会正视其他游戏市场,发掘游戏文化,加强游戏定位,任天堂在游戏趣味性和游戏表现手法上也许的确胜人一筹,但是这只是游戏的一方面,现在的游戏是一个多方面的混合体,仅仅这一点是吸引不到人的。
    话说回来,出火纹NGC版的话,我会买NGC的。
  • a
    arion
    任的整体阵容如何并不重要,只要给FE足够的自由就可以了。加贺离开IS做了TRS,但我并没有看到他的新理念,都是FE的东西。如此说来,他也不是为了什么新的理念,既然如此,选择离开的意义何在?反而搞的新作都不近人意,把原本强大的整体削成两半,作为FE FAN不得不叹息啊!
    说到松野,他跳槽完全是为了个人前途,仅从理念上说,QUEST对他有什么约束,反倒是在S,他做游戏基本都得围绕FF,觉得这才是一种束缚,松野真正最想做的,恐怕还是ORGA。
    当然,松野到S去绝对是合理的选择,对他的前途绝对是好的,而且ORGA也又到了他手里,可喜可贺。但以他类比加贺就不当了,总之,希望加贺回归。
  • c
    crono
    不同意你的看法,整体软件阵容决定主机的主要消费阶层和软件的主要文化倾向,也许任天堂给了FE充足的自由,但是在这样的大环境下,成人化的FE是否在整体软件阵容显现底龄化的NGC上是否受欢迎就值得考虑了
    并没有强调加贺有什么新的理念,只是他所强调的东西与任天堂一贯强调的东西不是非常相符而已,所以才会郁闷到跳槽吧。
    我倒是希望fe小组集体跳槽,和加贺一起制作在ps2上做tsr2
    要是在加贺回归在NGC推出fe3,要么可能成为第二个bio0,要么被任天堂搞得幼稚化。
    除非任天堂改变他的游戏定位单一性,不然我们是看不到FE系列在任天堂手里繁荣的。
  • T
    TriForce
    是在说我吗?是的话我告诉你,但论战斗画面绝对水准,对FE外传满意程度远高于封印和烈火,这两作战斗画面只要做的和外传一模一样,我也不会有一点不满。
    FE的世界观独特而迷人,但考虑FE的游戏类型,唯一能够对这一世界观进行直观描述,在视觉上给人冲击的,就只有战斗画面。外传里各种职业的人物造型、动作,系谱里用墨线勾画轮廓的人物、背景中色调扁灰而又不失温暖感觉的村庄等,从画面上直接描述这一另人神往的世界,给人最强烈的冲击。

    描述一样东西,图像永远比文字更管用。

    火焰的战斗动画,不求做的多华丽,只求平实自然。而GBA上的这两作,战斗动画上完全偏离了原作的风格(即使不考虑Q版画风)。

    1)走路的过程全无,所有人物都被迫站在一个极为狭窄的空间里象木偶剧一样进行表演,看看骑兵冲刺时战马一边飞奔的动作和一边原地不动的效果,给我的感觉就是FE的动画已经从原来的实景重现降低到了木偶剧级别。
    2)动作的设计也完全偏离了原先朴实的风格而追求夸张的效果,剑圣、勇者、战士的攻击动作一个比一个夸张,根本就是在追求一种木偶剧的效果。
    3)从系谱到GBA的两作,容量的加大和机能的加强还是可以看出来的(动画中人物身体的动作明显丰富,而系谱里的几乎所有人物动作都非常简明,法师只有简单的挥手,战士、骑兵只有走路的腿脚动作和武器挥下的动作)。可惜的是动画设计的拙劣和大退步,导致只有差劲的多的效果。

    FE这两作战斗动画设计的大滑坡本身就说明了N对FE的态度。表面上,FE小组走的只有一个KAGA,可通过职员表(最后给出,系谱和封印的职员表)的对比,大家可以对比一下,原有的人还参与制作的到底有几个,――至于其它的人,大概都调走参加其它更重要的项目了吧!

    不用找什么自封的“FE现在只到2”、“都是外传”只类的字眼,那是自欺欺人;也不用拿“这不过是一个GBA游戏”当掩饰,这只是一种逃避性的自我安慰。如果对质量不满意,想作更好的,N大可标明这是外传。结果不标、没标,为什么?就算是没有诚意的外传,外传可以做成这个样子的系列,还有指望吗?哪一个重要系列的外传敢做的这么没有诚意??

    如果说,全盛时的N尚容许纹迷、系谱这样的游戏存在;那么现在陷入困境而越发势利的任天堂,FE的牌子看在眼里就只是烧鸡、烤鸭、元宝。物尽其用、从原来的FANS手中榨干它的最后一滴价值,然后改造成SR中的口袋,去赚更多的钱,就是任天堂现在要做和已经开始做了的。

    附:SFC系谱和GBA封印职员表。

    系谱:
    Game Designer Scenarist / Director
    Shouzou Kaga

    Super Advisor
    Keisuke Terasaki

    Cheaf Conductor
    Tohru Narihiro

    Technical Advisor
    Toshiyuki Nakamura

    Programmer
    Kouichi Abe
    Toshiaki Yonezawa
    Keiji Nanba
    Mitsuru Matsumoto
    Manabu Shimada
    Takahiro Ohgi

    Graphic Designer
    Fumika Noichi
    Katsuyoshi Koya
    Masahiro Higuchi
    Azasa Iwamoto
    Naoko Kugo

    Sound Creator
    Yuka Tsujiyoko
    Kenichi Nishimaki

    Art Work
    Masafumi Sakashita
    Fujiko Nomura
    Yasuo Inoue
    Yusuke Nakano
    Noriyuki Sato

    Assistant
    Kaori Aoki
    Hiroshi Tanigawa
    Masaya Kuzume
    Yutaka Maekawa
    Hirokaza Goutani
    Hiroshi Takemoto

    Producer
    Gumpei Yokoi


    __________________________________________________

    封印:
    EXECUTIVE PRODUCER
    Hiroshi Yamauchi

    PRODUCER
    Takehiro Izushi

    DIRECTOR
    Tohru Narihiro

    SUPER VISOR
    Kentaro Nishimura

    GAME DIRECTOR SCENARIO
    Masayuki Horikawa

    SYSTEM DIRECTOR
    MAIN PROGRAM
    Takefumi Kaneko

    ART DIRECTOR
    Taeko Kaneda

    MAIN DESIGN
    FACE DESIGN
    Sachiko Wada

    GRAPHIC CHIEF
    Masahiro Higuchi

    EVENT PROGRAM
    Takenori Hino

    EVENT & SUPPORT
    Makoto Katayama

    A.I. PROGRAM
    Chikara Yamamoto

    BATTLE DESIGN
    Naotaka Ohnishi

    BATTLE PROGRAM
    Motomu Chikaraishi

    BATTLE ANIMATION
    Maki Takemori
    Yoko Nakai

    MAP DESIGN
    Sumiko Miki

    LAYOUT
    makoto Shimojo

    SOUND CONPOSITION
    Yuka Tsujiyoko

    SOUND EFFECT
    Kenichi Nishimaki
    Noritaka Misawa

    GRAPHIC SUPPORT
    Minoru Wada
    Ryo Hirata
    Tuyoshi Nakatuka
    Masaru Nichimura

    SCENARIO SUPPORT
    Kouhei Maeda

    PROGRAM SUPPORT
    Susumu Ishihara
    Yusuke Mirakami

    IMAGE ILLUSTRATION
    Eiji Kaneda

    ART WORK
    Yasuo Inoue
    Takashi Itou

    TECNICAL SUPPORT
    Kenji Nakajima

    PROCESS MANAGER
    Kenji Imai
  • m
    murder
    是Q版的FE就坚决抵制
  • s
    snoopys
    是罗里的游戏,就应该打倒
  • m
    murder
    说的不错
  • K
    Kain
    厉害,把我一直想表达但表达不出来的说出来了!!!期待TRS2!这次的烈火没有了期望,反而有了蛮好的口碑,但相比广大FE迷们的胃口,实在相差太远...

    还有雷文先生,我觉得只有有实力的人才有让人崇拜的资格,我觉得加贺就是那个能改变一些事情的人,算是个在软件方面有实力的人,所以我崇拜他。但如果你喜欢把你崇拜的人或者公司当作神的话,似乎过头了。也许你家买了很多N记的东西,天天打开来供奉,那是你的权利,但请你不要侮辱加贺,这个现在所有的FE迷都崇拜,或者说相信他能带回来真正的FE的男人!
  • m
    monkeyking
    举手赞同
  • m
    monkeyking
    你说的fc的那作动作流畅得惊人的

    动起来的效果比现在GBA上的两作还好
  • o
    ogma
    勇者横向挥剑的动作的确流畅的很舒服
  • m
    murder
    猴子有PW啊
    始终觉得外传的画面最好
    男爵,G骑士都画的很有气势
  • m
    monkeyking


    我说的就是FC的外传

    都做成动态GIF来对比一下就知道了
  • a
    arion
    先纠正你一点,GC的整体软件阵容并不低龄,主要是日本任天堂的主力阵容看上去比较低龄,去看看北美的游戏绝对是另一回事。任本家也有如银河战士,永恒的黑暗等高龄层游戏,MGSTS也是N开发的。
    其实象FE这种FAN向的游戏在GC上出对销量不会有多少影响,从烈火的表现来看,N不会把FE幼稚化。所以“成为第二个bio0,要么被任天堂搞得幼稚化”应该是不用担心的。
    要FE小组集体跳槽,这种事太不现实了,相对还是加贺回来现实点。我们更关心的是他们联合创造的更完美的FE,不是吗?
    事实上,我觉得,FE的形象与其他N品牌是互补的,这种弥补缺陷的品牌,N只会格外倚重和珍惜,SO,FE FOREVER。
  • 五飛
    只有FC外传才有G骑士啊....

    反正这里争论的人都是爱FE的,各自看法不同只是对FE前途的关切。革新派和稳重派各有道理,我就不想争了。
  • a
    arion
    烈火中瘰疬问题是解决了,
    但BL和GL异军突起。
    果然是高年龄层游戏啊???
  • K
    Kain
    关键是北美那边没人会买战棋类游戏!!!所以,N=低龄绝对成立。

    另外,我FC上的外传是在那种大商场里买的。250....
    觉得魔(狂)战士和狙击手的战斗画面很有魄力。
  • a
    arion
    有点矛盾呢。
    “战斗画面只要做的和外传一模一样,我也不会有一点不满”
    说明你对战斗画面以外的还是满意的。尽管战斗画面很重要,但仅凭这点可以说“FE的牌子看在眼里就只是烧鸡、烤鸭、元宝”吗?太小看N了!N再想捞钱,也还没到要用FE去圈钱。
    从烈火上,我看到了进步和FE未来的希望,希望能以平常心去体会。
  • a
    arion
    1。你怎么知道北美没人买战棋,SHING FORCE在北美很有人气,ADVANCE WARS也有不俗销量。
    2。“北美那边没人会买战棋类游戏”怎么推出“N=低龄绝对成立”?
    那个所以用的我好诧异。
  • 桂木弥生
    坚决同意水狗