谈谈《Vagrant Story》这个PS游戏的缺点

  • p
    psi
    那些觉得用反弹伤害简单的,用的是模拟器即时存档玩的吧
  • K
    Kesons
    俺记得有个访谈,VS原本也是组队的游戏哦,不过PS的机能无法负荷(即便如此,在个别BOSS战还是勉强实现了,你懂的)。FF12某种程度确实可以看做是VS2了,尤其是那庞大数量的不死系幽灵、骷髅,还有那些坑道,地下迷宫。。
  • o
    oidoid
    Ashley和Sydney对僵尸神官和最后十字军那场吗……
    在那场BOSS战里Sydney除开放STR强化以外就没做过啥吧……
    如果你要把他那只刺一下的攻击也算的话
  • r
    refo2613
    还有2个骑士团的长官级骑士

    不过血量是一起的,随便猛抽哪个,最后一起撤退的那场也算吧?
  • 魂狩?月
    松野爱僵尸XD
    他的作品每作里必有僵尸XD
  • o
    oidoid
    VS里的那神官比较惨。等于是怨灵+僵尸啊……
  • d
    deanlancer
    VS细节其实蛮到位的。蜥蜴人的那种蜥蜴特有的抽搐;OGRE的狂暴;龙的压迫感,米诺牛的力量感,表达的都很到位。就是杜拉罕坑爹,小细腰弱点,当年第一次玩,初次被弄死就是被丫磨死。当时也不懂RISK的效果,被屈死了。
  • r
    refo2613
    VS的细节还算好吧,毕竟论画质,MGS也差不多

    倒是当年看到TO惊为天人,那个帮助做的全面啊,伪3D至今念念不忘,不过后来才懂,TO数据的坑爹
  • c
    chenke
    是的,本来女检察官和西德尼都是可控的角色的,后来砍了
  • r
    refo2613
    如果多2人,那是完全不同的感受啊

    现在的感觉,ASHLEY就是一人型坦克,遇神杀神,遇佛杀佛

    女检察官和SIDNEY就是俩技术性人物,尤其是SIDNEY,丫就是玩弄诱惑、变身、这种技术


    如果可控的话,估计都会有一堆的辅助型魔法吧,SIDNEY会有怎样的魔法设定?而ASHLEY的前期或中期会被一定程度的削弱吧
  • 幻之天火舞
    如果能操作西德尼的话就更是神作了
  • u
    ut0
    借地求个英文版啊,到处都找不到了
  • M
    Meltina
    “音乐不提了,基本没几个”

    这句话我不同意
    你看看这么短的流程OST有多少首
    基本上每个boss都有自己的战斗音乐
    现在也没有多少个rpg有这样的配置把
    而且每首都牛逼到爆炸
    这游戏绝对起源人最高峰
  • A
    A1LI
    可能是吧,没单独听过ost。实际游戏中没觉得音乐有多少
  • 野醍醐
    无损原声2CD,建议下来听听。(据说是新版)

    http://ra.gg/!BQ5iq
  • r
    refo2613
    实际游戏以音效为主,营造烘托气氛。

    只有到BOSS站才用比较激昂一点点曲子加速节奏感。
  • r
    refo2613
    妇科版如果能实现当初的多人主角的想法,就吊爆了啊。

    不过估计可能性不高了吧,松野已经离开SE,离开那支一起从QUEST出来的TEAM了。
  • F
    FlymetotheMars
    女助手有读心特技 估计敌人数据分析工作就是她的了 然后阿秀雷的相应魔法肯定就没了
  • K
    Kesons
    剧情/回忆/幻觉,的时候,也会有华丽的曲子插入的,几首钢琴曲太神了
  • F
    FlymetotheMars
    其实不需要多大的改动。
    重制的话,系统改全即时制 添加纸娃娃系统,合成、魔法适当合理化一下,绝壁适应当下的潮流。
    当然,最好剧情也适度解析一些事件背景,这游戏要是上PSV,那就再也不黑SE了。
  • G
    GOLDYOUTH
    缺点就是没有缺点呀~~想要续集,但松野已经离开了...TAT
  • 上田公方
    战斗系统完美个毛,本来就是PE1的一个马甲变种,采用PE1的准实时会死吗??被敌人锁定时还要定住太SB了,严重影响游戏流畅度
  • 神无月七夜
    连击太无聊了,纯粹的节奏按键,一周目不靠这个还真的很难打...

    合成比较恶心,印象中不同的工房能合成的武具材质也不同,这个设定太欠揍了
  • 任青牛伯伯
    重做可能性相当高,不要忘了TO都重制了
  • F
    FlymetotheMars
    这是必要的流程上的限制啊 VS的地图本身是自由连通的 必须有限制 更何况后期反正是随意传送的
  • o
    oidoid
    说到装备……
    如果我没记错,日版只有剑、双手剑、单手锤、单手斧、杖才有3个孔的柄
    这间接导致2周目后其他武器都被打入冷宫……
  • F
    FlymetotheMars
    这算得上时代的局限
    那时候哪像现在遍地的ARPG哟

    重制最起码得用上DDFF系的动作系统才行,不然就真落后时代了
  • A
    A1LI
    孔多孔少无所谓,看里面装了什么……基本上装一个亚瑟王就可以,不过我都是装3个的
  • s
    spoony
    来回倒装备读盘太慢
  • o
    oidoid
    当你享受过三亚瑟王砍怪有如切菜的快感之后,估计你也不会再装别的了——盾例外。
    所以日版让孔少的武器很没地位,美版就加了新的3孔柄。
    日版的枪算是最悲情的,不靠打怪的话起码要4周目才能合出游击长枪,但柄却只有2个孔。
  • A
    A1LI
    如果有了强力武器,那防具就不必要了,尤其是盾这种奇葩,要不断接受各种属性种族的攻击才能搞成最强盾……这不是自虐么
  • o
    oidoid
    其他防具也一样,而且必须是被打那部位才加,老实说我很好奇不用金手指谁能搞出1套全100的防具……
  • s
    stun
    全程都是1/3血挂魔免..........拿弩用%伤害跟越少血攻击越强的那招通了.....

    合成什么的一点都没玩
  • r
    refo2613
    合成基本上都是2周目,或者有人按照特别的攻略刷的
  • A
    A1LI
    对,我记得一周目只能合成3种d质武器,还特别麻烦,魔石也没什么好的。
  • 好人修電腦
    到现在都没人翻译............
  • r
    rubicon
    to刷刷刷恶心死了 vs重制千万别在强化刷刷刷了
  • o
    oidoid
    严格的说,除开单手剑和双手剑都可以(没办法合成最强,只能合成出次强的武士之刃和古文之刃,[strike]双手次强的古文之刃貌似也是合成不出来的[/strike]好吧我记错了),不过要打的材料会让你吐血,尤其是枪,真要1周目内搞出来起码要200多个武器当材料。
  • F
    FlymetotheMars
    记得天幻VS专区有翻译的 不过N年没去过了
  • o
    oidoid
    http://vs.ffsky.cn/FANGJIAN.htm
    自己对照着接吧……
  • c
    cyberalogo
    SE游戏向来是先导型创新元素和凶残反人类缺陷并存,其中某些游戏能得满分主要是前者的划时代意义更突出更独树一帜。(不过反人类缺陷也有不少是具有划时代意义的)
  • A
    A1LI
    我当初1周目合成个d匕首就已经吐血了……
  • F
    FlymetotheMars
  • o
    oidoid
    当年连续2周目忘记拿D枪,结果打到6周目才能合最强枪……
  • u
    ut0
    神翻译!