cod,cs,quake,halo,各是啥历史地位

  • 郝勇敢
    用cs,不用hl了,感觉国内cs流行点
    个人玩cs多点,quake玩的最好,另外两个打过部分作的单机流程
  • n
    noulphis
    QUAKE 快节奏跳跳跳的始祖
    HALO 自动回血的始祖
    COD (4**始)抬枪瞄准和水枪突突的始祖

    这样?
  • 雪城穗乃香
    CS:过去的女人
    COD:美国的女人
    quake:没人要得女人
    halo:肥臀丰乳
  • y
    yygundam
    CS:第一个真正大规模流行的Team Based multiplayer FPS(以及贴近现实题材的FPS)。
    Quake:其实我觉得Wolf 3D(第一个真正意义上的FPS),DOOM(第一个支持联机对战的FPS以及第一个真正流行开的FPS),Q2(画面意义上进步很大)或者Q3/UT(最早的对战为主的FPS)更有代表性,Q1比较微妙,不过算是第一个有垂直机动的FPS?
    Halo:现代FPS的分界线,在它之前的都是上古遗物,以及第一个流行起来的主机FPS。
    COD:一个成功重新定义FPS的系统和关卡设计概念的FPS(其实严格来说应该是荣誉勋章:联合袭击)

    此外LZ你真应该把Half-Life包括进来,那个游戏也相当重要,因为它证明了FPS也可以很好的完成讲故事的任务。
  • 3
    350280002
    平心而论
  • m
    mdk11223344
    cs之前得加个三角洲,第一款网吧里火起来的联机FPS,和后辈cs的风格很不同,贴近真实,广阔的战场,有子弹飞行时间,模拟真实的弹道,并无夸张的弹药携带量,基本中枪倒的伤害系统。。。虽然后来迅速被交战距离更短,表现更加火爆,节奏更快的cs取代,但我现在还是怀念三角洲的系统
  • リュウセイ
    吃屎:第一个有等级的MMOFPS
  • 号码被盗
    doom呢
  • a
    arranger
    Q3A的价值在于它对电子竞技赛事的推动
  • h
    htwswn
    没有HL,没有黄金眼,没有wolf 3D。即便是讲出來的历史,也是残缺的历史。
  • m
    madcow
    COD应该是战役的关卡设计和大量脚本演出吧

    说真的这几年其他家FPS的战役还真没这年货味
  • 秋雨灰灰
    HL2 重新定义晕3D
    —— fromS1 Nyan(NOKIA Lumia 630)来自: WindowsPhone客户端
  • 紫衫
    阿喀琉斯说他死的太冤

    ----发送自Sony C6603,Android 4.4.4
  • x
    xgazer
    quake是不是主要玩的是单挑?
  • 序曲
    CS少了个头衔:
    棒子枪战网游跟国产抄棒子枪战网游们的爹
  • K
    Kabine
    Cs是青春!!!!三角洲是初恋!!!
  • 至尊宝
    真的没人提bf么
  • c
    ccloli
    大概这样?
    quake:定义了pc fps对战
    halo:定义了主机fps
    cs:重新定义了pc fps对战
    cod:重新定义了pc单人fps
  • m
    mendel
    Quake1是历史上第一个真正的3D FPS

    之前的DOOM 什么的理论上都是2D
  • i
    iqbsh
    Quake来回跳非常爽 节奏也很快 当初在网吧玩的超开心
  • 草薙·京
    那是比赛。
    十几年前Q2 Q3流行那回那都是一群人在一个地图里乱战,火箭筒和激光和人在空中乱飞的爽快情景现在的FPS是再也看不到了
  • 刀小北
    军团要塞2 山丘之王模式
  • 想飞的裤头
    亮了
  • a
    asdfg
    wolf 3d:第一个FPS,开创了FPS这个概念

    DOOM:第一个流行起来的FPS,第一个能对战的FPS,第一个科幻FPS(虽然其实是科幻+魔幻)

    duke 3d:第一个有跳以及立体地图的FPS(之前DOOM只是有高低差的平面)

    Quake:第一个用了3D渲染的FPS(之前的敌人全部都是2D图)

    Quake 3:第一个纯粹的对战FPS(之前所有FPS的重点都是单人剧情)

    Half-Life:第一个用FPS形式讲故事的FPS

    Unreal:第一个结合载具的FPS

    三角洲力量:第一个“真实“FPS

    CS:第一个大幅流行的组队协作型FPS(不加”大幅流行“的话应该是Half Life: Team Fortress)

    HALO:第一个主机FPS,第一个自动回血的FPS

    COD:第一个电影化叙事的FPS

    据我所知应该是这样
    果然这里的平均年龄已经开始下降了……
  • 为国接盘
    fps里程碑q3,hl2,cod4
  • a
    arrowshade
    当年一个电脑厅里联机三角洲,人手一杆狙漫山遍野的阴人
  • z
    zuperer
    第一个主机FPS还真轮不到HALO,第一个随主机首发倒是可以算。
  • 燕市游徒
    哭姐1、2、3呢?
  • 为国接盘
    画面标杆
  • 维克塔利昂
    所以暴雪新出的守望其实是怀旧?
    看了几个视频基本就和你描述的一样

    ----发送自samsung SC-03E,Android 5.1.1
  • a
    asdfg
    MDK是佳作,但开创性我觉得算不上……最多可以说是第一个可以操作非人型生物的FPS么…………
  • m
    madcow
    CRYSIS1和弹头跟2和3我觉得分开算,1代前段半沙盘推进后半段**大片展开赞的不行,大场景多载具。二代那算什么玩意
  • 毛线小球
    光圈还真不是主机上第一个FPS。
    黄金眼和DC上的Q3

    光圈的历史作用是,第一次解决了手柄玩FPS不顺的问题。
  • 红左手
    DOOM和Quake应该算是电子竞技开创者吧
  • c
    cainmy
    我觉得的ls各位提黄金眼的可以去试试黄金眼,完全和现在的fps不是一回事好吗,还有perfect dark也是这种fps
    几乎没有多少瞄准在里面,自动瞄准特别强,也可以手动瞄但是操作方式很鬼畜
    之后这种模式也没流行起来
  • 正统RPG
    我觉得有几款你也可以提下

    虚幻竞技场漏了

    代表一类fps的

    英雄萨姆 彩虹六号 猎鹿人 七龙珠
  • 澹台灭明
    三角洲怎么算?

    ----发送自HUAWEI Che1-CL10,Android 4.4.4
  • 木消灭
    cs的首创应该是设置类对抗吧?
  • h
    htwswn
    所以它才是第一款主机FPS啊。因为在摸索如何在主机上更好地玩FPS。“第一款”、“主机FPS”这两条都没错啊。
  • c
    camio
    主机上的fps
    sega的那一票街机移植的强制卷轴的不算? 死亡之屋之类的
    还有quake2 电竞的鼻祖游戏
    卡马克的法拉利 和thresh
  • Z
    Z-Saber
    一个疑问
    猎鸭人算不算主机FPS?
    —— fromS1 Nyan来自: WindowsPhone客户端
  • d
    deadog
    当年有句话是这么说:CS里玩狙好的是DF出身,玩连射好的是QUAKE出身
  • s
    shimotsuki14
    真的,说起三角洲1,想了想确实挺好玩的
    还有英雄萨姆联机过关
  • k
    keytomylife
    +1
    玩下水道那个图
    见人就杀爽得要死
    还有一个模式是场景变大的,射击速度加快的
    混战超爽
    玩了Q3以后我再也玩不习惯有队友的FPS了
    看到了人立刻就想射打
  • s
    strider_oy
    以前打各种游戏从没有晕过3d。hl2是第一个让我感觉晕的游戏。
    但是同样用source的css portal什么的我都玩得很好,一定是鱼眼镜头的锅!

    — from LGE Nexus 4, Android 5.1.1