cod,cs,quake,halo,各是啥历史地位
- 郝勇敢用cs,不用hl了,感觉国内cs流行点
个人玩cs多点,quake玩的最好,另外两个打过部分作的单机流程 - noulphisQUAKE 快节奏跳跳跳的始祖
HALO 自动回血的始祖
COD (4**始)抬枪瞄准和水枪突突的始祖
这样? - 雪城穗乃香CS:过去的女人
COD:美国的女人
quake:没人要得女人
halo:肥臀丰乳 - yygundamCS:第一个真正大规模流行的Team Based multiplayer FPS(以及贴近现实题材的FPS)。
Quake:其实我觉得Wolf 3D(第一个真正意义上的FPS),DOOM(第一个支持联机对战的FPS以及第一个真正流行开的FPS),Q2(画面意义上进步很大)或者Q3/UT(最早的对战为主的FPS)更有代表性,Q1比较微妙,不过算是第一个有垂直机动的FPS?
Halo:现代FPS的分界线,在它之前的都是上古遗物,以及第一个流行起来的主机FPS。
COD:一个成功重新定义FPS的系统和关卡设计概念的FPS(其实严格来说应该是荣誉勋章:联合袭击)
此外LZ你真应该把Half-Life包括进来,那个游戏也相当重要,因为它证明了FPS也可以很好的完成讲故事的任务。 - 350280002平心而论
- mdk11223344cs之前得加个三角洲,第一款网吧里火起来的联机FPS,和后辈cs的风格很不同,贴近真实,广阔的战场,有子弹飞行时间,模拟真实的弹道,并无夸张的弹药携带量,基本中枪倒的伤害系统。。。虽然后来迅速被交战距离更短,表现更加火爆,节奏更快的cs取代,但我现在还是怀念三角洲的系统
- リュウセイ吃屎:第一个有等级的MMOFPS
- 号码被盗doom呢
- arrangerQ3A的价值在于它对电子竞技赛事的推动
- htwswn没有HL,没有黄金眼,没有wolf 3D。即便是讲出來的历史,也是残缺的历史。
- madcowCOD应该是战役的关卡设计和大量脚本演出吧
说真的这几年其他家FPS的战役还真没这年货味 - 秋雨灰灰HL2 重新定义晕3D
—— fromS1 Nyan(NOKIA Lumia 630)来自: WindowsPhone客户端 - 紫衫
- xgazerquake是不是主要玩的是单挑?
- 序曲CS少了个头衔:
棒子枪战网游跟国产抄棒子枪战网游们的爹 - KabineCs是青春!!!!三角洲是初恋!!!
- 至尊宝真的没人提bf么
- ccloli大概这样?
quake:定义了pc fps对战
halo:定义了主机fps
cs:重新定义了pc fps对战
cod:重新定义了pc单人fps - mendelQuake1是历史上第一个真正的3D FPS
之前的DOOM 什么的理论上都是2D - iqbshQuake来回跳非常爽 节奏也很快 当初在网吧玩的超开心
- 草薙·京那是比赛。
十几年前Q2 Q3流行那回那都是一群人在一个地图里乱战,火箭筒和激光和人在空中乱飞的爽快情景现在的FPS是再也看不到了 - 刀小北军团要塞2 山丘之王模式
- 想飞的裤头亮了
- asdfgwolf 3d:第一个FPS,开创了FPS这个概念
DOOM:第一个流行起来的FPS,第一个能对战的FPS,第一个科幻FPS(虽然其实是科幻+魔幻)
duke 3d:第一个有跳以及立体地图的FPS(之前DOOM只是有高低差的平面)
Quake:第一个用了3D渲染的FPS(之前的敌人全部都是2D图)
Quake 3:第一个纯粹的对战FPS(之前所有FPS的重点都是单人剧情)
Half-Life:第一个用FPS形式讲故事的FPS
Unreal:第一个结合载具的FPS
三角洲力量:第一个“真实“FPS
CS:第一个大幅流行的组队协作型FPS(不加”大幅流行“的话应该是Half Life: Team Fortress)
HALO:第一个主机FPS,第一个自动回血的FPS
COD:第一个电影化叙事的FPS
据我所知应该是这样
果然这里的平均年龄已经开始下降了…… - 为国接盘fps里程碑q3,hl2,cod4
- arrowshade当年一个电脑厅里联机三角洲,人手一杆狙漫山遍野的阴人
- zuperer第一个主机FPS还真轮不到HALO,第一个随主机首发倒是可以算。
- 燕市游徒哭姐1、2、3呢?
- 为国接盘画面标杆
- 维克塔利昂
- asdfgMDK是佳作,但开创性我觉得算不上……最多可以说是第一个可以操作非人型生物的FPS么…………
- madcow
CRYSIS1和弹头跟2和3我觉得分开算,1代前段半沙盘推进后半段**大片展开赞的不行,大场景多载具。二代那算什么玩意
- 毛线小球光圈还真不是主机上第一个FPS。
黄金眼和DC上的Q3
光圈的历史作用是,第一次解决了手柄玩FPS不顺的问题。 - 红左手DOOM和Quake应该算是电子竞技开创者吧
- cainmy我觉得的ls各位提黄金眼的可以去试试黄金眼,完全和现在的fps不是一回事好吗,还有perfect dark也是这种fps
几乎没有多少瞄准在里面,自动瞄准特别强,也可以手动瞄但是操作方式很鬼畜
之后这种模式也没流行起来 - 正统RPG我觉得有几款你也可以提下
虚幻竞技场漏了
代表一类fps的
英雄萨姆 彩虹六号 猎鹿人 七龙珠 - 澹台灭明
- 木消灭cs的首创应该是设置类对抗吧?
- htwswn所以它才是第一款主机FPS啊。因为在摸索如何在主机上更好地玩FPS。“第一款”、“主机FPS”这两条都没错啊。
- camio主机上的fps
sega的那一票街机移植的强制卷轴的不算? 死亡之屋之类的
还有quake2 电竞的鼻祖游戏
卡马克的法拉利 和thresh - Z-Saber
- deadog当年有句话是这么说:CS里玩狙好的是DF出身,玩连射好的是QUAKE出身
- shimotsuki14真的,说起三角洲1,想了想确实挺好玩的
还有英雄萨姆联机过关 - keytomylife+1
玩下水道那个图
见人就杀爽得要死
还有一个模式是场景变大的,射击速度加快的
混战超爽
玩了Q3以后我再也玩不习惯有队友的FPS了
看到了人立刻就想射打 - strider_oy以前打各种游戏从没有晕过3d。hl2是第一个让我感觉晕的游戏。
但是同样用source的css portal什么的我都玩得很好,一定是鱼眼镜头的锅!
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