露娜银河合声的配音真心赞
- heinPS的CG和SS的一样的,而且我记得PS版的动画还不是全屏的,SS的2出来的时候,我上首就被全屏超流畅动画感动了
- hein
- 星空寂二代永恒之蓝是超级神作
- xisailuopsp版战斗遇敌太烦了,还不如踩地雷,而且画面山寨感太强了
- 甄月妖日狂只有GBA这种严重阉割版才踩地雷
说山寨感强实则是想夸山寨能力已经今非昔比了吧 - xisailuomdcd的2就是踩雷,做得多好,mdcd的1没玩过
- 彼方的心哈哈,女神毫无羞耻心也可以理解吧,人类一开始也不穿衣服不是么?后来不是有段露西亚洗澡再次被希罗碰到后很害羞的剧情么,其实我觉得是利用这个反差,来表达女神变成凡人的过程,从无感情到充满感情的演变吧。女神在人类眼中应该是圣洁无瑕的,但只要她恋上了人类,她也会成为凡人一个。这是一种对露西亚的塑造手法吧,不能太过吐槽合理性,何况女神什么的本身就不是合理的存在,说神是白痴,或许真那样也说不定呢?神又没人见过,谁能知道他们的素性呢?说到底就是价值观的问题了,但价值观决定不了其好坏吧。
至于FF7,我觉得主题就不是恋爱,和露娜似乎没什么好比的。。。 - 病少爷这游戏貌似通关了两边呢小时候。。
- hamartia“人类一开始不穿衣服”或“或许神是白痴”都是“借题发挥”,除了开玩笑外没有什么论辩意义。而且,你误解了私的意思。
用第2段入浴剧情来反驳,通过展示两段剧情的角色比对来显示合理与关联性,这点私早就料到了。不错,可以有这种方法解释。但是,在移植版的第一段与第二段入浴剧情之间的流程里存在着演出上的删减。其次,第一段的演出太过于极端,典型男性化的自我中心。缺少感情表现也好,没有人情味也好,不代表基本的理性也有所欠缺。不讨论现实世界里对“神”这个概念的解释,就以系列的舞台背景来说,阿尔特娜女神就是被超自然力量神化的女性,是游戏中世界的精神领袖和庇护者。在2代中,到中盘为止,一行人的目的都是去圣都参见女神(虽然那个是假的)。可见就游戏中的设定来看,人们认为女神不光是通过祈祷,也是能通过行动上的会面就能接触到的存在。也就是说对于女神的认知,是游戏中一种普遍存在的客观前提。
提到FF7不是来类比剧情,而是想说明当时剧情的表现方式,方法都已经不同,CG的时代到来了。以后2D动画的剧情叙事会像剑与魔法的世界观一样逐渐减少。时代发生了变化,受众的口味和看法也会跟着不同。 - skcfan2代要能重制来三张
- kamiruding=。=其实我想说何时出3.。。。
- 野醍醐MDCD版,SS版,PS版,这三个平台上的两作到底有些个啥区别?麻烦精通者能给解个惑。
- 甄月妖日狂我相信大多数人都会相比踩地雷更喜欢现在的遇敌方式
我特别喜欢RPG用踩地雷的方式
但是在LUNAR问题上,我还是坚持反对踩地雷 - table2代那声优整容太强大了,而且感觉岩垂德行作lunar2很有独特味道,格兰蒂亚虽然大气一点但是没有这么出彩。最后结局神。2线游戏做到这个份上大概没有能超过lunar2的了
- table2代男女主角的感情戏其实没啥意思的,但是就是最后那个倒趴在水晶上敲的创意太好了,终生难忘
- 原则第一
- xisailuo明雷比暗雷遇敌率更高,一般人会喜欢哪个
- 铁SS的1、2都玩过,很小的时候玩的
后来电脑上PS模拟器重新玩了BEST版,BEST比SS上的多了很多东西,不过难度也简单多了…不知道是不是后来玩游戏的水平上来了