生化越来越恶心了

  • 哈罗


  • i
    iqbsh38
    ....and?
  • n
    neptunehs
    X
    X
    XX
  • C
    Chao
    是不是猎杀者γ

    最恶心的还属追追的鼻孔
  • r
    ralfli
    人造肌肉组织瘤的形状比较像而已,就是个疙瘩处在鼻子的位置上。
  • j
    jimclack
    画面越来越精细了呗。。。其实7厨房那些东西我看这居然不咋恶心,可能是因为re引擎做的东西发灰
  • h
    hypnossz86
    其实这种完全怪物化的东西倒不是非常难以接受
    就像doom里面的恶魔,就是一个肉坨坨...
    倒是那种现实里面存在的东西稍微异化一点更难以接受.....
    比如血源里面那种后背长满眼睛的猪......
  • s
    shimotsuki14
    什么都没有吗
  • s
    stair楼梯
    还好吧,反而是看了这种设计,就意识到又是一种2re下水道那种血厚一周目都懒得打二三周目根本都懒得碰的敌人,你说卡表设计这种纯粹路障还要搞tps系统何苦呢,不如回归老bio0-3系统
  • 灵魂收割机
    DD被保留了还不错,但是我还是好想打大蜘蛛啊!
  • j
    jimclack
    只求生3别搞成丧尸都是钢铁脑袋了。。。打一百**才爆头太影响爽快感了
  • l
    liy41
    只求别想4一样木瓜脑袋,跺一脚,踢一脚就炸裂
  • y
    yufeng029
    低像素时代模型需要加颜色突出印象,高清就往写实方向做了
    沙虫是不是小了
  • J
    JonnyGreenwood
    不如说是以前技术限制才没法做成这个样,不过画面怎么恶心都是虚的,音效到位了那才是真的恶心
  • 石中剑二
    竹内主刀的生化就是这个味,要我说比三上就是lowB的很。同样是做怪物,同样是脏乱差的场景,同样是血腥暴力,三上做的就有一种造型的美感,丑也丑的很酷,现在竹内做的就是单纯的感官刺激,单纯的恶心,和机能无关,就是取向上的变化,不过现在市场可能尤其是日本外的市场好这口,也是无奈
  • 石中剑二
    不看生化1234非拿恶灵杠,这游戏还做的下去么
  • 石中剑二
    杠精的逻辑看不懂
  • d
    diodio233
    欧美不是挺好这口的,我看日本的特摄/鬼片,再怎么重口恶心也比不过欧美B级片
  • 系色可符香
    恶灵2大暴死以后还有活的三上吹呢

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • 石中剑二
    有人就爱捆绑法,恶灵和生化比那算什么玩意,我19楼都说这游戏还做的下去么
  • 水月梦
    不好意思你家三上就做了生1和生4呢,继续吹呢
  • S
    SplashCrBy
    我觉得还行吧,要是蟑螂也这么大我估计就受不了了

    —— 来自 Sony G8142, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • 石中剑二
    对,你说的就算都特对,我吹老生化美,最近的生化越来越lowB,有问题么
  • j
    jajajzz
    说起老生化我就想起来了生化5是系列销量最高来着
  • 水月梦
    怎么办?继续打滚啊美也跟你三上没关系,哦,对了你看不上的竹内一代做武器和动作系统的,美术设计跟三上跟没关系,继续吹,没事
  • 东方定助
    第一张的眼睛让我想起了血源的猪王,如果FS有这个技术力多半也会把怪做的这么掉SAN吧
  • n
    nage560
    我和你一样感觉,反正我觉得2re都设计成tps了战斗系统竟然还用传统老生化关键是过道还都是狭窄场景居多实在是难以理解,玩起来别扭无聊,把体术加上来或者把生化6那种的闪避系统引进可玩性能直升几个级别。
  • n
    nage560
    保险柜设计得好啊,到了后期我远远看见垃圾堆的保险柜就怕他立马变身成怪物,三上设计怪物无得说,鬼才级别的。
  • 我要写个惨字
    三上可能真是电影看多了,知道这种东西该怎么做,该起到一个什么效果。竹内确实不行,生4和生5的寄生虫对比明显,生4那个大脑外露、枝干吊着眼球的样子实在实在太棒了,虽说后面几种不如这个。生5的寄生虫设计什么垃圾,整个一甜面酱拌面。

    re2的感觉不错,技术进步了,血肉的表现力更强了,就是怪物种类太少。
  • A
    A1LI
    猎杀者y确实比原版恶心多了……
  • s
    smdzh2
    当初ucg将其评价为“阳光下的恐惧”时我是拒绝的,然而生5真的很好玩啊
  • 我要写个惨字
    我记得“阳光下的恐惧”是卡婊一开始的宣传语。那时候的展示只是个雏形,画面跟成品有很大不同,克里斯的模型也不一样,细节更少。宣传中强调主角从光照充足的室外开门进入室内的时候,眼睛不适应黑暗时的状态。

    现在想想根本就是扯,这种套路玩一次难道能玩多次吗,而且成品中根本没有这个眼睛适应黑暗的效果,一关也没有。

    更离谱的是,游戏应该是快发售了,预告片已经跟成品一样,演示中还出现了打卡车的那个大桥。UCG新闻里说右摇杆负责闪避,跟《神之手》类似。
  • 任天索尼子2
    问题生化4的寄生虫很大程度上借鉴了寄生兽 不能算是三上的原创。staff列表上都直接感谢寄生兽作者了。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • 白昼梦
    恶灵附身2还三上背锅呢?弱不弱智啊
  • C
    Chao
    怎么到今天还有人质疑三上的才华三上的怪设就是帅啊,管你背景配不配,管你剧情圆不圆,能耍帅和揍扁玩家就是好怪设

    征服里对付T-1000的时候,通信员说一堆这个敌人的资料,SAM直接打断“这种破事我不想知道!”我看就是三上对怪设的看法。

    还拿恶灵里最帅的保险柜头说事,这怪已经成功到建立一种象征了,玩过的人看到现实中的旋钮保险柜都会联想一下,真不是反串黑?
  • M
    MiTu75
    我看不到图片???
  • h
    hamartia
    关于金库头的看法在下一帖里说,这里必须先说明一点,恶灵附身1的概念美术设计是中村育美,三上是导演
    好的地方全让三上包圆了,坏的地方就都是别人的错,这逻辑……培养黑粉的温床
  • 哈罗
    看到ls几个对喷的觉得好笑,恶灵几个标志性的怪物,包括保险头,探照灯还有相机人都是中村设计的
  • h
    hamartia
    再来说说金库头



    金库头要说的话,首先是恐惧而非生理上的恶心。尽管它就跟恶灵里很多杂兵一样,作为一个整体的各部分之间的有机联系缺乏某种均衡,顶着一颗奇大无比的脑袋。但是它也是BOSS,它给你的存在感,压迫力,这些是可以把”丑“转化为一种心理上的优势。近代西方心理学之父弗罗伊德认为,阴森恐怖是一种压抑被释放出来,这个过程体现于日常生活。人的面部最直观体现了一个人的个性,而用保险箱这种平时随处可见的器物代替,便塑造了一种介于通常和怪异之间,令人吃惊的神秘(格斗游戏GG系列里浮士德脑袋上套纸袋,也是近似的概念)。这样,恐惧便不是单纯作为一种被释放的危险信号来与美感对立,而就成为了一个有魅力的存在。

    其他人我不管,我得说这种存在的魅力,吸引我购入了它的Q版茶杯头人偶(等比例的塑像据说评价不好)。即便有一天恶灵附身这游戏我丢到九霄云外去了,但只要有这个收藏,那么有关的一切回忆便都是有意义的。