有哪些游戏数值设定极不合理的

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    mingo
    依稀记得当年某大作 龙骑士传说 legend of dragoon, 但是演示画面是发招动画一分钟,极其华丽, 但是打到敌人身上闪出的数值只有几十点, 导致多数人看过之后纷纷表示这系统不合理 不想入手
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    12th博士
    情热传说,到现在都没搞懂。
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    xgyy1111
    PS1系的高达G世纪,一帮遗老遗少还嘴硬不肯认把那个叫做游戏性
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    llysander
    那么小导弹*8为什么那么强
    ps时代的sdgg数值没毛病啊,还很严谨(好不好玩另说)
    那时候可以理解成想做相对srw的清流,跨时代的机体压倒性的没法弥补的数据差体现沧桑感,再强的机师只能决定打中和被打中不能改变硬件特性除了一些原著设定性质的像塞克缪武器的射程。
  • s
    sorax3
    winky时代的机战,不同作品强弱差距太明显,超级系太弱,不说具体数值了,就二动这一设置就被真实系完爆了。然而我还是觉得以前的机战好玩些。
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    xgyy1111
    讲道理,先不说那短小的可以的EN这点严不严谨,光束枪打个4,5发就能量耗尽的初钢怕不是吉恩那边的山寨品?哦,那边光是用机枪和火箭筒这种实弹武器就能打干EN的扎古更是不知道是外包给哪个小破厂的缺陷品了。
    况且小导弹*8的创始人不就是PS1系的G世纪吗?
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    hyiang98
    最近通关的神界:原罪加强版里面的大师级法术卷轴
    法师十五级以后可以学习陨石术,地震术之类的大范围攻击强力法术,但是一场战斗只能用一次
    然而法术卷轴一场战斗能用无数次,并且人人都能用
    入手也方便,级别高了卖魔法物品的商人都会卖,用心就能存不少
    价格也便宜,反正钱不够可以通过制造系统做装备卖钱
    打最终BOSS的时候,我把卷轴均匀分配,四个人一人一回合扔一个陨石术,扔了五到七个陨石术,一个地震术就搞定了,感觉一点难度都没有
    之前学习的技能法术,为决战准备的弓箭药剂炸弹几乎没有任何用处
    希望原罪二能禁掉这种不和谐的道具
  • 猫坤
    G世纪NEO那个命中数据与实际效果也很感人
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    ak419
    所有的战机游戏弹药都是无限的
  • 美术民工
    弹药和能量不是无限的,有问题?
  • 辽宁
    实况

    电脑落后时伊布头球争不过瓦尔武埃纳
  • 哈罗
    舔爷,你懂得
  • 苏格拉底叔
    你说pst么,玩法师各种传奇法术3放cg一分钟,打杂兵个位数伤害
  • t
    tmmd
    龙骑士传说 你连半天就打那么点血,有个手滑断了就更少。结果一个杂鱼士兵随便摸你一下掉的血不比你连起来的血少多少,甚至比你断连打得血还多谢。
  • 卡奥斯·克斯拉
    启示录初代并不能学,只有附加法杖上的有使用次数限制,DLC地狱火里倒是可以学了
  • 卡奥斯·克斯拉
    要能量无限,在单机状态下的机体就是啊。你有母舰自然要你回去补给增加平衡性。
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    eilot
    總感覺是當年系統設計、及數位上限做成
    不是殘彈制而是用EN制,上限不是65535就是255(前提是升到才算)
    武器消耗的EN也非常兇,
    甩毛機的大炮才開到3發,其火神炮成主力武器
    結果多段數攻擊就非常吃香,飛彈*8就更強
    不過PS的F覺得不錯是,機體本身能力還是比較合符原著,升到ACE也不見得超強
    (當然ACE後選擇再升另議)
    如一年戰爭的機體大多才近20,Z~ZZ大多20~30,逆鴨大多近40,MA的機體數值略高

    現在的G世紀,只要是主角機,basic接近20,變成正常版平均24~26,
    即是紅渣、白色惡魔、Z、ZZ、牛、X等都是同一級,變成看的是附加能力、及武裝強弱
  • 卡奥斯·克斯拉
    早期的伤害类型还没有细分导致的,现在能量射击、格斗和实弹系的射击、格斗都已经拆分了而且必杀修正也不一样。
  • A
    Artil
    第4次,只用真实系能通关?
  • 卡奥斯·克斯拉
    只是偷懒显示——而已,其实并不是真的无限。
  • m
    madnesshare
    你大概不知道很多游戏为了让新手以及部分不擅长这类游戏的玩家也能顺利通关都还是会留下一些可以相对轻松一些过关的方法.

    你自己都说了你准备了一堆道具一堆法术, 结果你自己用卷轴这种无脑炸的方法过了..猎天使还有百裂脚之类的呢..
  • 囚徒
    冷兵器比**的伤害高的多。。
  • s
    shuper2
    这游戏前期比较看战略,后期都是吃数值吃装备的,应该说是设计的缺陷
    实际上,很多方法都能虐爆boss,比如说全抗性双手战士站撸,比如说双持法杖biubiubiu,双持贼背刺,魔法反而没有前面这几种那么凶
    据说boss还吃目盲,没有试过不知道
  • e
    eilot
    不過也是系統愈來愈進步,BEAM也有分格鬥和射擊,也有火焰、電擊攻擊,特殊攻擊、必殺技,也有特殊格和特殊射擊
    最新也偷懶了
    原本招式也分了光線BEAM1至3,BEAM罩都說明只能擋到那一級
    最新都改為BEAM就算,BEAM罩也改為擋到多少年法庭
  • 波卡帕马
    http://lucifer.s14.xrea.com/hobby/reizouko/都是999999之后进行攻防加成。
  • j
    joker8023
    网站不错,MARK了,最近想重拾四款龙珠FC游戏
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    xgyy1111
    动画初钢还能打10枪光束枪和6发火箭筒,ggen这个也未免太少了
  • 管他三俗
    就最近玩的而言 恶魔之魂 守望先锋
  • 月华刹那
    第四次不是翼霸无双加GP02核弹就行了么
    不耗EN的奥拉大斩,范围超大威力超大的map核弹。。。

    相比FF里面宇B的宇宙space NO.1战国魔神,第四次也有个不能对空的断空剑哦
    当然,第四次S好像是改了
  • A
    Artil
    有一关叫作 荣光之落日

    奥拉系都不在.而敌人几乎除了guest外所有的named都在,比己方出场人数还多,几乎都是2动. 真实系主角开无双都得靠sl.
  • h
    hellgate11
    没有人提辐射4吗?后期你用最强枪对着敌人脑袋扫一整梭子都打不死人
  • y
    yaekaori1
    讲到弹药。。。我想起皇家空战了。。。。

    不过其实sdgf早期ps上几代我觉得反而挺合理的,同时代机体一堆杂兵才能围殴ace,跨时代机体杂兵用命中率也有问题

    反而倒是后期改成割草无双,尤其是哈罗系统,机体都能养成了,我感觉这系列的特色就没了
  • 卡奥斯·克斯拉
    SUPER路线拿不到核弹的
  • j
    jasoncoop
    天使帝国3……
    除了法师系全部和战士系的飞行/迅捷分支之外别的职业没有存在价值,设定得太弱鸡了
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    eilot
    那差不多要點名所有有「血量」的FPS遊戲...
    爆頭只是扣HP,扣光HP才死,可能爆頭會扣得特別多,但就是死不去
  • e
    eilot
    GENF,機體本身升級最盡就是ACE,印象中也只是升3級就是,再升就是突破,但只得攻和防
    之後PSP版開始做壞了,
    哈罗系统其實做壞了,要儲滿到最高點,再令機體升級才能有最多改造點數,最後差距也非常大
    變相令這隻GGEN都變成連鎖才能殺
    魂更變成一隻要看攻略,最好的走位每次攻擊都要8機連鎖來殺,玩魂的時侯變得非常噁心
    世界編開始出現BASIC後,更令機體特色也沒了,
    將主角機由BASIC變成正常版後,看到白色惡魔、和Z、ZZ、X鋼彈、TA、紅渣、百式、GP02A等的基本數值差不多,血量略多,不看附加能力的話,這是否笑話

    以前將61式戰車練到無雙機體,用的努力非常多,而OP當時來講最強(能買回來)也是零式或CA系統,但也有負作用(性格改變和EN消耗加大),
    或者去高達中的高達打回來的OP,如用東南西北進一步強化格鬥,或用DG改版每回合都HP/EN自己大回復

    現在一個攻+50 OP,再配雞神(OP、特技效果1.5倍),就能任何新機都能無雙,而且還有兩個OP空位剩下...
  • l
    lhawp
    某最佳攻略法是“提升等级后用物理攻击平砍”的游戏
  • 波卡帕马
    你说的是什么
  • 魔人揪揪
    贝塞斯达工作室做的所有游戏
  • a
    asdfg
    某个一开始的村庄中找到一本书引发的任务,在之后所有的村庄中都有书,需要收集。

    到了最后决战前最后一个村庄终于找到了最后一本书,心想:啊,这个任务从最开始就有连续到最后,一定会给一个毁天灭地的超强隐藏奖励吧!

    千辛万苦回到初始村庄,交任务

    任务奖励:212G
    没了

    ……
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    lixianfyss
    怕不是因为考虑能量护盾和屏障贯通的缘故?
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    hsxa
    不吹不黑,IMPACT比FF好玩。
  • h
    hsxa
    其实这很DND嘛,魔杖卷轴比记忆魔法方便什么的。。。主要是最终boss太弱了吧,加点免疫AOE、免疫异常状态之类的属性就好了。
  • h
    hsxa
    打到那会都有一堆地图炮了吧,你非要说零改真实系打boss全10点我也没办法。