对13749条metacritic游戏评分的一些简单分析(更新原始数据)
- 哈罗评分逐年下降是大问题,今后说不定会因为创意枯竭爆发行业危机
- zplbc要分析平均分建议定个门槛,比如当年最多媒体分析的游戏是多少,然后取媒体数的一半,然后在这个媒体数以上的拿来分析。一些过少媒体参评的冷门作品意义不大。
- luoyianwu
- 佐伯香織gta4不应该那么高,位置让给sa还差不多
- xvi黑翼公从走势里可以看出其实媒体评分的下降不是特别显著,04-16差不多都是在70分左右浮动。
但是有一个变化非常关键,那就是以10年分界点,玩家评分均值开始低于媒体评分,而之前都是玩家评分高于媒体的。
个人推测有这么几个原因:
1 媒体在玩家心中的公信力下降了,原本很多媒体评分可以直接影响口碑的
2 恶意打分的情况增加了,特别是主机阵营之间的攻击
3 游戏制作的成本增加,高投入的3A和粗制滥造作品的差距进一步拉大,玩家感受变差均分下滑 - z692689995话说刚发售的两个梦幻之作mc同分也是够耐人寻味的
- 全程尿点第二点随着网络的普及是肯定的
- 哈罗现在的问题是高成本的3A制作并不代表高品质,或者说高品质的那部分内容已经不能刺激玩家了。这跟投资风险有很大关系,因为高投资风险束缚了厂商的手脚,新作不敢乱尝试新点子,一个暴死直接关门都有可能,所以只能做出有限的变化,像最终幻想那样的游戏系列是凤毛麟角
- 兽性扫了眼.
除了GTA4/5,前面好像全是些老屁眼游戏 - 桃子公主别的不说 GTA4绝对是一个严重过誉的游戏..不管比起前作或是续作 游戏性和自由度,可供发掘的玩法都降低了2000个档次。
- wbtsy我觉得老游戏,很多是后追加打分,参与的都是沉淀之后铁粉。又也许一些游戏发售时有些争议,但是年代太远了,现在去打分是冷静下来以后的分数。总之就是老游戏打分自动屏蔽小白。
如今的游戏界,打分的人员成分就杂了。而且在风口浪尖的游戏容易受到网络暴民影响。
我觉得即便是时之笛级别的游戏放到今天出的话,同样会有一大堆人喷。网络时代就这德行。打分的要不就打满分,要不就0分。 - osborn但是沙盘水平和剧情提升了,从评分看大家可以接受游戏性的牺牲。不服的话你们可以组队去刷评分看能不能把分拉下去。
- LunamosMC这个评分网站成立的历史虽然不短(2001年),但看一下GoogleTrend也就是2006以后才逐渐火起来。人气不高的时候偏小众,小众的特点就是对自己喜欢的东西超级喜欢,不是很喜欢的东西也愿意尊重,老游戏更是基本是只有情怀粉才会去投。再加上当年业界繁荣的时候,一年产生的垃圾游戏的数量比现在一年的全部游戏都多,所以不如说这是一个网站从小众变成大众的一个必然现象:从爱好者交流的群体变成混杂着目的不纯的喷子/黑子的混沌体。
另外,新游戏出来降到一定的值稳定以后会有机会回升,主要也是历史加成。刚出来的时候在用户层面过誉之后产生反噬的反而不多。
所以媒体评分所提供的信息和价值一般来说还是要远大于用户评分。值得注意的就是差值特别大的那一些。 - 桃子公主沙盘水平提升了还行,比起VC和SA哪怕一丁点都没提升反而退步了好吗,全程单线2择和无聊到掉汁烦人的支线系统,媒体评分高得益于前作SA极高的素质,引擎更新带来的画面与动作提升,和那所谓的剧情。。
即便IGN自己评分的编辑都承认分数打高了
http://www.ign.com/videos/2013/0 ... ost-overrated-games
批评的恰好还是你说的SANDBOX, no sand in the sandbox.
原因是评分时根本无法完整的体验这种游戏。 其他媒体的类似总结也有,懒得找了...
至于USER SCORE...呵呵自己去看历代最低是哪个啊... - 佐伯香織虚高还是当时太吓人了,直接高清化了,而且那个细节领先其他沙盘10年……