xb2和p5有什么其他jrpg比不上的地方么?

  • 言嘉
    DQ11通关的表示剧情里某些桥段震撼感MAX

    虽然我游戏开盘到遇见双子打了足足一个月
  • Z
    ZyLintheMax
    隔壁vgtime搞的角色人气投票xb2今年还是第一梯队的,在圈内火应该是普遍现象了。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • 丹德里恩
    从我开始打11到白金为止,我根本就没用过毫无卵用的走位功能,你告诉我这个设计出来是干嘛的?

    楼上都说了,回合制对某些人就是原罪,跟你传统不传统有什么关系
  • ヲツァオ
    xb2没玩,看到小学生人设的男主角顿时就没兴趣了。

    p5二周目打到一半没动力了,玩下去因为是persona系列,声优也都还喜欢。

    迷宫很有特色,设计的很用心每个都不一样,但缺点也来了,剧情拖的有点长,中后期开始觉得迷宫神烦。
  • y
    ybfelix
    话说DQ11走位本意是干嘛的,为了方便拍照吗

    发自我的iPad viaSaralin 2.1.7
    来自: iPhone客户端
  • d
    d00233773
    最朴素的升级变强的乐趣,dq在进迷宫→打怪升级→打boss的节奏感上真的是独一档
  • k
    kraxia
    DQ给我的印象也一直是这些啊,各种过时土鳖要素凑齐。但毕竟DQ11评价不错,准备玩一下试试再说,不知能不能坚持到最后。然而p系列和xb并不需要这种心理活动,光看pv就觉得碉堡了这不买还是人?能让人想买,这不就是其他rpg比不上的嘛。
  • B
    Bzesii
    你说啥呢,超级粉碎兄弟是异类fighting game,根本打不到一杆子。你们一直拿xb2,p5,dq开刀无非是因为其独特的日式风格,按道理说mh和魂算是异军崛起的新类型jrpg,但明显的这两个比传统类RPG强势许多。黄老鼠无疑是一线IP,问题是gf现在作风导致风评不佳
    综合来说现在一线jrpg应该就是猛汉,魂,准一线的如新近表现不错的p5等
  • S
    S.I.R
    11的确还是挺传统的,但难度,战术性都设计得不错。主要还是剧情太棒了,这个的确懂就懂不懂就不懂。
  • c
    cloudymc007
    P5的UI,XB2的过场演出
  • h
    hello0607
    dq的溜大街9代开始的 除了dq10可以靠挡拆推怪 就只是加个溜大街演出的atb回合制而已
  • B
    Bzesii
    一定要回合制或者读条类的那P5直接算一线了
  • 漫漫来
    你在搞笑吗?怪猎世界就1300w+了,魂3 700w,这俩加起来都2000w了

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • d
    dragonzeal
    xb2 p5 dq11的战斗系统在我个人看来肯定是xb2最好玩,剧情看个人喜好,人设也看个人喜好,除了剧情和战斗系统jrpg还有什么可以吹的?

    ----发送自OnePlus GM1910,Android 9
  • 漫漫来
    今年怪猎有冰原,想超过你是在做梦

    而且明明说的是大乱斗u,那个销量早就已经盖棺定论了

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • s
    sakamichi
    问就是钓鱼?估计你看啥都是钓鱼

    —— 来自 Xiaomi MI 9, Android 10上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 千年的旅人
    XB2的柰子和大腿天下无敌啊,就算仇恨系统非常辣鸡也不妨碍舔老婆。
  • 甜糯米粥
    我觉得xb2的跳跳乐蛮好的,dq11目前试玩版刚开始玩对于不能随便跳还是很遗憾
  • p
    pf67
    一个JRPG可以用剧情或者战斗系统来衡量好不好,但是值不值得吹,我觉得最重要的是细节
  • 柿子酱
    dq11我还没玩,也不打算玩,但是dqb2是真的香,快200小时了

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • e
    enako_cosplay
    美术风格也是一方面吧 没玩过dq的表示一看那人设就不想玩了
  • 漫漫来
    我搞错了,还以为指的是WiiU那一作

    不过我的观点还是不变,今年不可能超过怪猎+黑魂3

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • f
    fune
    JRPG战斗系统FF14默秒全
  • c
    cuan
    xb2的地图可以说是当今JRPG的顶尖,是真正3D化的设计。被吹上天的塞尔达地图也是他们A组帮忙做的。其他的JRPG背景就是空气墙假的,要么就是一个平面加几条岔路,地图探索的乐趣和XB2不是一个级别的
  • 合同工
    DQ我觉得就算别的不行,人设总是要比别的JRPG好一档啊...
  • 甜糯米粥
    是的,所以玩完xb2紧接着玩dq11就这点特别不适应,有很多感觉像是隐藏场所的地方其实只是布置的背景而已,目前感觉还是用3d做了个2d游戏
  • c
    cst3108
    为啥要把FF14算进去啊,那是不是还要算上GBF和FGO?
  • 言嘉
    慢热是阻挠人入坑的元凶之一,我当初开头到遇见双子姐妹打了扔扔了打捡捡丢丢拖了一个月,遇到双子后就光速一周肝完了

    演出,台本绝对是大师级的,没有CV的演出仍然能打动人心(几场打戏更是经费十足),台本的精雕细琢让角色十足可爱,单这两点就值回票价了我安利的几个人只要打完的基本和我都是真香,为那些云都没法云的黑子感到惋惜
  • 甜糯米粥
    回合制也挺好的,之前补过nds上的dq45,感觉dq在整个游戏氛围和角色上的塑造非常好,玩11s的时候感觉虽然画面3d了但整个游玩体验还是蛮2d的就有种违和感,可能玩3ds版本的就没了
  • 新條直輝
    p5的亮点在抓人的潮宅视觉风格和过日子gal内容,再算上二道贩子主播们带来的二次传播,造梗吸云,本身剧本水平也属中上
    这是破圈儿拓展玩家群体的好手段,我就是这么被骗来玩的
    有一个看起来不那么宅的好皮囊总比一眼就是媚惑大宅宅的游戏酷多了

    但p5的rpg部分是真的不好玩啊,sp回收手段寥寥无几还关联日常生活安排强迫你多几次下同一迷宫,我为了多跑点路打个道中战斗考虑续航就得抠着用sp,
    初见怪就是试探一轮弱点搞得和宝可梦似的,但人宝可梦好歹在强化属性印象上下足了功夫啊。
    真算是我玩过最没劲的排排站回合制战斗系统了
  • 黑夜守望者
    当然是钓鱼的效果啦这两游戏钓鱼效果其他JRPG拍马也追不上
  • s
    shuli
  • 六步走天下
    其实我也不知道DQ11有什么好玩,但自己玩到通关都不觉得无聊,就是觉得好玩

    —— 来自 samsung SM-G950F, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2