从2D美工来说机战和龙王冠哪个制作难度更高?

  • k
    kresnik432
    据说龙王冠是纯粹靠2D美工做出立体效果来的(法师乳摇这类), 现在的机战那种播片效果(特指z和2og这类近几年的作品)感觉也得靠美工爆肝一张张手画吧,这类2D游戏制作起来技术上是不是就和做一部动画差不多,主要工作量都压在美工身上
  • 影山银
    机战不用一张张手画吧,都是每个可动的零部件做成一部分,然后套到一个2d框架上来动
  • h
    hypnossz86
    机战现在就是零件加flash拉伸变形....

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • م
    مالك
    龙皇冠没玩过,但是这个组做的其他游戏也是画四肢然后3d贴图动画……
  • 天气姐姐
    楠叶摇一摇也是靠FLASH吗?
  • 三派聚义
    看着机战某些战斗画面放大后的马赛克,毅然投一票给龙冠。
  • k
    kresnik432
    这是早期机战吧,现在的z和2og大部分动作都没有一个通用框架
  • w
    warlock228
    http://www.bilibili.tv/video/av769721/
    龙冠的精细度不是盖的,大到乳摇小到精灵的耳朵会动等还有水体倒映效果
    为香草社的美工默哀
  • s
    saied


    感觉应该是同种技术吧,都是把部件和变化体画出来再放到骨架上
  • 字和
    传统砖块式2D工艺早已失传
  • 哈罗
    不能简单以精细度定高下吧,机战动作模组的工作量太大了
  • 月华刹那
    机战的机体那么多,招数也那么多,工作量上应该比龙冠多得多吧
  • 断翼
    衣服 头发 武器 盔甲 乳摇等都是3渲2的 然后再经过手绘修饰而已

    两款游戏制作方法其实很相似,不过一款主角只有6个,精细点也很自然嘛
  • 楽園のエル
    ……我看了眼切片 想了想进编辑器拼关键帧动画 然后就要昏迷了……
  • c
    czcz0112
    不谈画功技术方面的,就看工作量的话,机战应该是我知道的2D游戏里最多的吧
  • l
    lesson
    高清机战也有马赛克的,龙冠可是完全没有……不过RPG和ACT对比好像哪里不对啊
  • 美术民工
    机战现在的材质感弄的越来越像三渲二直接搞出来的了,越高清越明显
  • 影山银
    2og一样是素材套框架,总部有人提取过素材,不过那贴找不到了.......
  • 离魂仙
    我记得龙之皇冠的开发者访谈里说,每个动作都是一帧一帧手绘的
    上面有人说香草社做衣服 头发 武器 盔甲 乳摇都是是3渲2?天哪我设定画集白看了,香草社也白做这么多年2D游戏了
  • c
    czxiang_0
    现在都是喜羊羊画法来自: Android客户端
  • x
    xiank
    2个都是类似皮影戏的那种 差不多的 龙冠做的细腻很多
  • a
    amath
    机战呗,数量就不是一个等级上的。
  • q
    quki1945
    机战在使用像素图的时代,工作量和难度是更高的

    现在大家都是矢量图

    考虑到机战的机体造型和光影效果相对简单

    龙冠的部分物件比如骑士的铠甲是3D制作后录制动画,然后抠静帧2D添加细节后制作的

    单个角色的难度上,龙冠比机战高些

    机战当然数量上占绝对优势,但我觉得LZ问这问题自然不会包括这个因素,因为这个太明显了,没有比较的意义。
  • o
    osborn
    像素细腻程度决定成本,论单个角色的话龙冠完爆机战。
    至于动画部分那是动画师的事情,动画师只要把画好的零件整合做出动画就行,从这方面讲机战的工作量可能要大一点,但由于是机器人,还是Q版,而且只要燃就行了,小动作的细节什么的完全不用在意嘛!
    所以制作难度还是龙冠比较高。
    另外只要仔细看就会发现,机战比龙冠更“flash”,也就是说用零件拼出的动画比例更高。龙冠的人物有很多动作是实打实的动画,各种小动作,人物的转身、回头等做的都很细致。
    机战里机体的转身就三四帧。
    机战一个机体全部动作加一块,画师画的总帧数也是不及龙冠的。

    但是机战的角色比较多,所有机体加起来工作量应该更高吧。但LZ说的是制作难度而不是工作量,感觉还是有点不同的。
  • s
    siro1987
    負責女角的相關人員一定精盡人亡了嗎
  • j
    jokertx
    想看看KOF13的工程量就知道了,这也是为什么BB人物动起来远不如GG流畅,高清2D游戏做帧简直要美工老命,而且是纯手工活,没什么讨巧的办法……

    其实GG新作3D卡通渲染表现也很好嘛,作为格斗游戏来说3D以后表现力强化太多了。当然香草社的都是艺术品,估计再过10年也见不着3D化
  • 萨尤克
    2OG的

  • j
    jacket
    龙冠里的npc动画应该还加了点静态画面的扭曲变形效果,比如店里的老板娘还有庙里的和尚,不知道这种技术有没专门称呼?
  • 2
    273
    你们知道吗,法师塔的女精灵可以摸,摸了还会哼哼……
    海盗船的美人鱼也可以摸,她会告诉你她的贝壳胸罩丢了
  • n
    neozodiac7
    感觉机战比较难..
  • 传说中的小鱼
    都很难,都是做死美工的工作
    动作细腻度上来说,我更喜欢MH4的动作
  • k
    kresnik432
    请问这种素材图哪里有下?
  • 萨尤克
    当初总部有人放的,去总部主区的精华帖找找应该还在
  • 女仆高达
    谁能在2OG中找出一块马赛克?