思考一句话

  • 高翘折栽
    自由度是七伤拳,未伤人先伤己
  • F
    Falcomfans
    这上下一心的标题党真是绝妙啊。
  • T
    TCTF
    对于某些生命值=0或是无限的人来说,七伤拳是个不错的选择
  • 死线
    基本正确……
  • l
    lllc
    这么说就是自由度弊大于利喽?这样的话我不同意
  • 妖刀·正宗
    不同意楼主

    然则我不敢与楼主战
  • 死线
    你这是在往歪里想……
  • 西
    西柚
    这话内涵一般档次中等,很多游戏内容都是有利有弊,所以“自由度”这个词可以做大量替换

    比如说atb,比如说dq的界面等等
  • 星尘
    来,楼主能不能先来详细讲解一下自由度的准确定义,免得后面又战得没了标准。
    顺便说一句,楼主的内涵帖我一向挺……
  • s
    squarEnix
    比较杀木与GTA..........
  • z
    zxy04
    形容为双刃剑似乎更适合.
  • s
    suika
    那是火候不够,所以才会伤到自己,如果内功很高,七伤拳就没事了,崆峒创始人和张无忌用的不是好好的?
    游戏也一样,沙迦2的自由度我觉得很好,游戏也是神作,希望早日妇科。
  • J
    JB-5th
    其实这全看玩家自身

    >自由度是七伤拳

    伤敌一百自伤八千的那种??
  • M
    Meltina
    从实例着手,下面的同学先思考比较著名的标榜自由度的游戏(以RPG为主)有哪些
  • 死线
    小日本的RPG都是没有自由度的……
  • 司马亮
    自由度的RPG

    就是那些到处做任务的――


    老实说,重复几次会烦。
  • J
    JB-5th
    网游最自由了
  • z
    zxwynail
    其实内涵也是七伤拳,未伤人先伤己
  • 高翘折栽
    这个论坛只有欣桐理解我
  • 雷文?简化
    米国喜欢独立创造故事的家伙多,日本喜欢被动听故事的家伙多。自己创造传说和听闻他人传说,对自由度的要求本身就是不同的。针对不同的用户层更改自由度的大小,这是能在这个圈子里混下去的厂商所应该拥有的基本市场经验。

    看你是哪个类型。
  • 高翘折栽
    至少我觉得日本的那些标榜高自由度的游戏做的都很差,对,这里要声明一下,这个帖子里说的自由度是指剧情自由度,不是系统。因为日本人功力不够,做出来的游戏形散意更散,与其做成垃圾还不如不要自由度
  • J
    JB-5th
    >这个帖子里说的自由度是指剧情自由度

    这么说的话就不能不提金庸群侠传
  • r
    restore
    自由度的话。有经历的大概只有侠客游系列了。

    不知道有多少人玩过呢,PS上出过系列的3代,靠仕事系统组建整个游戏,任务、地图、人物都随机生成,靠积累声望确立正邪路线,可以买房,结婚生子,可以利用记忆卡内其他游戏的存档随机生成其他平行世界。个人感觉PS上的3代比较PC上的3代强太多了。但是占用15格存盘空间,太恶了...
  • 逍遥虫
    杀木?
  • l
    lINUxS
    剧情上要自由首先就要可变阵营`1`
  • p
    pzw
    saga系算是较有自由度的一类了
  • b
    babbly
    想了半天才知道欣桐是谁。。。我真愚笨。。。
  • R
    REDXIII
    大概只有SAGA了
    还有哪个游戏能在初期拿到差不多最终BOSS战之前需要的道具呢
  • k
    krit
    ...
    试试FABLE...
    会对自由度有新的理解...
  • 纯战士
    重装机兵不是也很自由的么

    不过说实话啊,剧情太自由的话,不就等于根本没剧情了么……