是不是现在规模越大的RPG,越不乐意做队友系统

  • 蓝雉
    印象里现在小队制的RPG基本都集中在中小型制作里了,3A里几乎都是单人RPG,有些游戏虽然做了,但队友系统也做得很简陋,像FF这样3A级别的队友系统在水平线上的小队制RPG几乎绝迹了
  • z
    zhouaa
    3A级别RPG就没几个
  • 巨馍蘸酱
    即时制条件下的多人战斗系统设计一直都是个难题

    —— 来自S1Fun
  • d
    dumplingpro
    跟操作模式有关,回合制慢慢操作,或者俯视角+键鼠都能轻松操作多个单位。

    即时制、尾随视角、用手柄控制,操作一个人还好,操作多个角色怎么玩?
    强行做了队友,也只能智障AI控制,或者玩家耍大刀,队友太平拳。



    PC键鼠为主的神界原罪2/博德之门3、拥王者啊,都队友做的很入味。
    还有一些复古一点的、即时化程度没那么高的JRPG,队友也都做的很不错。
  • 蓝雉
    不知道博德3能不能算3A,如果算的话可能算是第一款3A回合制RPG?
  • G
    GuardHei
    泥潭真爱算3a吗

    —— 来自S1Fun
  • 胡桃丶
    龙腾3那个小队战斗控制我其实还蛮喜欢的
  • K
    Kazepollar
  • s
    shiko
    大制作=白皮=个人英雄主义XD
  • T
    Tring
    没有这个倾向吧?

    欧美CRPG一直以来就有有队友和无队友2派,至今发展也还算平衡吧。
    倒是JRPG一直都是有队友的,这些年越来越少,所以感觉有队友的少了些?

    觉得开放世界游戏有队友的少了,可能是因为有队友这一派的RPG一般是重BD,往往还讲重开性,希望玩家反复重开挑战,和开放世界游戏不太搭?
  • 黄字
    能详细说说哪几个jrpg没有队友吗?
  • T
    Tring
    那句话的意思是,JRPG这些年越来越少,
    并不是说,有队友的JRPG这些年越来越少。
  • z
    zris


    我觉得真正的队友是,我可以不用你,但是你不能没有。
  • 历史厨
    3A小队RPG,除了我Bioware你还能选谁呢?
  • L
    Lunamos
    Gambits可能预示着一种比较终极的解决方案,但也确实很难做得好。
  • E
    Errey
    队友系统一直都属于做不好的部分
    3A原则上就力求表现力容不得简陋,同时无限扩张的投资规模也导致容不得翻车,不敢创新,做不好队友系统那干脆就丢掉或者放置呗
  • C
    Chia
    早年设计偏重模拟,现代重视对乐趣的提炼。
    乐趣与系统的复杂性不强相关,也就很少深挖了






    反应在队友系统,就是第三类基本亡了。
  • d
    ddlsyo
    队友的“存在”算是ff15在我心目中唯一的可取之处了
  • A
    A2014720
    做起来麻烦玩起更麻烦,就一般的四人小队配置

    像龙腾3原罪2有时候我要花好多好多时间给队友配装,一些更复杂的就

    虽然很有意思
  • w
    wgoenitz
    生软的DA系列和ME系列都有小队配合部分,一起打combo打配合
  • 升职加薪
    龙腾3的小队控制和智障一样,也就龙腾1还凑合
  • q
    qiyu1234
    想知道动作战斗RPG怎么做到第三类?
    我单控一个角色但是可以给队友AI做指示的也只能算第二种吧
  • セト
    7RE的队友也是聊胜于无
    如果是单人在场切换角色的话只会更好玩
  • C
    Chia
    异 界 锁 链——开玩笑的。

    基本就是指令回合制的子集
  • 勇者仁杰
    什么叫…算了…
  • f
    ff2077
    ffxv里面的基友系统就蛮好的……虽然打起来怪怪的不过ff16看起来好像抛弃了队友系统?
  • T
    Tring
    纯粹派就是盟军敢死队那种即时战术游戏吧。

    另外,其实有些动作类游戏的队友只有自动跟随功能,其他行动都还是要靠玩家操作的,应该也能算进第三类吧。
    还有,那种虽然屏幕上只有一个玩家操作角色但是能随时切换角色的应该也能算进第三类。
  • q
    qiyu1234
    FF15初版都换不了队友控制

    更新完三队友的DLC以后本体才更新切换的

    另外就是FF15和FF7R都没有做板凳系统,除了部分额外挑战模式以外,主线都是有几个队友就上几个
    FF7R因为最大三人战斗,导致流程更是严格控制到四人剧情上汇合后就是不给玩家这四人同时在队战斗的机会(赤红十三没办法了作为NPC也得上),看样子是不准备用板凳系统敷衍,下一作怎样都没法规避了,得正视这个情况

    我很好奇FF16和FF7R第二部怎么处理这个问题
  • z
    zyxsqw
    dq规模不够大吗
  • e
    eilot
    因之前才通關了FF12,那個AI設定簡直呆了,當我方/敵方不同血量/MP/狀態水平時不同行動,還有能調整是操作視角或隊友角色視角範圍也能不同行動,
    單是根據不同角色及選了不同職業後,改AI行動改了不少時間
  • A
    Amelia_1812
    神海tlou的队友啥用都没有吧。。看他很认真的打枪其实一点伤害都没有,全得靠玩家打
    我还是希望有个游戏我可以给npc当奶妈看他把怪物都打死
    划水摸鱼什么的最轻松了喵
  • c
    copy
    看来LS没玩过龙腾
  • w
    windtrack
    还是有不少的
    早年SFC的青龙传,法社的撼天神塔,后来PSP上有lastranker
    另外还有常年被开除JRPG籍的宝可梦,塞尔达
  • 隔壁老黄
    然而在狭窄空间经常会消失,下水道我就被坑了好多次
  • 隔壁老黄
    其实是有的,不过第四人变成NPC而已。。。
  • A
    AlerHugues
  • 隔壁老黄
    宝可梦也能算?
  • 隔壁老黄
    多一个无敌队友的安全感还是很不错的
  • 隔壁老黄
    JRPG的始祖DQ1,就是个没队友的游戏
  • a
    acejoe
    天外世界的队友系统就还可以,再弄复杂点就更好了。
  • f
    flagwind33
    现在想想还是比较喜欢辐射4里的队友系统
  • L
    Luminous脑壳痛
    我真的很希望以后的jrpg都有简易的Gambits系统,不用太复杂,能让队友看上去在做事就行
  • b
    bronzitro
    只不过动作类的不太适合控制多个队友罢了
  • d
    dsaaa
    如龙7做了,不过代价是改成了回合制。
  • l
    laputah
    别说了龙腾和上古卷轴的销量和知名度说明一切 虽然本质还是EA罪大恶极
  • L
    LamdaHT
    确实,而且剧情也越来越独角戏,FF15在我看来唯一的可取之处就是做出了几个人一起旅行那种感觉,爱玩回合制也是因为这个,一般队友做得都不错。
  • s
    shiroamada
    我好像看过个采访,拥王者的
    好像制作者并不倾向做太深的脚本化作战方式
    所以虽然FF12的AI设置,DOA的战术设置
    十几年前就在著名作品上登场了,但并不流行
  • s
    shiroamada
    就像对我来说
    看到那么多AI栏
    感觉好烦好累啊
  • 听风不是雨
    只说队友系统的话其实如龙早就做到了,印象里如龙3就有了(原版1和2不清楚),但存在感很低,后面加了和队友协力完成的特殊热血动作(印象里是如龙0开始的,也可能更早),反倒到了如龙7没有了实际上的连携技能了,只有那个每个人轮流秀大招的勉强能算
  • O
    Onelooker
    因为小队系统工作量太大很难做而且ai很难平衡
    倒不如问现在rpg几乎没有会做宠物系统的了