Polygon:《荒野大镖客2》世界中的绘画美学

  • C
    Chia
    其实没讲多少内容

    但图一引用就特别有说服力
  • L
    Lunamos
    其实就是回顾了一下R星艺术指导口中提到借鉴过的几个画家。
  • C
    Chia
    难度一下小多了
  • E
    ETdiablo
    图一贴真的是贴切,哈德逊河这幅要没看介绍粗一看还以为是游戏场景概念了
  • S
    SergeGlenn
    除了美术风格借鉴成型的好外,正常的3A预算我觉得也很难执行成RDR2这种程度,这游戏美术设计覆盖的程度真的很惊人,一个场景不同的观察角度和距离乃至不同的时间天气都有很好的视觉表现,我觉得其他游戏就算有这样的美术方向也不可能有大表哥的效果
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    qty
    个人认为的美术设计最好的两个开放世界:写实:大镖客2 奇幻:巫师3陶森特
  • d
    dumplingpro
    游戏里没感觉出来,可能我缺乏艺术细胞吧?

    放在大屏幕还好,放在显示器上只觉得有点僵硬/贴图没质感,脑子里只想着啥时候搞光追版……
    理论上加个油画滤镜会比较好?
  • L
    Lunamos
    这贴是来祭奠新浪图床的吧
  • R
    RedPig
    把图片链接https替换成http
  • U
    Ubb252
    非常感谢
  • m
    myron_cloud
    我记得泥潭网友去年就提过这个,为了tga艺术指导没给rdr2鸣不平来着…
  • q
    qty
    好像那网友就是LZ吧
  • L
    Lunamos
    我好像发过一个类似贴,但说的问题倒不是给不给RDR2,而是不应该给Obra Dinn。2017年给茶杯头就算了,18年的Obra Dinn就凭一个Dithering风格能拿艺术指导有点过了。Obra Dinn的Dithering虽然有一定技术上的参考意义(比如消除flickering等等,可以看看Lucas Pope写的dev blog,比如https://forums.tigsource.com/ind ... g1363742#msg1363742),但我认为游戏中并没有因为这层美术增加表现力或者体现美感,而是作者本人的喜好和节省成本的手段,因为分辨率的原因也并没有体现复古,综合来说感觉设计上的开创程度或许还不如给八方旅人。
    3A游戏的美术进步大家一般认为是技术进步,从而被开除各种艺术奖项。但3A游戏画面观感的进步有大量TA参与其中,技术和美术的界限并没有那么清晰。
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    "there's something about the missing color. You had to fill it in with your imagination, and to me that's a lot more powerful than actually showing it."

    我认为这点完全做到了
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    另外关于怀旧

    Pope says he took great strides to make sure it didn't feel like he was simply mining for nostalgia. For example, at one point he considered adding a filter to make the game render as if on a CRT monitor, but decided against it, describing it as a "nostalgia too far." That's also why he decided to lean on the 19th-century music for the game's orchestral soundtrack, instead of trying to create some MIDI-ized chiptunes to really sell the retro angle.
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    iqbsh38
    大镖客我最喜欢的两个场景一个荒野的岩柱风化带 一个就是大裂谷 两个场景还都是经常去的地方
  • L
    Lunamos
    fill color这种事,人脑这种强力StyleGAN随便给个sketch就能做到。Obra Dinn的wireframe+dithering过于暴力,我觉得美感远不如黄昏旅馆。游戏本身也并没有真的很契合这种美术,或者被赋予特殊含义或者玩法,就是独立游戏作者节省成本的做法。Nostalgia方面,他想要的是CGA/EGA的Dithering,因此才说Too far。但实际上因为分辨率的缘故,除了标题画面以外,根本感觉不到EGA时代。再说这个层面如果也算的话,难道随便写个CRT shader就能拿奖了。
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    不敢苟同,里面诛心的东西太多了

    只说有沟通余地的地方,就是fill color这种事,也许可以试试最新的解谜游戏discolored?反正我的fill color能力没我想象的强大
  • L
    Lunamos
    审美上不同看法很正常,跟沟通没关系,更不是所有的主观看法都叫诛心。我觉得Obra Dinn凭借它的美术远远到不了能拿TGA最佳艺术奖的程度,但很明显大部分媒体编辑不这么认为,所以它最后也确实拿了这个奖——就更没有说服我这种少数派的必要了。