从JRPG这些年的境况来说XB2带来的意义远胜于得不得奖

  • 时空之旅
    xb2属于那种瑕不掩瑜的水准吧,优缺点都很明显,但是从整体来说mono小组对于JRPG的创新和态度是值得肯定的,JRPG的困境就在于整体环境以及厂商的资金和保守限制了其更大的发展,XB2还能让人有欲罢不能的感觉这些年在JRPG里面也不多见了,很期待高桥哲哉ARPG新作
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    hello0607
    xbx更合适 xb2作为jrpg的上限优点和意义远不如xbx
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    shirolin
    现在泥塘渔夫都不满足核弹炸鱼的情况下,说这些只会引来更多的渔夫…

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    alucardcz
  • 铅笔
    xb2骂的人少是因为玩的人也不多。真搞个大制作,估计就要口碑崩盘没有下一作了。
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    mamamiya
    只能说xb开了个好头
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    nihilxp
    xbx主线太弱了,更像是网游。
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    findpkq
    ARPG不是高桥带吧
    xbx也是总导演,但是主要还是设定与剧本?
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    hello0607
    xbx作为一个游戏整体比xb2烂没问题 尤其是烂尾的主线 但开放世界上的成就作为上限非常高 xb2相比就没什么突破点
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    nooooooo
    我觉得JRPG最大问题就是缺钱吧,除了FF15
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    fantuanxiaoyi
    最大的意义是他是FF15以外唯一一个中文同步的JRPG大作,你看P5DQ11八方闪轨哪个是同步的?
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    Renkonsai
    XBX那主线斩得跟隔壁重力眩晕1有一拼,可算了吧,看着开机器人酷炫拉风是真的。
    天下苦开放世界自捏主角久矣,大哥你两样还都占了。

    大后期刷票那体验我还不如去打PSO2甚至D3
  • 绿
    绿冰
    xb2算是在演出上有不少进步,比起一堆不思进取的日厂好多了
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    hello0607
    哪有 只有沉船战能跟上dq的水平 后面章节过场就全面缩水了
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    Lunamos
    PS3时代以来凡是投大钱的JRPG都失败了,后来就都不敢投了。事实证明JRPG这种类型就是不能投大钱。
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    savagealexander
    不能同意更多

    眼看XB2啥奖都没有了,开始各种找理由,找意义,套JRPG的大背景。

    拜托,XS三部曲,XG,XB都是大作,这个系列一直都很好,跟之前的自己相比,XB2最多也就是不功不过,但是这个系列一直都有忠实的粉丝,XS被喷被质疑的时候还不是真香?

    纠结有没有意义实在是......疑似某主机群体不自信的表现?

    周树人没有得到诺贝尔文学奖,但是他对中华民族的意义远胜于得不得奖

    这话很对,然而这话已经常识到不需要说了。
  • s
    sidious
    leile leile
    意料之内的转型
    可以提名 但没必要
  • 噂の船
    粉丝吃相过于难看,扣帽子水平一流
  • 铅笔
    就是预渲染的三维动画吧。舍得花钱不能说明什么,大量过场依然是站桩对话。还是没语音的那种。
  • c
    cashhellsing
    在一年之后,游戏区依然处于被xb2支配的恐惧中,不得不说是很了不起的成就,xb2 天下第一

  • 噂の船
    说演出比“不思进取的日厂”好的人

    上一秒还在为gf的lgpe洗地
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    whzfjk
    没啥意义吧。当前环境下不要钱的原生抽卡体验不能说好,倒也是个特异点。中等投资却找了宅向人设,这种组合并不会持续,宅向人设的作品和大众向的以后只会差距越来越大:“诶小姐姐好棒,但是场景好寒酸,动作好僵硬“。总而言之还是TGA得奖的P5、还有2B意义更大吧。
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    bronzitro
    增加了抽卡创新吗
  • j
    jf8350143
    开放世界的游戏很多开放世界加自捏主角的游戏很少好吧……

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  • 西
    西兹少爷
    xb2玩的人少?你和大众不是一个位面了
  • 抖S君
    不如千万销量大作还不少吗
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    eyeego
    xb2我最后还剩下的不满就是对于抽不到kosmos非洲人官方没有任何补救措施
  • m
    mazhjg
    xbx真是个人心中完美jrpg的雏形,应该和xb2优点合一下
  • p
    pf67
    闪轨2也是同步出的
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    fantuanxiaoyi
    是的 所以闪轨2也是对国内JRPG圈子负面影响最大的作品之一,你看之后的轨迹和其他三流RPG在国内销量都是断崖式下滑。
  • w
    whzfjk
    不要试图理解日本人对扭蛋的理解
  • 秋月孝三
    有保底的。具体可以去gamefaqs上看拆包。
    保底的抽完才是随机,不过想想和d2(大菠萝2,不是dead game)刷极品蓝黄也没啥区别。
  • e
    eyeego
    按照解包游戏是有非洲救赎系统的
    然而上限到不了100%
    所以脸黑抽不到的真的就是抽不到 虽说多次补丁后刷水晶已经很方便了 然而人的精力都是有限的 不可能为了你一个单机rpg一直刷下去的啊
  • 萝卜片
    有保底我知道,但XB2用的保底机制也没法保证每个玩家必定能抽齐所有稀有异刃
    抽不到某个稀有异刃就代表跟这个异刃相关的游戏内容体验不到,正常玩家应该都想全部抽到的
    我是看见过好几个几百小时还抽不到KOSMOS的玩家的哀嚎了
    说实话感觉设计成一万个史诗水晶内抽不到KOSMOS下一发必定出货都能让他们有盼头一点
  • z
    ziyer
    这两天真是群魔乱舞,各种意义上的。。。

    —— 来自 HUAWEI KNT-AL20, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play
  • 陈玉礼
    区别还是有的
    一个是每个异刃都是独立角色,有建模有声音,关联着羁绊培养,支线任务等等一大堆东西,虽然大菠萝也是装备决定玩法,但冷冰冰的物件和活生生的游戏角色观感不一样的。大菠萝刷不出装备不影响你体验游戏的绝大多数内容,xb2这你刷不出某个异刃,和ta相关的所有东西你就别想体验了。有人死都刷不出自己心仪的某个声优\画师相关的异刃,一对比大家都一样付了游戏钱和时间,凭什么要在随机数上卡我?
    再一个,大菠萝好歹也是把刷刷刷这个玩法做到极致的游戏,xb2刷核心一边看动画一边刷几个小时异刃,真的有趣吗
  • L
    Lunamos
    其实巫师3的成功已经把关于JRPG最终形态的很多事情都说明白了,这游戏给JRPG带来的意义才远胜其他。它已经告诉你大投资JRPG该怎么做了——开放世界里怎么放主线,支线脚本怎么安排,都教给你了。你接着发挥自己系统和剧情上的优势就行了。
    相比之下,XB2还是告诉了你怎么缩回来,而不是怎么走出去。
  • G
    GALLADE
    一般来说喷抽卡的没有真抽过吧,全剑就一晚上的事儿
  • c
    cashhellsing
    kosmos这个获得方式,真的不能理解,
    首发dlc限时获得好不好?支持,肯定第一时间买啊
    付费dlc异刃好不好?支持,我买爆啊
    作为隐藏boss的挑战奖励,哪怕概率掉落,好不好?支持,boss在哪,我要打三个
    那么多选择,却选了最蠢的一种方式,高桥是有多喜欢抽卡?
  • R
    Ravio
    N小时机械KMKB和刷核心也要分个屎味高下吗
    D2影响体验的装备还少?
  • z
    zjoi
    +N。。。XB2相当于XBX明显是很保守的作品。。

    如果说XBX是一开始就想做大,但是人被塞尔达调走导致成品最终半成品的话。。
    那么XB2就是从企划开始,就是准备做一个更小规模的游戏。。
  • m
    mandora
    一不能跳二不能连抽的司马设定还有人洗?跟任何抽卡手游比都是个憨憨好吧还有司马一样的喂羁绊好感
    是不是个单机rpg也得等个把月优化才能玩不成
    哦,当然可以,这不就是河洛嘛