韩国星际2遇寒冬 9月或现大规模退役潮

  • 查克海耶斯
    星际2现在唯一让我不爽的就是一坨了,跟WAR3感觉类似。
  • i
    iceplatinum
    我认为一坨倒不是问题,寻路Ai的完善,碰撞体积不变,必然兵聚成一坨,但这是市场进化的方向,为了操作简便,为了入门简单,也为了单位看起来更智能些。P比赛难看还是P机制的问题
    楼上上所说的冲坦克阵,1代和2代机制完全不同。1代坦克70攻,2代坦克50攻,人口还由2变3,产量比1代低得多。但因为星际2单位智能很高,不浪费炮火攻击,也就是说1个小狗能一炮轰死,就不会有第二发炮弹,你分出一个xx吸引炮火攻击,1代可能吸引4,5辆炮火齐炸,但二代智能算出只要3辆就够了,就只有3辆发炮。加上二代机枪兵攻击速度快,每下攻击力偏低,正好配合二代坦克形成补刀机制,1辆炸下,然后机枪兵补刀2发正好打掉更均衡炮火资源。因此二代不可能分拨分拨去送死,只能是分一波吸引坦克首轮,然后迅速拉成一个弧形,一拥而上,歼灭坦克阵。
    1代好久没看,记忆中倒是08年暴雪嘉年华的Nada对jangbi非常经典“http://v.youku.com/v_show/id_XNDY4NTg5NjA=_rss.html” 。Nada全程雷车缠绕堪称完美,坦克阵一层一层的,防空,蜘蛛雷,完美的坦克阵p几乎不可能冲的下。但如果是二代智能炮火机制,就不要那么麻烦费操作,只要分出2层,前面一层少些防止蜘蛛雷和坦克误伤,后面一层是输出主力,无论你是分批还是一坨而上,绝对被炸的妈妈都不认识。二代也有分批冲的情况,具体可以看上周Drg对卫星的排雷大战。
  • I
    Inquisitor
    我那次看一个fps高手集锦,好像是战地还是cod,我都看不见敌人在哪,就看他镜一开一个人头,镜一开一个人头…我反正是看不懂。