Metacritic 2018年发行商榜单,Capcom夺得第一
- Lunamoshttps://www.metacritic.com/featu ... s-for-2018-releases
入选规则:必须发行超过12个进入Meta评分的Title。
评分规则:采用以下数据的加权评分:
1. 2018年作品平均MC得分
2. 75分以上作品的百分比(优秀作品率越高越好)
3. 49分以下作品的百分比(垃圾作品率越低越好)
4. 高分作品数量(90分以上)
排名如下:
1. Capcom
2. Sega
3. EA
4. Nintendo(不少3DS作品得分较低,拉低了平均和优秀率)
5. Ubisoft
6. Sony(高分作品最多,但Bravo Team拉低太多分了)
7. Square Enix
8. Bandai Namco Entertainment
9. Digerati Distribution
10. NIS America
11. Plug In Digital
12. Focus Home Interactive
13. THQ Nordic - 若不闲
- oT3To
Capcom今年发行超过12个Title?
按这个标准岂不是某些公司永远进不了
- 黑夜守望者卡普空牛逼(破音
内什么,逆转新作什么时候出,还有洛克人EXE系列能不能让它复活一下 - Lunamos有些2018年发行游戏数量少但仍然是大发行商。MC单列出来了,因为发行数量太少排名的意义就小了很多。发行5~11款作品的发行商排名:
1 Activision Blizzard
2 Paradox Interactive
3 505 Games
4 Take-Two Interactive
5 Aksys Games
6 Bethesda Softworks
7 Microsoft
8 Devolver Digital
9 Team17
10 Arc System Works
11 Warner Bros. Interact.
12 Zen Studios
13 Curve Digital
14 Koei Tecmo Games
15 Adult Swim
16 Konami
17 Microïds
18 Milestone S.r.l
19 1C Entertainment
20 Headup Games
21 tinyBuild
22 Good Shepherd Ent.
23 Flyhigh Works
24 Wales Interactive
25 QubicGames
26 XSEED/Marvelous
27 Ratalaika Games - Herreimu想洗这个表太复杂了,坐等mc无用论
- mirrorsideea的分还挺高?
- 平昭·南宫司卿
任天堂这边3DS那个卡比对战59,简直是爆炸
仔细看了下爆炸的还蛮多的根本不是一个卡比的问题
- hayhi靠体育游戏和独立游戏
- 真实之影
- 竜破斬MC平均分也只一部分,还要和其他3个指标加权平均算出最后得分,权重也没说,和游戏MC分数一样有不小的操作空间
- 茛菪NISA牛逼
- 镜言看到之后还想了一下为什么没有动暴和t2,敢情是作品太少
- 离魂仙“卡普空位列第一,而他也是前十中唯一在2018年没有新IP的发行商”
这句话才是精华 - ckl80别说去年,卡普空都多久没家用机新ip了,我印象中最新的是龙之信条,不知道后面还有没有新的
- 历史厨简单粗暴所有作品一起扯平均有点放大小众游戏的影响了;换成加权平均,权重是销量(需要一个绝对截至时间点的话可以用首月销量之类),会合理很多。虽然计算起来会麻烦些。