现在想想,寺胖也开过历史的倒车

  • 麦克白
    ALPHA可以关闭战斗画面,一片叫好
    A外自然继承了这个设定,结果关闭动画之后,显示伤害值的速度却比ALPHA慢的多(我没在真机玩过,不知道是不是模拟器的问题)
    都说A外打着烦,其实难度高还不是唯一的原因,那个数值显示速度确实恶心
    IMPACT也有类似的问题
    后来掌机那几作加入了按R键快进的设定,连地图走人的速度都省略了,算完美解决了这问题

    至于GBA的A,喷过的太多了,懒得提了……
  • d
    dberserkers
    GBA的A感觉很舒服,没有特别慢的感觉
  • r
    ryo_sakazaki
    在战斗中加入随机QTE,按对了就能提高创伤和回避,按错了等同于画面跳过的结果。
  • 麦克白
    F战斗画面按键能提高剑切几率不是已经证明是谣言了么

    至于手动操作战斗画面,你可以试试GBA的ZOE,WINKY做的,绝对让你崩溃……
  • f
    flashget2188
    外传中有个明显的击中效果,然后再显示伤害
    ALPHA是直接显示伤害的。刚开始确实不习惯,但是打到二周目、三周目的时候也就习惯这样的节奏了
  • 八口
    3#ryo_sakazaki


    Gundam seed destiny generation of C.E.有类似设定
    印象中4个按键代表4种bonus 不过貌似没啥规律可循
  • z
    zdh
    GBA的A那时候,掌机有那个画面很牛逼,舍不得关,以上
  • 前田利家
    四胖开的倒车还少么,从GBA末期到NDS。
  • J
    JB-5th
    你怎么不说@那个慢吞吞的移动速度
  • 卡洛德
    外传打着烦是因为出现了援护
    不过啦 在千里之外慢慢用月光炮打也不错嘛~
  • r
    ryo_sakazaki
    QTE功能可以“部件化”
    想通过手动QTE来提高游戏效率的人自行装配
    不需要这系统的人直接不装就可以了

    QTE部件也可以存在升级版
    Lv1:按键种类㊤㊧㊨△□○,接受时间短
    Lv2:按键种类㊤㊧㊨△□○,接受时间长
    Lv3:按键种类△□○,接受时间长
    Lv4:只需按○键,接受时间长
  • M
    MYQS
    机战A出来时的口号是“没有读盘”,这对于刚被F和F完虐完的人来说是多么的鸡动啊
  • 麦克白
    本帖最后由 麦克白 于 2009-6-19 22:44 编辑


    刚反应过来,你想说Alpha是吧
  • a
    alecwong
    试问历代机战,轮速度哪作傻逼得过MXP,注意,是P
  • 黯荷
    GBA上的A刚开始感觉不慢,因为招式大都很简朴,一刀就是一刀一枪就是一枪,好不容易熬到气力够了主角放个大招也就多一个特写...往后面遇到漫天杂兵+各种浮游炮才开始头大
  • K
    Kabine
    MXP不是一般恶心 = =
  • h
    hoshino612
    OG新加入了战斗中CUT,结果2α战斗中依旧不能CUT,画面还不停抖动。
    不过SRW系列在各大主机上都是一作比一作好,有没有单一主机开倒车的情况?