(转专楼吧)超级马力欧3d世界+狂怒世界,目前mc92

  • 医生狼多
    [cp]《超级马力欧 3D世界+狂怒世界》部分媒体评分公布,目前MC均分92分。
    God is a Geek- 10/10
    NintendoLife- 10/10
    VGC- 10/10
    Vooks- 10/10
    Destructoid- 10/10
    Power Up Gaming- 9.8/10
    Game Informer- 9.25/10
    GameSpot- 9/10
    Screen Rant- 9/10
    Twinfinite- 9/10
    Critical Hit- 9/10
    GamesRadar- 9/10
    IGN- 7/10[/cp]
  • M
    MikawaFumika
    看来又可以冲ign了,有没有谁把ign的评价搬过来开开眼的
  • h
    hu794
    IGN:不如原神
  • 平昭·南宫司卿
    sb ign还记不记得当时给3dwolrd打了9.6了
  • 莉拉厨
    本体打完了,然后才发现全印章要各个角色全通一次,想了想还是做个全绿星就收手

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • G
    GuardHei
    bowser’s fury越看越像是和3d world移植完全分开来弄的,而且总觉得做的比较粗糙。
    奥德赛掌机模式以及3d world ns移植版用的temporal reconstruction来提高性能,bowser’s fury反而没有了。掌机模式宁愿30fps也不用?这怎么想的?
    屏幕空间平面反射做的水反是不错。其他的就不行了。pbr材质质量怎么还不如3d世界?贴图分辨率降了,而且这个光照模型怎么看着这么奇怪。奥德赛比起3d世界都进步了很多,怎么bowser‘s fury还退步了?
    加载导致的短暂掉帧也存在。我记得奥德赛里也就都市国走那个电线因为速度太快了才会掉帧,不然还是很稳的。你这个远景物体的复杂度也没高多少啊?

    大概能解释就是远景没像奥德赛一样用1/4分辨率来渲染所以开销高?
    可能疫情还是影响了开发的完成度...

    —— 来自S1Fun
  • 苍蓝之枪
    看到可以联机打主线突然心动,虽然原版云过一遍,但是如果能带着没玩过的同学玩一遍一定别有效果,就是怕网络情况堪忧
  • c
    crosz
    我是遇见bug了吗,库巴这货和我耗了十分钟都不消失

    —— 来自S1Fun
  • l
    luoyianwu
    Super Mario 3D World + Bowser’s Fury packs a tonne of engaging gameplay, but neither component comes together as elegantly as it might have done. This is a solid option if you’re craving more Super Mario for your Switch, but it’s not the moustachioed must-play I was hoping for.
  • c
    crosz
    我才40个太阳
  • c
    crosz
    吃了,刚打完这货立马又复活了然后就一直不消失
  • G
    GuardHei
    其实评价写得没错,但这7分是怎么得出的

    —— 来自S1Fun
  • o
    oniwarud
    ign:加强版与加强版的评分不能一概而论
  • h
    hu794
    40个太阳之后,库巴不会消失了,相当于以前的第八大关那样的熔岩世界,只不过这次是一整个世界都是熔岩。集满50个打败库巴就是剧情通关了
  • N
    Niko_83c
    knack2 -IGN 7.2
    恭喜纳克击败正统3D马力欧
  • j
    jockeyjoestar
    和评价knack2的是同一个人。
  • d
    dazzle
    IGN很大问题就是分数过于随意,标准不客观不统一。纸马也是,节奏上是有缺点,作为RPG老粉也可能失望,但客观上说这么优秀的游戏给个7分就离谱
  • 冷泉夜月
    不是据说是美任搞的吗,可能单纯是和本社比水平有差距

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • m
    masterzx
    给狂怒世界单独打个7分也没啥问题

    当然3d世界部分怎么打分是有争议,不过任天堂多久没出马里奥正作了(15马造,17奥德赛,19马造2),21年出个这个,人家ign失望也很正常
  • 日日日日日野
    7分确实还是低了,但是媒体对着大部分是wiiu原汁原味的游戏转到switch上就给满分也是不正常的,从魔女1+2就已经是了。
  • M
    MikawaFumika
    泥潭有些人挖空心思给ign洗地的方式真有意思,还7分没啥问题,冷饭不该打高分,ign给马车8dx打9.3的时候你们人呢?
    同一个编辑给纸马贴纸之星的分比给折纸国王的分高,这个又怎么洗?
  • 饭冢武也
    所以库巴之怒就是单独的关卡么
    初见怎么玩?
    先打本篇然后库巴之怒?
  • H
    Hanzong
    没打过本篇就先玩本篇呗
  • 歇洛克波洛
    联机进度竟然只算房主的
  • 沈经文
    美服解锁了吗,为什么我一直进不去。查了下原来是1点吗
  • 莉拉厨
    冠军之路交了200条命学费总算过了

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • l
    lolozp
    找不到人联机。。感觉这功能对我来说等于没有

    —— 来自 Sony J9110, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.4.1
  • l
    luoyianwu
    狂怒100%了。因为预期很低,玩到感觉比想象中好得多,而且gameplay总体上算是有新意。如果拿出来单卖30刀我会买。
    通关时3小时多,完美6小时多。找猫的时候触发boss战真的很混蛋。要用库巴喷火拿的太阳也很凑数很没意思,而且解锁传送前经常来不及赶过去
    第二次找猫找死我了,最后才发现少的那一只就在身后某个台阶下。干。
  • c
    crosz
    3D世界一周目有必要全收集吗
  • t
    temsep
    断断续续玩到蘑菇世界了,NS版这跑步速度比wiiu版快太多了吧,感觉马里奥的加速后速度和原版奇诺比奥的速度差不多,星星世界追旗杆那关我用奇诺比奥不用加速带就很快跑到旗杆前面了
  • T
    Thio
    没玩过wiiu原版。
    3D世界几乎每一关都让我体会到无法抑制的创意喷薄而出,加上标志性的任天堂式的关卡设计,体感甚至比奥德赛和马银更好(不知道是不是期待的原因
    感觉是我最近的主打游戏了
  • 没取名啊
    没想到TV模式玩本篇也会掉帧,真是怪了

    —— 来自 HUAWEI ELS-AN10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.4.1
  • Z
    Zepp
    敢问阁下奥德赛月之更背面花了多长时间?想对比一下相对难度
  • 莉拉厨
    奥德赛在血有6点的情况下移动能力比3D世界要强的多,最后那个长关我大概五十条命就搞定了。这个冠军之路是真难,你开局+带进去的大状态也就4滴血,最后那个部分还不得不卖血。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • 叶雾
    那天跟友人面连了一下3d世界,玩成了马造多人对战模式233
  • 潘金榴莲
    3d世界老是算不好跳跃的轨迹和落脚点,各种掉死
  • c
    crosz
    我觉得马三世这种横向视角真的很难判定纵深方向的跳跃,比奥德赛这种3d视角的难多了

    —— 来自S1Fun
  • j
    jockeyjoestar
    我云了一下冠军之路。。感觉和月的更暗面差不多吧。。更短一些 最后的加速板收集硬币感觉有点难。。其他都还好
  • 椎名mahuyo
    3D世界对我来说食人花跟2D一样都是噩梦,星星房里需要按对时机踩食人花的地方永远都按不准
  • 歇洛克波洛
    tv模式是掉帧么,还以为电视设置有问题
  • a
    a-ha
    很奇怪,虽然说3d马这种设计以前老任应该也有,但狂怒世界这个围绕着酷霸王作为贯彻始终的boss的流程设计总是会让我频繁串戏到旷野之息去,如果再牵强一些的话,那个灯塔作为环视点+传送点,以及那个黑泥味儿就更浓了。
    我感觉把这东西认为是对3d马的旷野之息式探索应该没什么问题。当然,狂怒世界没有"化学引擎"(其实不能说完全没有,但这作几乎没有设计任何与其有关的玩法),在玩法设计上很克制,完成度也很难让人满意(凑数设计太多了,部分关卡肉眼可见的缺乏打磨)。

    ps:这作大面积即使跳下去也不会挂掉还有交通工具的水面,以及进一度友善化的道具积攒机制可能也有些鼓励探索和沉浸的意思在。但可惜狂怒世界不与岛(关卡)直接挂钩的太阳还是少(或者说,缺少"紫币(呀哈哈)"级的收集品,可能涂鸦算一个,但数量少作用也有限,怀疑原本可能会有大量的玩法扩张,结果被砍了),这导致在水面上还是赶路的时候多。

    psp:虽然说围绕着本作酷霸王的挑战都很凑数(比如热光线和幸运岛),但收集太阳吓走酷霸王暂时变回原来世界这一套流程莽起来确实很有意思,尤其考虑到只要合理规避,酷霸王出现时对地形的改变往往都是正面的,这使得很多时候在酷霸王出现时正面莽反倒比躲过之后正常打要简单......"血条"这个微乎其微的正面反馈应该也是制作者想要鼓励这么做的证明——只可惜做的太浅尝辄止了,也缺乏引导和奖励,光凭借一个差强人意的演出(至少和变成超级赛亚猫比)恐怕无法作为有效理由。

    psv:虽然这么说,不过我总怀疑旷野之息续作会有类似的机制,大boss定时把世界从光明世界和黑暗世界来回倒啦,在对应的世界做出对应行为会有改变整个世界的(微弱)奖励啦.......之类的

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • a
    a-ha
    pps:对了,还有同一小岛两个"主线"太阳间需要重新进入才会触发和幸运岛的设计,这两个明显就是让玩家希望能在不同地方之间兜兜转转探索的,而不是死盯一个地方搞收集......虽然实际上应该是适得其反了,弄的很让人烦躁,算是又一个打磨不好的地方吧。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • l
    luoyianwu
    技术上做不到吧,毕竟要改变关卡构成的
  • a
    a-ha
    我个人感觉应该是因为我之前说的想要鼓励探索为理由,才有会大幅度改变关卡构成这一玩法扩张的结果,所以与其说是被技术限制不如说是被制作思路限制,如果不管对探索欲和沉浸感的破坏的话总有方法改的。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • 落雪无痕
    本篇+狂怒世界通了。本篇量大管饱,狂怒世界真心不错,找回了当初玩奥德赛的感觉
  • n
    neptunehs
    怎么都说furry world短 我怎么觉得蛮长的

    —— 来自 Xiaomi Redmi K30, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.4.1