一直想吐槽为何FPS的视点这么低
- 电动犀牛有这个疑问很久了
原来以为是自己个高的缘故(187),但这几天问了下在打ow的朋友(170多点),他也说感觉视点低
ow算是比较明显的,我经常感觉自己在贴地飞
然而在游戏里参照队友,却发现自己的视角跟其他人是统一基准,这种矛盾使得自己玩fps的游戏体验非常奇怪
不知道大家怎么看
考虑了一种解释:fps游戏故意把场景元素做大来迎合玩家角色的高移动+广视野
一方面fps里玩家水平移动速度太快,必然不可能做出太狭小的场景限制玩家活动,现实中的房门放到游戏里估计要瞄准了才能进去
随便截了一个图
以第一人称视角来看,玩家似乎比这个坡高不了多少
另一方面玩家视野范围惊人,屏幕下方离地面也就三四十公分的样子,而旁边的罐子看起来连头都塞不进去
两者相加,使我经常有种操纵着一个大头娃娃在进行游戏的感觉
有没有研究过这方面的坛友能解答一下 - 迪门修斯屁股的第一人称视角确实感觉相对较低,可能源氏移动当中人物是前倾导致的(观战视角下的闪转腾挪很夸张,DJ也是)但是大锤却没这种感觉
- 电动犀牛大锤感觉稍微好一点,不过对照ow全家福里他的占地面积,这角色没有个姚明视角才是奇怪
- comicy你看他手的位置 一般人的手这么举起来 应该在在胸前的位置 应该是看不到的
图里的位置在视平线下方
要么是强制把视角放在了胸口 要么就要把手抬到下巴
手里剑抬到下巴就算了 毛妹和猩猩两个明显拎着武器的 也是武器出现在视平线内
那么只能说明 这个视点就是在胸部的位置 所以看起来很低 - 巴别塔FPS的视角不在头部,这个是当年CS刚流行时就讨论过的话题了
- 电动犀牛但是我感觉CS的视角刚刚好,跟现实中弓腰前进的高度相仿
ow已经快脑补不出角色行进方式了 - johnie你可以理解为肚脐眼视角
- freedomtsubasa游戏垃圾怪FPS,战地4并没有感觉视点低,而且站蹲趴区别很明显
- zhouaa方便判断直接的位置,和开车差不多
- 仙风道骨常凯申连击编辑
- 仙风道骨常凯申连击编辑
- 仙风道骨常凯申连击编辑
- 仙风道骨常凯申连击编辑
- 仙风道骨常凯申如果我没记错,战地4的镜头设置实在说不上是正面榜样,它的镜头就在脑袋上,这导致经常出现被只露半个脑袋的蹲坑侠人打死的情况,也是长期的槽点,战地硬线里赶紧就给改了
- freedomtsubasa这个问题早就改了
- Muarim玩过都知道托比昂视角最低。升高区别明显。
- Timmewen对对对,第一次用托比昂发现正面只能看到大锤的腿……
- l⑨th_Knight有人会吐
- 阿奴比斯守望新黑点么,这波节奏我服
玩那么多fps,我真没觉得其他的就有多高,
对了,士官长面对野猪兽的时候,会觉得 - wwdzcjsmxx记得十几年前的某国产fps也做到了这点
- Muarim源式本来就是个伏身形态,所以到底是玩的太少。
看队友的源式也应该知道为什么的。多看看队友的站姿。 - Muarim原来根本没玩过啊。那没啥说的了。