现在的rpg为什么衰落了?主要原因是几个经典rpg没出续作
- 苏怡日式rpg的确衰落了
- monkeyking不出所料
凡涉及RPG必祭出博得2 - monkeyking不如说是日式游戏业界整体的衰落
除了RPG其他类型的销量也都大幅度滑坡了 - 越王勾践审美疲劳
我要10年前再烂的rpg也能给整通 - 苏怡我可没提销量
- ジャックウエィニユ!啥叫美式RPG,没玩过,日本游戏业界滑坡是有目共睹的,最近的游戏都是月到后期越没动力…………另外,童话和幼稚的人物,画面,KUMA就好那口…………不喜欢可以玩女神,那个就不幼稚了
还是多看电影少玩游戏的雪山bear留………… - monkeyking问题是只有销量这东西是不随主观变化的客观参考啊
要是指的剧情、系统等方面的“起色”问题,那就没法统一了。 - xisailuo没办法,bg2算是双B合作里集大成的作品
- monkeyking博得2都是哪年前的游戏了
如果博得2以后的游戏都必须照此标准来做否则就不达标,就没有起色的话,不知道还有几家能及格。
那个帖子,
楼主批评日式RPG的台词,但拿来对比得出结论的对象却是辐射
批评日式RPG的系统,拿来对比得出结论的对象却是博得2。
好吧,跟这两个比,的确没有能出其右者。
但这能作为论据说明“现在的rpg为什么衰落了?主要原因是几个经典rpg没出续作,而日式rpg的滥觞没有丝毫起色”的结论么?
跟辐射比台词,跟博得2比系统……笑,美式RPG里又有几个能在这种严厉的考核下及格的?
好吧,现在的道德为什么衰落了?主要原因是雷锋没有儿子,而雷锋以后大众的道德没有丝毫起色。 - monkeyking没战
问题就在于这类叫唤帖子总是拿出博得2,而不是拿时下同时间的作品来对比
颇给人“我们过去也是四大文明发源地”的感觉
要批评时下的游戏,就该拿时下的东西对比。经典之所以为经典就是因为不能成为普遍通行标准,博得跟辐射要是出新作,自己能不能达到前作的水平恐怕都要打个问号,更别说其他游戏了。
所以我为什么反感提RPG就必提博得,博得是经典没错,但拿经典标准来要求普遍,然后穷叫唤就是吃多了
这跟“你们这些人没有一个比得上雷锋啊!觉醒吧人品!”之类发神经没啥两样 - xisailuo其实很多人只玩过博得
- dongdong-remix再用不到一个月,现实将证明给我们看为什么过去总要提创世纪,现在总要提BG2了!~!
- 卡洛德这文够幼稚 不值得一驳
- enkitt讲个粗浅点的理由
东方那斯国的孩子们最近都在看什么?看后宫,看LOVE LOVE男,女仆。。。都是些轻松的东西,流行的文学都是轻小说
貌似印象中的RPG都需要厚重的故事,现在的孩子也没心情欣赏。。。
楼上说的好东西的续作,也算是症结之一,好东西都在老东西里,不挖出来透透气这斯的孩子过两年就不知道RPG是什么了。。。 - sixgun鄙视挑衅帖,只要是好游戏,管它欧美日还是中国,老子就喜欢。最烦那种无事生非的家伙...
- 越王勾践欧美流行的也是轻小说
- 薪野(R)美式computer RPG现在也拿出不什么像样的作品啊, 新瓶旧酒, 跟不上时代. console更是惨, 惨到完全没有嘲笑日式的资格.
2006年还在拿着BG2去比较, 也说明了问题.
和日式一样, 技术落后, 思想停滞是欧美RPG的现状. 影响力大不如其它类型.
就看今年无冬2的表现了, 希望不只是无冬1的翻新.
现在RPG在欧美勉强算个次流类型, 连体育游戏都不如. 这么下去早晚沦为三流 - xisailuo美式computer RPG现在也拿出不什么像样的作品啊, 新瓶旧酒, 跟不上时代. console更是惨, 惨到完全没有嘲笑日式的资格
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你没看过我前面的列举吗?再问问PS2的美版日本RPG有多少可以卖过BIOWARE那些XBOX平台RPG的?PS2得出货量可比XBOX大得多哦 - 不羁夜-_-) 宇宙最强rpg --- 上古卷轴4 --- 马上要出现了,准备入手XboxO
一直玩到
B的[Mass Effect]
出现都是够的 - 薪野(R)你列举的都是个别特例, 影响力也都太小, 无法证明美式RPG如何不衰落. 和美版JRPG比无非是五十步笑百步.
现在的RPG开发成本高昂, 技术落后, 思想停滞, 这个是普遍现象, 地位大不如前, 这个是事实, 不想战. 以后不好说, 日式美式都各自有各自的看头, 不过要重新成为主流类型, 现在许多东西都要革新. - pacman赶上RPG吃香的年代RPG自然就受礼遇,赶上RPG不吃香的年代RPG自然就不能行了.
总喊这喊那的不如感叹一下自己跟不上时代吧. - APHARMD就凭RPG那点破剧情也想和小说哪怕是轻小说比?去死吧!
- 好人卡严重鄙视这种强迫别人接受自己观点的贴子
楼主(我是说a9vg原贴的楼主)眼中的幼稚,童趣,大青虫,在其他人眼中也许就是有意思的东西
用\"可脑袋里都跟装着浆糊似的,说着一些干巴巴的台词,整天爱来爱去的\"这种类似的词汇,想把日式RPG一棒子拍死么?可惜看过这贴的日式RPG fans估计不会接受,该玩还在玩,另外会厌恶一下楼主以及楼主所推崇的美式RPG
顺便期待一下最终寡妇12,北妹2,异度3... - LLT喜欢美式还是日式我觉得到无所谓,但是如果因为喜欢美式就鄙视日式,认为那是小孩子的玩意的人的RP就严重有问题了.
- FalcomfansPosted:2006-02-28 17:54|?
可我怎么都觉得原帖那些观点是些陈芝麻烂谷子……
还有那“咱们先掷骨子”……不是连骰字都不知道怎么读吧。 - paean很怀疑有多少玩游戏没几年的人去玩过bg2,大都是听人说的再跑了些资料站吧。我看现在电视上也没放Jordan和Maradona的完整比赛。
bg2 仙剑和同级生可能是最被滥用的3个游戏了,各个话题中张口谈及这3个游戏的建议直接Pass - yj02你们咋忘了救世神作了呢。。。。
1999年底前美式RPG不就早崩了嘛。但是在2000年就靠那个游戏把RPG全线拉回了1线阵容了
还有谁记得呢。。。 - xisailuo少而精本来就是面对这种市场所产生的策略,就是因为市场小,才要深耕细作,这个市场格局很久就产生了,哪怕黑岛所谓的rpg第二次复兴,大概96 97到2002年,欧美rpg又有多少?辐射,双b的bg iwd pst nwn,tes3,魔法门6~9,ion storm的deus ex anachronox,奥秘,巫术8,summoner,wizards and warriors,还有稍后的神界,数得出的也就这些了,欧美的市场格局就是这样,也不会靠几个新式作品突然打开新市场,突然涌入大批玩家并且一直支持下去
从以前看tes3 nwn也是花了1年才到100w销量,和星战1的速度差不多,我没有理由认为nwn2和tes4能突然拉回大批玩家,哪怕是bg,根据sega代理的数据,总系列到2001年中全球是210w销量,这些几乎就可以认为是欧美rpg的饱和销量,现在星战之类北美npd销量能够到达百万以上,可以说也是非常的成功的了
美式computer RPG现在也拿出不什么像样的作品啊, 新瓶旧酒, 跟不上时代. console更是惨, 惨到完全没有嘲笑日式的资格
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“惨到完全没有嘲笑日式的资格”或许还没什么问题,但是说美式rpg这几年不像样,这我不同意,我前面列举过了,虽然达不到黑岛那个时期的高度,但是质量还是保证的,至于console,这几年卖的最好的欧美rpg都是有xbox版的,倒是在xbox以前,欧美rpg不把console当做主要平台。 - 小水日式RPG的主角通常是某少年,玩这种游戏等于让广大中青年玩家装嫩,很难形成代入感。
- 北京阔少动不动提到BG2还有另一个原因,除了BG2以外电子游戏玩家还知道几个美式RPG?举例一定要举大家都知道的才行,俺也不想说BG2,俺想说别的,可你们都不知道,说了不等于白说?
- leomelloenChivalry and Sorcery
↑内涵游戏 - Meltina单方面放倒一群的评论没什么好说的吧
这种文章就是辩论赛用的 - 阿娇大王还在战还在战呀,而且越来越有内涵了。AV9G真是有前途啊
- 雅格特KOTOR绝对也能算到经典里面。。。很过瘾
日式RPG我看主要就败在那无聊的设定风格上了。。。太低龄化了。。。我不说你要多成人,但是如果主角总是儿童,很难有什么有深度的东西出来。。。 - 雅格特那帖子楼主说的非常合我的心意。。。赞一个!
- 阿娇大王RPG不需要深度,RPG是游戏,好玩就行
RPG不需要自由,RPG是商品,好卖就行 - monkeyking这个不成为动不动提到BG2并且作为评判标准的理由
除了BG2外没几个知道本身已经够说明问题了,就是没有再次产生过知名度足以让电子游戏玩家都普遍知道的经典。 - xisailuo欧美rpg本来汉化的就少,除了黑岛和nwc,其他几乎没有,群众基础本身不如日本rpg,再加上内容艰深,在国内肯定是超级小众游戏
比如deus ex,systemshock 2,wizardry8,anachronox,sommoner,这些非双b和nwc的货色,都几乎没什么人知道
三驾马车的rpg知名度还可以,多少得益于他们是黑岛旧部 - 星空寂其实我比较好奇,为什么每次A9那边在战的时候S1这里都要联动一下?
我中午看到A9那个帖子的时候就猜到这里必然有联动贴了. - monkeyking意思是“逢欧美rpg必提BG2”是因为“其他欧美rpg汉化太少”?=现在的欧美RPG知名度太低是因为没有汉化版,黑岛和nwc的知名度是靠汉化版提起来的?
这也太奇怪了吧
再说,后面说到“群众基础本身不如日本rpg”,这个话题应该跟汉化版无关才对吧。
除了爱好者自己鼓捣出来的民间汉化版,日式RPG又出过几个汉化来着。绝大部分日式RPG依旧是只能玩日文,这跟绝大部分欧美rpg只能玩英文的条件并没有区别
所以汉化与否应该并不能用来说明“群众基础”的区别才对
(何况在中文版这点上反而是PC游戏更有优势,再烂的中文版起码也是中文版)
其余欧美rpg的知名度不足应该还有其他各种原因,汉化版的存在与否虽然肯定有影响,但不该作为最主要原因来描述 - snoopys整个RPG市场都在衰退
博得2也已经是欧美RPG的最后一条三角裤
黑岛能不能做出博得3都已经有问题
欧美其他RPG也一样低迷不振
没有人会觉得NWN比BG2更好吧,狮心王.....
上古卷轴3未知数,基本上是不会差了
WIZ已经差不多死了,其他2线作品,拿的出手更是少中又少 - xisailuo天人互动曾经把WHAT IS YOUR NAME 翻译成什么 IS 你的 NAME
从那年开始欧美游戏汉化版就没几个翻译的看的顺心的
在中国TV GAME抢了不少PC GAME的风头,在RPG里面JP RPG 又抢了不少欧美RPG得风头,不少人宁愿玩三流日本RPG也不愿意玩一个一流的欧美RPG,虽然大家都知道XX是神作,但是玩的人就是不多
当年魔法门和BG红火,我觉得确实要得益于优秀的汉化吧,至少从我经验看,一个美版的日本RPG,高中生水平的英语就可以搞定,一个原版的欧美RPG,六级可能都很困难