[蹭热度]带GAL养成系统的RPG,有不是一周目神作的吗?

  • c
    cauchua
    试着回忆了几个自己玩过的:
    P4G/P5:一周目非常好玩,二周目就味同嚼蜡了,主要目的就是把一周目遗漏的部分补完,特别是如果一周目特意完美了,那二周目带着强力P一路秒杀,再加上毫无深度的战斗系统,都不知道玩什么。
    美少女梦工厂5:流程太长了,一周目都是勉强通关,简直无法想象存在反复通关的玩家。
    武林群侠传:情况基本类同P5,但是要走不同的结局就要反复游玩,超过2遍就很痛苦。
    火纹三房:这个就不说了,多周目体验也不好。

    所以有没有即使多周目也能体会到不同乐趣的同类游戏。

    个人感觉这种带GAL养成要素的RPG,最好玩的玩法应该是一周目随性玩,享受未知的乐趣,有兴趣二周目的,找一份详细点攻略补完。如果一周目就患得患失想要完美那还是别玩多周目了。
  • 厨具战士
    这种RPG不看攻略一周目根本不可能完美吧。都是逼死强迫症系列。
  • h
    hypnossz86
    一周目随便玩,然后也不见得会玩二周目.....
  • Y
    Yeaha123
    什么是带GAL养成系统?
  • i
    infinitesimal7
    一周目BE可破。
  • R
    Renkonsai
    你们又无视我大兰斯10

    硬说的话兰斯6才是这种一周目神作的代表
  • b
    bwsusaga
    其实三房还行吧,
    不挖人玩法下,至少二周目有新的剧情和培养全新团队,
    我二周目驱动力和乐趣还挺足的。
    三周目就不知道了,

    其它楼主说的那些,
    侠客风云传其实还行,不同线中后期差异很大而且武学大成的方式也不一样。
    P系列就真的是二周目无聊了,我一般情况是玩到一半然后全攻略出了后再重开档玩,基本完美后二周目就不想碰了。
  • p
    pf67
    三房多周目体验还可以,因为多周目你都是培养不一样的人,如果多周目变化在多一些就好了

    类似的就是心跳回忆或者下级生这样的养成gal,每周目攻略不同妹子,其实也不会怎么腻

    P系列流程完全一致,二周目真的就没什么意思了
  • c
    cauchua
    按个人理解战兰这类算带RPG要素的地域压制类游戏,天生在多周目游玩上就有优势
  • 炎阳之谶
    P5和武林群侠传是两种极端吧
    前者靠继承要素二周目秒天秒地毫无难度,但是也很难说有多少新内容
    武林群侠传二周目倒是会有稍微多点新内容,但是没有继承要素打起来也挺费劲的
  • 叶雾
    风花雪月我就想2周目把人全挖了,外传都打了
    三周目估计坚持不住
  • c
    c029384756
    baldr sky算吗,当年刷了好久。。
    不过这个本质上应该算带rpg要素的gal
  • x
    xiaohao123
    所以三房和if结合一下,各线的关卡 职业 武器都作出差异化是不是就完美了
    感觉可以期待一下下一作的改良
  • c
    cyy529759403
    战女神
  • 睡不醒的虾米
    其实为什么在分路线这个方向上一股脑的走下去呀。我觉得单线程不会更容易打磨剧情吗?

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • x
    xiaohao123
    看访谈好像IS就是心心念念这东西......
    不过这也并不代表以后一定会这样,像子代系统访谈里就说“只是偶然连续做了两代而已”
  • c
    closetojoe
    pm5我打出了女主除去父嫁(我选的当妈)和管家之外全感情结局。我觉得pm5是最好玩的pm……就是高原红女主比较挑战审美,玩的时候还是挺废寝忘食的。
  • 张超杰
    楼主起码通了p5吧?
    p5,我在暑假就将五维升满,从涩谷到秋叶原也逛个好几遍,结果发现绝大多数的日常活动已经失去意义,于是乎接下来的章节就通过b站视频看完了(还特别无趣)。
  • 风行骓
    兰斯10的多周目设置我觉得挺巧妙。
    缺少资源的低周目玩家只能随兰斯走苟活路线和分支结局,其中不乏一些很压抑但能患难见真情的感人剧情。
    而获得多周目的继承资源后终于可以放开手脚搞魔界大反攻,救下那些曾经没能拯救的人,补完剩下的龙傲天路线和结局。
    攻略中达成特定成就后还能激活第二部,让沉浸在第一部里意犹未尽的玩家继续见证十几年后的故事,直到见证整个兰斯系列的完结
    以上“周目”的定义是每个分支结局的出现就算是一个周目
  • h
    hsyg
    所谓GAL要素说的是心跳系的日程学习系统吧……和带RPG要素的GAL有啥关系
    日程系统和行动点的很像,但是思路应该是相反。兰10那种更接近行动点,实际是有限的资源分配
    心跳系统更多是对资源选择性的获取。获取的过程注定重复。对应的就是随机的成功失败还有海量的特殊事件。

    而P系为了克服这个问题,把学习流程砍成人棍,实际游戏里你专门提升能力的部分非常枯燥。通过填充大量的特殊事件来提供新鲜感。

    而且这系统成果上的监测也极低,和游戏主线毫无关联。实际反而比较接近有日期的行动点系统。


    3房算相对正经的做了整个系统的架构,教学等级,技能等级,刷好感,多种资源选择,多种收获方向才是这系统的乐趣。数值会严重影响你的流程活动。
    只不过IS为了降低可能的缺陷,提供了大量的替代方案以及保底措施, 即使完全选择错误的情况下也有能通关低难度的机会。

    多周目的问题和系统本身关系不大,而是在日程系统之余能不能给出更多的其他要素来丰富体验。说白了就是有没有时间和钱去堆。
    3房最终来说整个学院流程极度缺乏特殊事件,而且3线来说也极端共通。不同势力原本可以过不同的节日,接受不同的主线委托,但是IS并没有做到。

    加上捡垃圾之类的鸡肋内容,虽然可以自行做减法。但是枯燥还是不可避免。
  • m
    minysun
    白夜、暗夜、透魔(拖走
  • 我就再氪一单
    勇者大战魔物娘
    带gal要素的rpg,带rpg要素的gal,都能算吧。有被榨汁收集要素。经常一阵颤抖之后突然索然无味

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A3010, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • h
    h1r0
    最近几作没玩过,但是以前有时间限制的工作室系列基本都得玩多周目,一周目根本看不完剧情的,同类型的诺拉时间工房也一样
  • 梦游症
    魔塔大陆已经被彻底遗忘了吗?

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • f
    freedomtsubasa
    兰斯10天下第一
  • 蕾丝控
    凝望骑士R,据说看完所有剧情要打15周目左右……
  • 战术核辣条
    baldr系列?
    不过baldr这个好像不是rpg

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 碎片整理
    别战女神了,这家就是刷级地狱加支线逼死强迫症,我就没一个游戏玩到通关的
  • G
    GALLADE
    P5一周目在哪个位面都不是神作好吗,就后期那拉胯的剧本和迷宫
  • 不应
    闪轨(
  • l
    lano
    把if三线看作一个游戏就符合要求

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • 炎阳之谶
    P5能跳日常吗?我当时没发现相关的选项就二周目打了一个小时弃坑了,实在太烦。而且P5不是从二周目开始烦,而是从一周目最后两章就开始烦了……
    相比之下三房这方面略好一点,高周目大部分时候直接跳到月底打剧情关也没什么问题
  • c
    cst3108
    武林群侠传反复玩还是挺有意思的,我玩了十几个周目,就是反复刷小游戏很烦人,后期直接上修改器跳过小游戏了