从JRPG这些年的境况来说XB2带来的意义远胜于得不得奖
- 时空之旅xb2属于那种瑕不掩瑜的水准吧,优缺点都很明显,但是从整体来说mono小组对于JRPG的创新和态度是值得肯定的,JRPG的困境就在于整体环境以及厂商的资金和保守限制了其更大的发展,XB2还能让人有欲罢不能的感觉这些年在JRPG里面也不多见了,很期待高桥哲哉ARPG新作
- hello0607xbx更合适 xb2作为jrpg的上限优点和意义远不如xbx
- shirolin
- alucardcz
- 铅笔xb2骂的人少是因为玩的人也不多。真搞个大制作,估计就要口碑崩盘没有下一作了。
- mamamiya只能说xb开了个好头
- nihilxpxbx主线太弱了,更像是网游。
- findpkqARPG不是高桥带吧
xbx也是总导演,但是主要还是设定与剧本? - hello0607xbx作为一个游戏整体比xb2烂没问题 尤其是烂尾的主线 但开放世界上的成就作为上限非常高 xb2相比就没什么突破点
- nooooooo我觉得JRPG最大问题就是缺钱吧,除了FF15
- fantuanxiaoyi最大的意义是他是FF15以外唯一一个中文同步的JRPG大作,你看P5DQ11八方闪轨哪个是同步的?
- RenkonsaiXBX那主线斩得跟隔壁重力眩晕1有一拼,可算了吧,看着开机器人酷炫拉风是真的。
天下苦开放世界自捏主角久矣,大哥你两样还都占了。
大后期刷票那体验我还不如去打PSO2甚至D3 - 绿冰xb2算是在演出上有不少进步,比起一堆不思进取的日厂好多了
- hello0607哪有 只有沉船战能跟上dq的水平 后面章节过场就全面缩水了
- LunamosPS3时代以来凡是投大钱的JRPG都失败了,后来就都不敢投了。事实证明JRPG这种类型就是不能投大钱。
- savagealexander不能同意更多
眼看XB2啥奖都没有了,开始各种找理由,找意义,套JRPG的大背景。
拜托,XS三部曲,XG,XB都是大作,这个系列一直都很好,跟之前的自己相比,XB2最多也就是不功不过,但是这个系列一直都有忠实的粉丝,XS被喷被质疑的时候还不是真香?
纠结有没有意义实在是......疑似某主机群体不自信的表现?
周树人没有得到诺贝尔文学奖,但是他对中华民族的意义远胜于得不得奖
这话很对,然而这话已经常识到不需要说了。 - sidious
leile leile
意料之内的转型
可以提名 但没必要 - 噂の船粉丝吃相过于难看,扣帽子水平一流
- 铅笔就是预渲染的三维动画吧。舍得花钱不能说明什么,大量过场依然是站桩对话。还是没语音的那种。
- cashhellsing在一年之后,游戏区依然处于被xb2支配的恐惧中,不得不说是很了不起的成就,xb2 天下第一
- 噂の船说演出比“不思进取的日厂”好的人
上一秒还在为gf的lgpe洗地 - whzfjk没啥意义吧。当前环境下不要钱的原生抽卡体验不能说好,倒也是个特异点。中等投资却找了宅向人设,这种组合并不会持续,宅向人设的作品和大众向的以后只会差距越来越大:“诶小姐姐好棒,但是场景好寒酸,动作好僵硬“。总而言之还是TGA得奖的P5、还有2B意义更大吧。
- bronzitro增加了抽卡创新吗
- jf8350143
- 西兹少爷xb2玩的人少?你和大众不是一个位面了
- 抖S君
不如千万销量大作还不少吗
- eyeegoxb2我最后还剩下的不满就是对于抽不到kosmos非洲人官方没有任何补救措施
- mazhjgxbx真是个人心中完美jrpg的雏形,应该和xb2优点合一下
- pf67闪轨2也是同步出的
- fantuanxiaoyi是的 所以闪轨2也是对国内JRPG圈子负面影响最大的作品之一,你看之后的轨迹和其他三流RPG在国内销量都是断崖式下滑。
- whzfjk不要试图理解日本人对扭蛋的理解
- 秋月孝三有保底的。具体可以去gamefaqs上看拆包。
保底的抽完才是随机,不过想想和d2(大菠萝2,不是dead game)刷极品蓝黄也没啥区别。 - eyeego按照解包游戏是有非洲救赎系统的
然而上限到不了100%
所以脸黑抽不到的真的就是抽不到 虽说多次补丁后刷水晶已经很方便了 然而人的精力都是有限的 不可能为了你一个单机rpg一直刷下去的啊 - 萝卜片有保底我知道,但XB2用的保底机制也没法保证每个玩家必定能抽齐所有稀有异刃
抽不到某个稀有异刃就代表跟这个异刃相关的游戏内容体验不到,正常玩家应该都想全部抽到的
我是看见过好几个几百小时还抽不到KOSMOS的玩家的哀嚎了
说实话感觉设计成一万个史诗水晶内抽不到KOSMOS下一发必定出货都能让他们有盼头一点 - ziyer
- 陈玉礼区别还是有的
一个是每个异刃都是独立角色,有建模有声音,关联着羁绊培养,支线任务等等一大堆东西,虽然大菠萝也是装备决定玩法,但冷冰冰的物件和活生生的游戏角色观感不一样的。大菠萝刷不出装备不影响你体验游戏的绝大多数内容,xb2这你刷不出某个异刃,和ta相关的所有东西你就别想体验了。有人死都刷不出自己心仪的某个声优\画师相关的异刃,一对比大家都一样付了游戏钱和时间,凭什么要在随机数上卡我?
再一个,大菠萝好歹也是把刷刷刷这个玩法做到极致的游戏,xb2刷核心一边看动画一边刷几个小时异刃,真的有趣吗
- Lunamos其实巫师3的成功已经把关于JRPG最终形态的很多事情都说明白了,这游戏给JRPG带来的意义才远胜其他。它已经告诉你大投资JRPG该怎么做了——开放世界里怎么放主线,支线脚本怎么安排,都教给你了。你接着发挥自己系统和剧情上的优势就行了。
相比之下,XB2还是告诉了你怎么缩回来,而不是怎么走出去。 - GALLADE一般来说喷抽卡的没有真抽过吧,全剑就一晚上的事儿
- cashhellsingkosmos这个获得方式,真的不能理解,
首发dlc限时获得好不好?支持,肯定第一时间买啊
付费dlc异刃好不好?支持,我买爆啊
作为隐藏boss的挑战奖励,哪怕概率掉落,好不好?支持,boss在哪,我要打三个
那么多选择,却选了最蠢的一种方式,高桥是有多喜欢抽卡? - RavioN小时机械KMKB和刷核心也要分个屎味高下吗
D2影响体验的装备还少? - zjoi+N。。。XB2相当于XBX明显是很保守的作品。。
如果说XBX是一开始就想做大,但是人被塞尔达调走导致成品最终半成品的话。。
那么XB2就是从企划开始,就是准备做一个更小规模的游戏。。 - mandora一不能跳二不能连抽的司马设定还有人洗?跟任何抽卡手游比都是个憨憨好吧
还有司马一样的喂羁绊好感
是不是个单机rpg也得等个把月优化才能玩不成
哦,当然可以,这不就是河洛嘛