星露谷这游戏去年居然赚了两千四百万美刀。

  • B
    BISSBISS
    这开发者真是个幸运儿,下半辈子基本不愁了吧。
  • 瓦格雷
    他一个人开发的把
  • B
    BISSBISS
    是啊,一个人独享。爽飞啊。而且这游戏又没什么维护上的技术难度。
  • l
    liva
    学会了暴雪的精髓
  • 蓝雉
    还得分钱给呵呵鱼的吧
  • 绅士的哲学
    然而还没出汉化
  • 扣子没扣
    去看看《独立游戏大电影》,这钱赚的并不轻松。
  • 江南映月
    v社的分成和发行商的分成呢??
  • 哈罗
    更多的独立制作人浪费几年做出个无人问津的游戏
  • n
    notmyproblem
    这游戏有股迷力。我看错了要求,以为收集全部道具社区才会解锁,第一年产业没跟上,第二年为了满足公告板任务的需求,一季至少种了上百颗植物,除了冬天,每天都在用铁水壶给植物浇水,下雨的时候才有功夫出去钓鱼,换成其他种菜游戏我绝对没这精力
  • 魔兽世界
    这种独立小游戏还需要发行商?直接上架steam就行了吧?
    所以说steam是这类独立小游戏的救星
  • 白徵明
    开发过程的痛苦可不是随便一个谁能忍受下来的
  • 森田美位子
    这个游戏有发行商的
  • w
    whzfjk
    点了五年像素……是脱产点的还是业余时间点的?
  • 魔兽世界
    顽皮狗那类游戏界精英天天被逼着加班到吐血到手工资也没多少,哪像这个抄袭一个游戏净赚2000万美金这么轻松
  • j
    jyjzy
    问题是日厂看不上steam平台 才让抄袭者赚到这么多钱啊 我不知道日本人是啥毛病有钱不赚
  • q
    qiyu1234
    我觉得吧,首先在技术上这游戏一没有抄过人家作品的代码,二也没有盗用别人的像素图
    而概念上的相似这点
    还是要看原作工作室/公司的意思吧
    另外这游戏要上NS了,不可能说没有日厂知道这游戏
    人家要是没什么意见我觉得也没什么好说的

    毕竟FPS作品在玩法上的相似度可是远高于这个和牧场物语的
  • セト
    也有人中双色球啊。
    知道了又能怎么样呢。
  • 江户川恩维
    这相当于赌博。。。

    赌赢的几率很小,他赢了而已
    虽然亏了也就白点了五年像素点
  • z
    zag
    当然有发行商,不然哪能发那么多平台
  • q
    qianoooo
    想用RPG Maker做火纹风的战棋,不知道到时候能不能绿光一哈
  • q
    qqq2142
    完全没问题啊。我看绿光上面一票的RPGMK的游戏
  • q
    qianoooo
    不过我看除了To the Moon好像都是同人作品……
    话说RPG Maker好像做战棋也不是太方便,稍微研究了一下
  • d
    dieorobey
    简单的说,就是平台的胜利
  • L
    Lezardvaleth
    正好过年在玩这个游戏,玩了15小时了,非常好玩。

    虽然乍一看像山寨牧场物语,实际玩起来还是有非常多的不同,玩起来比牧场物语好玩。
  • 原装大小姐
    朋友,远谈不上dead,销量非常稳定
  • s
    serafina
    牧场物语一直有出新作,销量也可以,怎么就被泥潭钦定dead了
  • 被击坠王
    你们拿开发者赚了多少来酸日厂不上PC的吃相很难看啊。
  • 真实之影
    这人把游戏弄出名后专门跑去见了一次牧场物语制作人……

    ——发送自S1 Pluto 2.5
  • k
    keledou2b
    不上pc是傻啊没毛病 现在PC都算是过气平台了 好好改一下上移动平台分分钟海啸
  • 以色列国防军
    SFC的牧场物语初作也很好玩。半夜靠温泉洗澡取消疲劳开发土地,玩的不亦乐乎。还觉得游戏时间限制太短了。现在想想,是为玩家考虑。 这种游戏有些类似三国或者刚起步的小球队经营,到大后期就没动力。前期和中期才是最好玩的。