在现在的网络很少看见有人一起制作单机游戏

  • h
    hl628651

    我不知道是不是我的视野有点太小。

    我很少看见网络上出现一帮人一起合作制作一款单机游戏。

    在动画方面我看见了。。。

    在漫画方面我也看见了。。。

    还有某些(无法描述的)方面我也看见了。。。

    难道是因为游戏制作难度太高了吗?

    前由 hl628651 修改
  • R
    RindouRuri

    成本高赚的少 吃力不讨好

  • z
    zhthtth

    手游倒是有一堆,人贩子之心不就只有两个程序员吗。

  • R
    Rager

    在巴哈偶爾會看到 大部分都無繼而終 但也是有做出成果的

  • R
    RP205

    不划算啊,你看连SE都把重心往手游上转移了,之前谁说的来着,放着大把给钱的手游玩家不接待,跑去讨好不给钱还事儿多的单机玩家,脑子进水

  • 子之半

    很容易因为一个人的热情冷却影响其他人,联合写文也是一样的。

  • h
    hl628651

    额。。。我没想到合作时会出现的各种问题。我以前看的某部漫画原本是谈好合作的,后来画风莫名其妙突变,从现实变成Q版画风。应该是画师因为某些原因走掉了。只好编剧自己开始执笔,结果后面编剧也画不下去,就弃坑了。似乎我只看见一些成功的好例子,忽略很多失败的情况啊。

    人家单机也有在出啊,最近的《八方旅人》复古画风。

    手游也不是所有人都氪金,也有推出单机游戏。

  • R
    RP205

    SE这么做的前提是人家有底子,有FF和DQ这两大金子招牌以及长久以来的RPG制作实力带来的一大群粉丝完全不用担心销量问题,但是如果换了个小作坊,先买票后进门的话,别的不说,宣传都是个问题,这种情况下先上车后补票的氪金手游反而会具备更大的优势,至少大部分人会认为可以随手下来玩玩看先,这样最起码能混个玩家群体

  • s
    someone9528

    你要問的是非公司、純粹一批同好製作的非MOD遊戲嗎?

    就我所知有4chan的《片輪少女》吧

  • 女武松

    宏观来看应该很少,可是还是有人一起制作游戏的哦,这里的其中一个板块“天坑开发中心”也算是其中之一。

  • s
    slymoo

    indienova和indieace上能看到不少

  • m
    mark708090

    現在做出個能回本的單機遊戲難度非常大,光找齊各方人才跟資金就是極難的挑戰,而且一個遊戲開發一兩年很正常,一個人能有幾次一兩年跟上百萬能燒....

  • x
    xianren1988

    因为赚不到钱啊,手游网游,随便卖个皮肤几百下去眼都不眨,单机游戏光做就要两三年,国产的100以内,国外的500以内就喊贵,那当然还是卖皮肤划算