Steam统计:简体中文占有率首超英语 成最大语系市场

  • N
    Nanachi
    V社每个月都会公开自家平台Steam硬件和软件调查,根据Steam去年12月最新的报告显示,简体中文的占有率首度超过英文,来到最高的37.87%,成为了Steam最大的游戏语系市场。


    在过去,英文向来是Steam玩家最常使用的语系,占比都在30~40%之间浮动,不过在去年12月,简体中文的占比突然爆冲14.43%,根据外媒PC Gamer报道,这可能是英文语系占比首度被其他语系超越,但前提是这份调查数据正确无误。

    2018年5月的Steam数据调查公开时,当时显示出玩家们放弃新版的Win10,转投旧版的Win7,经过Steam官方人员解释,发现这与《绝地求生》当时引起的爆红现象,还有中国网吧的电脑管理方式有关。

    换句话说,由于中国的网吧电脑管理方式会导致一台电脑送出重复的客户端硬软件数据,而Steam 已针对该次报告作了问题修正。虽然目前尚不清楚2019 年12 月的报告中是否正确无误,但根据海外分析师Daniel Ahmad在去年的说法,中国已有超过3000万Steam用户。


    由于国内对游戏审查的比较严格,Steam成了审查的“灰色地带”,国内玩家蜂拥前往Steam玩不受审查的游戏,而《Dota 2》与《绝地求生》更是促成Steam中国玩家增长的热门游戏之一。

    根据外媒报导,《绝地求生》在2018年6月时的Steam全球销量超过5000万套,而近两周内有上线游玩的玩家50%以上都来自中国。
  • G
    GrimReaper
    虽然吃鸡是主要原因,但大陆玩家的增长是实打实的。
  • 粉刷月季
    出错了,看这次WIN10跌了10%几,怎么可能

    - 发自忧郁深沉的Stage1st UWP非官方客户端
  • l
    licence
    如果是从之前那个时代走过来的玩家就会特别有感觉。以前是“什么?这游戏居然有官中?!”现在是“什么?这游戏居然没官中?!”
  • l
    lingtian2876
    国内厂商和工作室要抓好机会啊

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • k
    kaolimadepi
    是dota2吗,我还以为是csgo
  • 朔方原的星
    这个占有率有什么特殊定义吗?
    要是用户量的意思的话那中文用户量从PUBG刚出那会就来回超过好几次了
    不过实际意义仍然没多大……大多数游戏的大陆销量还是四五六七八名这还没算销售额
  • s
    sssacpgdr
    在完全没有宣传的情况下,有这销量应该说已经很好了吧
  • m
    moleslord
    新游戏里中文本地化优先级已经和西班牙语差不多,仅次于英语日语了。
  • 0
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    坐看事情走向
  • 中泽君
    小盒子玩家数到底准不准
    现在世界有113万
    如果还要乘系数的话真的多
  • s
    sssacpgdr
    你想看到什么走向?
  • C
    Chia
    lz为何就不是转帖机了……是没拿钱么
  • t
    tillnight
    ???拿出你的证据来,在steamspy有效的最后岁月里,国区大作基本是前三,前二居多,日式游戏普遍第一,但是indie游戏偏低。你想说现在国区占有率还下去了?有数据支持吗?
  • 朔方原的星
    竞猜环节,steam平台的大多数游戏是_____
  • 朔方原的星
    不是说不好,只是说意义没有那么大路还很长
  • k
    konev
    俄语蛮厉害的……用俄语的人口才多少啊
    查了一下才一亿多………………俄罗斯牛逼
    (等下,不对,这里面有多少老中?!
  • 任天索尼子
    只说PC游戏日厂最歧视的就是日本人自己了吧,全战三国无日文的惨剧这才没多久啊
  • d
    defer
    这个海外分析师怎么还是武侯粉的。
  • 谢枫华
    我还真没见过有日语没中文的欧美游戏……
  • m
    moleslord
    也就是这两年官中多了,以前有日语没中文的欧美游戏不要太多,比如r星的遗珠黑色洛城,连民间汉化都是基于日语版制作的。
  • 咸鱼艿
    说来有点刻薄,但是看到繁体中文的占比我笑了
  • k
    kraxia
    前一阵看到个分析机构出的数据,2019年中国游戏市场总量3000亿左右,单机游戏比去年暴增几倍,达到了9亿……emmm任重道远
  • t
    tillnight
    啧啧,说白了还是没数据。举例,100个卖1000份的游戏里简体中文用户只排第五,和一个3a steam平台百万级销量的游戏简体中文排第二,综合得出的结论是中文占有率实际是第五,因为那是大多数,那你高兴就好。反正厂商现在心理都清楚,摆在眼前的事实。

    提示:全球热销前几页的游戏除了锁区的国区销量普遍在前三,而游戏销量永远是二八效应明显,热销前20的游戏销量占总平台销量80%是很正常的情况。
  • d
    deadpeople
    对二十年的老玩家来说,如今游戏的中文本地化真的是非常满足
    前段日子有个很冷门的老游戏重制版在TEST版本里也追加了中文,虽说是个繁简混合而且是找的新加坡的翻译外包,跟开发商交流之后发现他们都不清楚简繁中文到底有什么区别,可见中文用户的增长的的确确是影响到了很多方面,一些名不见经传的厂商都愿意付出一些成本去尝试中文化,没有比这个更好的趋势了
  • z
    zzcwx1020
    中国(不包括港澳台)的下载数据量已经超过美国。
    记得15年,和乌克兰差不多。
  • 烽火连城
    中文化越来越多肯定是好事
    现在一年到头能玩几款游戏啊早转正版了
  • d
    dumplingpro
    日语不行吧……
  • w
    wszweill
    CA又不是日本公司。而且早就有全战幕府无日文惨剧吧(
  • 9
    920619lqy
    又是PUBG?
  • 一条虫子
    ca虽然不是,但sega是啊
  • d
    dev2ce
    俄key之类本来都可以云激活的,然后v又一刀砍了
  • f
    fallenevil
    游戏出中文越来越多是有目共睹的,几年前碰到喜欢的游戏没中文还会硬着头皮玩英文,现在碰到没中文的直接PASS,哪怕题材再喜欢最多就关注一下,哪天提醒我出中文了才会考虑买。
  • l
    liwangli1983
    小制作组的中文化都是怎么搞的
  • d
    dren_zheng
    占有率高,意味着新游戏更大概率同步中文,是好事啊
    老玩家都知道10年前,想在STEAM上找一款好玩的带中文的游戏,是多么难的事
    现在新游戏则是很多都带中文了,即使发售时没有,事后也会补
  • H
    Herreimu
    外包/民间转正/机翻
    以前八国语言无中文的原因之一是其他语言的翻译工作有一套比较完整的体系
  • i
    ice327
    日本人不用steam可以理解,为啥韩国在steam里的用户也这么少?没听说过韩国有什么出名的游戏发售平台啊
  • もののけ姫
    日本人不用和韩国人不用有啥区别???
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    fantuanxiaoyi
    日本有家用机传统,可韩国是个MMO国家,PC特别是能玩游戏的PC占有率应该是不低的。韩国使用率也不低,你把使用率安人口乘一下也不低了。
  • f
    fantuanxiaoyi
    韩国5000W人,这个比例还少?
  • i
    ice327
    但是在主楼的榜单里韩国甚至连波兰都比不过啊,只比土耳其稍微强一点

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • f
    fantuanxiaoyi
    波兰还出巫师3呢,韩国的MMO大部分不在steam发行啊,更别说土耳其人口比韩国多多了。
  • 山竹罐头
    吃鸡/dota2/csgo启动器
  • C
    C.W.Nimitz
    PC gamer网站有这种怀疑,但算法错误18年的时候阀门社应该已经解决了,因此不一定乌龙。

    12月正好是促销季,也可能是把加一党和入坑新人买买买的热情调动起来了