玩忍黑都玩到头晕,这种动作游戏为什么还要走来走去开门

  • 陪我下海
    刚玩 一般难度都玩到很累,第4关走来走去开门走晕了,一路杀到底不是很好吗
  • P
    Pluto_Shi
    老卡带的头
  • 陪我下海
    所以我鬼物者系列都不喜欢玩,后来连生化也失去兴趣了。
  • 小司司
    因为读盘~
    3d不同于2d卷轴~
  • e
    evilevil
    战神、神手、忍...

    嫌开门麻烦就看上面...:sleep:
  • 陪我下海
    可能忍是全3d的缘故吧,战斗又激烈,镜头切换过多过快把?
  • K
    Kuzuryuusen
    忍龙几大点让我很郁闷:
    1 主视角射箭。我已经无法做到固定站位用左手瞄准了。:sweat:
    2 跳台子。这跳跃能力还能再渣点么,火坑那段就是我的恶梦。>:o
    3 震动太猛,手痛。不震又没手感,头痛。:(

    除了这些,对忍龙还是很满意的。:smoke:
    开门啥的也没啥特别需要抱怨的吧。:mask:
  • Y
    YY骑士
    射箭练到一射一个准。。。。开始确实不习惯。。。。打倒后来上瘾了就升华了。
  • 漂亮的回
    06年来的ACT 也就 神之手 玩得最爽快了~!
  • r
    ryu_hayabusa
    为什么这些传统2D-ACT不能像新马那样做成3D画面2D玩法呢?
  • z
    zyf
    你不会一直按着L1吧
  • e
    ericthered
    射箭……
    13关曾经刚出传送点就抬手一箭干掉sm女王然后gameover的人飘过……以后再也没那么准过……:sleep:
  • h
    henvelleng
    射箭爽,跳台湿,震动美

    不满意的地方:
    1 解谜。无聊透顶,都像第2关那样多好,一气呵成(旁人:喂喂,第2关一开始就是走回头路吧……囧rz)
    2 道具栏。强烈要求完全废除道具栏,所有的药统统废除,可以设特定的补血补魔点,不补的就加分奖励。武器方面甚至可以接受一定程度的武器精简,甚至可以接受关卡限制武器种类,比如在关卡中设置一些更换特定武器的点,身上只能带主副武器各2-3种,直接按键切换
    3 记录点。不喜欢记录点,建议顺应潮流搞成自动记录(第一次到达特定地方时自动记录)
    4 削弱吸魂能力,一些hit数较高持续时间较长的大招建议搞成节奏式按键,这样比单纯的无操作观看要好的多
  • z
    zyf
    节奏式按键?
    本来难度就够高了:sleep:
  • h
    henvelleng
    习惯了就好了嘛,判定可以做的松一些,或者依难度调整判定
  • h
    henvelleng
    或者搞成暴气,一小段时间内速度变快+出招无硬直,类似月华1代技剑质暴气(2代就是节奏式按键了)
  • z
    zyf
    吸魂在高难度下被频繁使用的一大原因是因为放必杀的时候是无敌的,比如龙舞天览用来躲AALMA的小光球很好用,而单单出招或者受伤无硬直意义不是很大,比如跟杂兵纠缠的时候被几个小光球连到必死无疑

    [本帖最后由 zhaoyifanjason 于 2007-1-23 20:02 编辑]
  • h
    henvelleng
    速度变快+出招无硬直+无敌

    貌似就是神之手的暴气

    [本帖最后由 henvelleng 于 2007-1-23 20:12 编辑]
  • p
    peipei6955
    回归fc原点!武器单一不能更换,副武器种类多作用强,有mp限制!关卡全面向波斯王子看齐,大部分小兵一击死,作用是限制主角走位。跳跃杀敌一气呵成!
  • h
    henvelleng
    FC游戏的惯例就是提供给你换的武器往往都是后面一段关卡里很有针对性的武器,很经典的设定口牙
  • p
    peipei6955
    对mp数量的计算也很有讲究,如果合理利用忍的数量,配合相应武器,许多关卡和boss的难度锐减。
    不过我是到了模拟器年代才注意这个,中学时都是硬着头皮冲。