问个问题,手游这东西只在中国很赚钱还是全世界游戏业里都赚钱

  • r
    raptor111
    业内人士有谈谈吗?
  • 江湖人称包不同
    全世界都赚钱
  • 焚岚
    中国比海外更依赖渠道,也存在电影市场那种自充值
  • g
    ghsyterry
    日本那么多游戏厂家转手游了。。。
  • n
    nikkuyu
    全世界都赚钱
  • 大少王
    https://www.zhihu.com/question/2 ... mp;utm_medium=email

    虽然是为了讲电影,但讲的是手游。。
  • 达尼.阿尔维斯
    你问暴雪爸爸炉石赚钱不赚钱
  • c
    cloudian
    以前见过一个评论很中肯:传统游戏玩家花钱买来的是“公平”,免费游戏玩家花钱买来的是“不公平”,所以更赚钱。只能说,人性就是这么黑暗吧 -_-||
  • W
    Wbird
    都赚,中国特别赚
  • p
    pascal0115
    外国人均花费比中国高,但是中国人多。。。
  • a
    amk4amk4
    Supercell去年利润接近10亿美元。就是做coc那个。这家公司加起来才200来号人。团队规模至少是他10倍的暴雪爸爸利润才8亿。所以能不急着转型手游么

    本帖最后由 amk4amk4 于 2016-3-30 09:16 通过手机版编辑
  • 软变硬
    高度垄断行业 1%的从业人员赚走了90%的钱
  • 女武神
    史玉柱是天才 我绝对是褒义
  • 飞坦
    主机和传统游戏行业是奉行2 8原则,而手yx业是1 99原则。
  • L
    Loading
    大陆、美国、日本
    最大的三个市场,其他的基本都和这三个不在一个数量级
  • 真忘私绵
    主要是开发成本和赚的钱不成比例
  • j
    jie
    赚飞了,搞了这个,主机游戏不研发都行了
  • 什么东东
    一个主机游戏经过漫长的开发周期和大量的投入,一份游戏卖你几百。手游一个月推出一次马桶,成本就是画几个画设计几个数据,很多人抽一次的钱就不止那几百块了,来钱的速度完全不能比的。
  • p
    peizixing
    南方公园有一集就是讽刺手游坑钱的
  • 奋斗男
    玩家的充的钱游戏公司还要和渠道去分,如果游戏是买来的那还要分给研发,剩下是运营的....年底算总账的时候赚的减去广告阿之他之类的..


    我始终觉得手游这个深坑别看都充值多,实际拿到手里的也没多少
  • m
    mamania
    手游的开发成本估计连3A大作的1%都没有吧,投入产出比逆天

    即便是GTA5这种游戏,呕心沥血好几年,花费好几亿,估计一辈子卖的鲨鱼卡还没有二线手游一个月卖的多,如果也是开箱子出枪/载具/房产证/衣服,现在R星会被骂着傻逼然后被钱砸死

    关键是,单机游戏带来的愉悦感来自于游戏本身素质和玩家自身姿势水平

    但是手游不一样啊,小氪的愉悦感是来自于0元穷逼的,大氪的愉悦感来自于小氪,土豪吊打全世界,所以说不花钱就是狗,大家都要花钱往上爬
  • 8
    89765596
    日本做智龙迷城那个,赚翻了
  • 6
    67045438
    真赚 Supercell 一共8个游戏 全球收入第二
    网易手机版梦幻+大话收入吊打全球99%游戏公司
  • z
    zyn_zero
    恩 同意,都看到赚钱的,爆死不知道有多少。
  • n
    norush
    现在也江河日下了 山本飞妈
  • o
    oooooooad
    上次听说日本做智龙迷城的公司赚翻了还是13年
  • 白兔王子

    连任天堂都做手游了
  • 香蕉一号
    手游里的东西死贵
  • 软变硬
    做手游更像是联合渠道打造一个体验良好的圈钱的生态圈
  • 平凡的幸福
    还没在手游花过一分钱的飘过。。。。。
    不能理解你们为啥会掉坑里
  • A
    Alloyo
    我没在手游花过一分钱,
    但是在steam上去年开始已经花了2k多,独立小游戏也好,古墓 家园 辐射这类炒冷饭的也好,我都尽了一份绵薄之力

    这也是没办法的,手游把"游戏挣钱"这个概念推广到了每一个手机用户身上,肯花钱玩游戏的有个10%已经不得了,而传统游戏产业人数基数就那么几千万人,还有大比例是玩的盗版,虽然人数基数,但是价格相比就昂贵多了

    打个比方(仅是比方,没有数据论证):
    99刀一个全境封锁,玩家1千万人,游戏商挣10亿, 成本1亿 = 9亿利润
    手游0.99刀1000游戏币,玩家1亿,平均每人花10刀,也是10亿, 成本1千万-----------换皮克隆堆10个(海岛骑兵,部落战争.....等等)= 100亿利润
  • s
    sos_death
    核心就是手游成本低。
    工作室级别,300w、500w(rmb)就能起项目,然后10个月到14月就能上线运营,只要不是理念太差,用户群不买账,一般月流水都能有个不错的数。
    这里面不谈渠道分走后能不能回本,账面上好看,就可以去拉投资,搞的好搞的快,公司有个把年就能上市,然后就是新一轮融资洗用户。
    对于投资人来说,手游门槛也比较低,见钱快,最不济还能卖公司跑路。
  • k
    kualalumpur
    手游用户多,据说导入用户是端游成本的1/4,你仔细想想呗

    不过利润也被稀释了,现在堪比制造业的利润
  • m
    mildsalt
    来自于嘎查时候赌博的快感
  • v
    vccde
    看怎么玩,免费的话日服至少还算良心的,国内的不充值不敢想。
  • a
    applegreentea
    多年不在游戏上花钱手游也忍不住冲了几千
  • B
    BR
    手游让我大氪的真没有…国产手游模式太单一了,堆数据,刷装备…最近appstore上推的那个国产贪婪洞窟真是,除了美术模仿饥荒还不错,其他真没啥优点…皇室战争算良心了,不氪也能玩的很愉快,能赚这么多钱不是没有道理,氪和非氪用户都能很好的投入进去

    本帖最后由 BR 于 2016-3-30 22:41 通过手机版编辑