连着通了杀出重围3和4,说说感想

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    acejoe
    以前分别通过,这次一起通了。很多地方都熟门熟路,但是我发现这次不走幽灵评价,直接随性的潜行才是这个游戏最佳体验方式,反正出事了只要回到正常,仇恨全消。不战斗身上好多东西都是废品,而且战斗很有趣,各种地雷和手雷阴人特别爽,比以前黑掉炮塔打人爽多了。

    这种地图虽小,但每个建筑都塞点内容感觉非常好,随便潜行到一个地方都有内容,不过有时候没触发任务先达成条件,会触发不了任务。
    3代真的赞,地图多,视觉体验丰富,不过支线任务太少了,横沙感觉虽然大,但只是路长,小店多,感觉没逛够。
    4代真的可惜,缩水太多了,武器种类都比3代少好几个,这代电枪外形太平庸了,3代电枪太惊艳,UI也比3代土好多,几个新技能设计了也没地方用,除了拆零件。
    优点也蛮多,这次支线多了几个,有几个很有趣,比如收割者和霓虹药。不过虽然地图缩水,主线缩水,但是内容还是很丰富,比3代还多。

    这类小型地图但塞满内容的游戏比那些地图大但是没啥内容的罐头开放世界感觉好多了。
    现在对2077充满信心,最低也是全方面升级版杀出重围了。
    同样的限制地图大小,但塞满内容的设计思路,而且第一人称视角特别适合这种小范围的世界,视野小但镜头看的更近,能看到更多细节,也不会因为地图小导致一眼就看到底。
  • d
    dynasty919
    dxhr在我个人心目中的rpg榜单中排第一,唯一可惜的就是横沙上层被缩掉了,否则简直完美
  • x
    xgazer
    各种花里胡哨的武器都不如士力架有用
    另外可以试试1代,就是画面差了点。
  • q
    qty
    deus ex这个ip就这么被雪藏了真是可惜,里面的美术设定真的对我的胃口,Adam Jensen目前还是我心中最酷的游戏男主角。
  • 格洛克
    这游戏的美术风格真的挺有意思,服装设计是一个叫Errolson Hugh的设计师做的,场景的设计更棒
    四代故事情节比起三代差点意思,铺垫的矛盾转折的太快太快
  • d
    dynasty919
    其实我倒觉得4代主线比3代要好,4代的问题反倒是支线不够,我记得有一个卧底的支线明显没做完。
    4代的主线其实非常完整的,并没什么缩水迹象。
    3代主线剧情确实要长些,但都是套路化的东西,基本就是rpg不变的主题——“找人”,4代则采用了高端的留白修辞手法,把完整的细节留在各处给玩家去发掘,其实算很有亮点的。
  • E
    Emmerich
    4代没把golem city做成一个类似布拉格底特律的大型区域真是可惜了
  • L
    Lunamos
    说3代、4代一下没反应过来是哪一代……

    对于2077能否做成全面加强的Deus Ex我还是挺怀疑的,希望打脸。这系列就算是一代,包括近亲System Shock和Thief,也有很多现在看都很先进的设计。
  • d
    docklabor
    故事在这个点烂尾其实有点微妙,因为马上就要接上初代的剧情了。玩过初代的都知道光照会是被jc收拾掉的,等于说无论接下来jensen再怎么抗争,失败的命运也是注定了的。不用看到英雄末路的一幕可能也不坏。
  • E
    Emmerich
    其实挺想哪年se把这系列放出来直接先来个初代重制..........
  • S
    Smile_D_up
    4代结尾那个boss战是认真的么,一开始打得特别艰难,扔个EMP直接捅死…
  • 有钱多买小人
    你记错了,乘个4差不多。。。
  • 马僧虔
    4代买了个ps4版,帧数太低有点晕没玩下去……
  • r
    razielzyc
    3代开创了游戏史上最时髦的嘴炮流。 男主塑造的也很讨喜,超帅。地图设计非常用心,让不同流派都能得到独特体验。4代就可惜在流程太短,即使算上2个dlc整体也不够丰满。仿佛是在冲突最大化的阶段突然就没了。
  • E
    Emmerich
    没错...以前2800弄了件
  • z
    zzy516232108
    我觉得四代ui挺好的,更直觉了,四代最可惜的就是golem city不是一个可探索的区域,就是做任务路过。
    还有剧情短感觉没讲完,最后救了那个老头子,他告诉男主你还有很长一段路,结果就给我黑屏跳杯,留了很多剧情的大坑没填……
    不过看四代这销量估计也没五代了
  • a
    acejoe
    我这次彻底探索了一番,其实魔像城很小,很多地方式为了看起来大,设计一个上下层错落,能探索的东西其实不多。
    不过就算这样支线好像就一个,也太少了。
  • z
    zzy516232108
    确实挺小的……看预告片在那个地方大书特书我还以为是个类似底特律的赛博朋克城寨,结果就那么大点地方,感觉肯定是缩水了。
    支线任务好像就是帮一个人去偷东西?反正突突突就过了真没什么印象
  • n
    nage560
    杀出重围和光头47和隔壁细胞分裂波斯王子一样都是好作品无人欣赏的典型,这个时代全是风景模拟沙箱游戏称霸,精心设计好玩的线性关卡游戏无人喜欢了。
  • p
    pgain2004
    杀手47,特别是新的分章节的两代,应该也算小沙箱吧?
    至于线性关卡,我寻思最后生还者、地铁、德军总部(原谅我用这个破译名)、Doom、生化RE2等的口碑还不错?而且有很多都算混合类,例如尼尔2、新战神、恶灵附身等,主线部分都比较封闭且专注吧。
  • r
    redsibyl
    4代是跳票了8个月才出来的东西,内容前期看着感觉很多,结果才开始就没了。。。。呵呵了
  • 真实之影
    人类分裂是被SE强行砍成两个游戏然后加入氪金元素的腰斩货

    结果因为半成品游戏暴死后半部没了
  • 海拉尔的风
    3代那种赛博朋克的氛围太棒了,城市不大但探索性很强,关卡设计很精致,嘴炮系统代入感爆棚。不开嘴炮增强模式,纯靠看对手的反应来决定怎么说才是最好玩的
    剧情其实我不是特别满意。就像楼上说的,3代主线就是找人,还是没啥起伏的那种。而且不管主线支线对于世界观的塑造属于蜻蜓点水,在“义体对人类危害”这点上表现的不够,所以玩到结局我是一脸懵的,你们爱咋咋地,我一点都不关心..(结局四选一的手法也实在是粗暴了点)
  • 真实之影
    按开关选结局明明是点题啊,看看这游戏名字叫啥
  • 7
    774252330
    人类分裂真的太可惜了,刚发售时pc优化极差steam上一片骂声,后续惨遭se打折,最终销量达不到期望ip被雪藏。羞辱2也是差不多的情况,好在羞辱2完成度很好,不至于留下遗憾。