是不是现在规模越大的RPG,越不乐意做队友系统
- oskneo不懂啥3a不3a的,偶玩的rpg除了ff133就没单人的。
- 茛菪想了想,觉得拥王者这种法术都是per rest,休息又有相对严格限制的的确不适合搞AI脚本,法术被AI浪费了心疼,但AI里不设置法术那也就没有了搞各种复杂条件的意义。龙腾的蓝条绿条跟死火的法术、技能都是per encounter的资源,可以随意试错来测试ai脚本。
- Tring有个挺有趣的手游小系列叫Mystery of Fortune,
这游戏不管是画风还是养成系统基本都是模仿FFT系的。
但是这游戏的战斗不是战棋,而是全自动脚本战斗,也就是FF12那种。
这个游戏里的资源也是一关重置一次而不是一次遭遇重置一次,
这里面解决资源问题的方法是,直接有一组职业分支是用来生产资源的,而资源全队共享。
因此这就让资源的产出和消费的平衡策略,也必须在脚本中考虑,增加了不少脚本可玩性,以及队伍搭配的乐趣。 - 屑猫猫
- 最好不说dqb2的队友系统体验还不错,队友都蛮可爱的
- 蓝雉怪物猎人这样每代豆重做一遍随从系统真的很难得
- 千年的旅人不算,而且高桥设计的战法牧系统辣鸡的一批
- 屑猫猫我都不敢想,怪猎要是rise的加强版或是dlc如果还能操作猎狗得花多大劲
- kg21xhunterbngi随手做的彼岸游境的队友系统还不错,看着比日本腾讯cy的relink好多了
- fmchar即时制人数多了操作就麻烦,不如做成单人还能省点成本,就像现在回合制战棋还时不时有新作,而rts却快消亡了
- dumplingpro对啊,键鼠+可暂停即时制还好说,用手柄操作纯即时制多人简直噩梦。
RTS没消亡,还在PC上苟着,新作没拉下,我才玩了钢铁收割和VR版家园,当然相比操作1个单位的MOBA那是小众玩意了。 - 凶手所以ffxv在这方面是突破的 而且质量做的真的不错 当然仅限于战斗方面
- BuffaloBills最不能理解是莱莎的工作室这种传统RPG居然也不能设置队友默认手控,只能每次自己切过去操控,但队友AI其实又不怎么样,至少要是可以像传说系列那样设置战斗风格或者行动倾向也好啊
- YFIIII
- qty博德3不是说团队有将近300人了吗,这规模也不算小了吧。
- Huliya
- 牧月萌你好,有的,讨鬼传看队友各种无伤,比我厉害多了
- 未平真人
- 升职加薪博德3是近年俯视角小队rpg中投入最多的吧,感觉也没别家做了,想了想知名点的就今年的正义之怒,去年的废土3
- 升职加薪还有rts,其实动作强化的都是实时啊,就像龙腾,视角调下是rtwp,视角调上就和动作差不多了,这个变化从龙腾1-3可以看到各处细节的变化
- 瑕在瑾中ff7re的队友系统其实挺不错的,一开始玩觉得队友都是弱智ai,后来发现这系统就是为了鼓励你不断切换队友打出高伤害的,玩到后面基本四个角色都能操作的挺熟练的,我之前玩tob通关了还只会用贝姐一个人
。当然还是希望ff7re2能给个类似传说系列的队友编辑系统。
- 勇者护手FF12的系统是真的牛逼 但是配好以后除了打boss基本上我就是四倍速看动画
- dsaaa
- 法拉
- belldandy_ye扔掉傻逼即时制,队友才有发挥空间.