怀念有饼的E3

  • L
    Lunamos
    E3已经连续几年没有饼了。最近的还是去年任天堂的在做了饼和logo饼,都难看得不行,小麦色都没。

    今年唯一的饼居然来自从不画饼的杯赛,这恐怕所有人都没有想到。果不其然卖饼功夫不够硬,画个VFX的Gif也难看。

    画饼和实机两手抓才是最好的,多少来点小麦也行。看E3除了知道年内有什么游戏想买以外,更重要的不就是为了那一瞬的痛哭流涕?
  • H
    Herreimu
    饼明明是画饼的意思,不知道怎么就演变成真的饼了

    所以不应该是种小麦,而是……磨墨?
  • 那由
    reaction video一时爽
    再说有些厂画饼兑付功力实在低劣,对自己的能力也没点逼数,阿索的画两三年起码都还能玩到,FF7RE这效率简直忍不住要爆破SE本社
    我看啊,这老滚6也是跟SE一个德行的
  • 竜破斬
    微软的光环和战争机器就不是饼了?第三方首次展示没发售年份或者一个2019的游戏也不少,比如三个仁王2两个没发售年份,一个2019。口头饼EA也现场来了一个。不能说你不感兴趣的饼就不算饼了啊。
  • w
    wl42523
    你管仁王那个随便做了10几秒的图然后在1代LOGO后面加个2就拿来播的玩意叫啥?我都觉得这是光荣老板看到只狼之后临时起意让手下熬夜做出来的。
  • L
    Lunamos
    光环和战争机器微软公布的方式总让人觉得闻到了厨房里的香味,只是发售日未定而已。而第三方那些没有实机演示只有概念预告大多是旺旺雪饼,比如各厂的新IP之类,不过这里指的还是能Hype以及有群体效应的旧IP大饼。
  • 竜破斬
    你对饼的定义还真是狭窄
  • E
    EvenSharper
    两三年(看向口几码)
    游戏好一切都好,但过度透支热情还是要遭报应的,我觉得
  • 那由
    阿索跟口技马签约打钱让GG借引擎给他,接着的E3马上就公布了title,算开发时间其实还算正常的了
    当然要是口技马效率高工期短的话,也不会跟573闹崩不是
  • E
    EvenSharper
    风怒
  • E
    EvenSharper
    主要还是公布太早了
  • 不可避免
    除非当年发售,其他不能公布哪怕是发售季的统统算作饼
  • R
    Renkonsai
    还行吧,都是半年产饼,当然不排除半年半年又半年的可能性…
  • d
    diodio233
    又不众筹,画画饼得罪谁了
  • n
    naclken.
    老滚6不是饼吗,就一个风景画
  • 雪影
    除非本年度发售,不然只给出了发售期的都是饼,连发售期都没给的都是面粉和水
  • m
    micnorton
    画个饼还要遭报应,好可怕呀。
  • 白昼梦
    是是是,kojima就不应该被踢出本社之后找E3发布会跟大家报个平安给大家报个喜
  • 那由
    “虽然这个作品还处在非常非常早期的开发时期,但是背后的制作团队想在今天跟各位分享。”——PSX 2016
  • P
    Pettabuz
    估计是回炉重造了,包括耀西也是
  • C
    C.W.Nimitz
    你这就是偷换概念。小岛秀夫在公共场合首秀表示自己一切安好本身没毛病。有毛病的是作秀三年没见到可玩demo。相比隔壁莎木知道自己开发进度迟缓一直低调行事。
  • h
    hl氏
    MP4和上古6一个水准的饼,GF倒是手脚快,去年口头画饼今年就能玩了,做游戏一向快明年新作肯定也能如期
  • 陈玉礼
    16年e3公布,怎么就三年了
  • 血狂毘沙门
    提前预约明年e3吧 反正完全不像一年内能发售的样子
  • i
    ikariam_hk
    官网上挂着的,牧场物语dq11,这两年画的魔女3,mp4。甚至e3直面会里不也有几个2019或者没日期么。