黑魂1是不是从难度上来说最简单的一代?
- Bernoulli之前翻出入了很久的2和三代分别开了个档玩,感觉都比一代难玩啊,一代有咒术这种利器,当初一周目打完我都不到40级,2代打到辉石镇我已经超过80级了,而且练弹反练到怀疑人生,赶紧打开一代弹反几个杂兵才找回信心。三代刚开始不久,几个洛斯里克骑士已经很头痛了,拿剑的扔火球恁死了,拿枪的简直头大,攻击距离太远了,也找不到可以利用的地形来解决。
- 阿卵真是牛逼我觉得是3代,简直就是砍瓜切菜。
- bigcali1代你是最早初见的?不看攻略肯定会一直升级,比如为了刚拿到的双手剑加力量之类。
我当时就是无用之人加28级,为了翻滚就穿了破布。武器是那把枪斧,感觉贼辛苦
----发送自OnePlus ONEPLUS A5000,Android 8.0.0 - Bernoulli一代我玩的时候还流传等级越高敌人越强的说法,所以能不升级基本不升级,魂全都砸咒术手套上了。
- 若不闲一代初见痛苦死了,游戏删了3次。
虽然有一次是因为windows live实在太蛋疼了……
现在觉得轻松纯粹是熟悉套路了。
另外我现在还是觉得一代做得好,可以自主选择套路,动作也很有力,还有贴心的墓地大剑。二代首发时就觉得这人物的动作怎么那么别扭那么……软……
至于三代,加快节奏有利有弊,但当时那个护甲系统真的搞不懂……至于难不难……曲线平滑了当然舒服了点啦! - zxlice三代的翻滚像火箭一样弹射
- 盖·福克斯
- 瞅你咋地挺过1-2之后且不是纯物理流点了智力的恶魂谢谢
- 塞利斯一代我感觉还是挺难的,当初没看攻略,自己瞎玩,再加上又是第一次玩这个系列,过程很坎坷,玩得很辛苦。
- Exm842一代出个黑骑剑就是割草,地形杀多
- lxl9505一代运气好出了关刀真的easy模式
- 星界£神曲1代战斗简单点,但是各种地形杀比3代恶心太多了...
- 正直的黄瓜一代就是地形恶心,魂3的怪和BOSS攻击欲望比一代强多了,但是因为魂3本身人性化很多很多,而且很多都是通了1,2的老司机,所以都说简单,其实这样的评价是不客观的
- 阿爸三代我觉得是最简单的一部,只有无名和dlc2的黑龙稍微有点难度
不过都可以猥琐死
- 左梓喵右受兔同意楼上
2没碰过不知道
3人性化了不少 更重要的是 大家都是1 2 血过来的老司机了 所以觉得没难度
1的盾反手感真心友好 弄的我现在3都不大会盾反 - EFSF2代没玩,但是3真比1简单。1真的是打到怀疑人生有时候。只是1能快速拿到黑骑士剑,然后就能大杀特杀,然后靠这攒够10点人性跑去森林再去拿了黑骑士关刀,中前期就可以相对无脑推小怪,然而巨人墓地还是会打到怀疑人生。我印象最深的是从巨人墓地往回跑的路上为了躲那些无限复活的骷髅掉了2w多魂,真的就差一点点就要跑回去了……不过不管再怎样,我都记得恶魔之魂我在第二关一开始躲龙吐火卡了2周之后,转手把盘永久借给别人的惨状……都没想过要回来。
恶魂是我永远的痛, - alitonz最难的一般是第一次接触魂系的那一代。
- C.W.Nimitz我就说一点,1代有不少攻击有前摇的怪物,而玩家在翻滚间隙是有硬直的,见到敌人起手就xjb滚很可能悲剧,最有代表性的就是羊头恶魔,他一抬刀你就翻滚铁定被砍。他开始落刀时再翻滚才能躲开。
3代我感觉翻滚几乎没硬直了,有前摇的怪物和boss也少,看见敌人起手xjb滚开是万用手段。3代攻击有前摇的我印象深的只有胖子天使 - creymorgan1初见比较难,但是背板知道应对方法后难度下降最多。
感觉后面几代就没有1代牛头爬塔跳劈羊头双狗的卡楼梯这种对操作要求不高的简单杀法了 - gaosf只玩了1、3,感觉高周目下还是3代简单。
- 兽性只玩一周目,排除经验累积,推图难度1>2>3,BOSS难度3>2>1
- Mr.BBWoLf如果没接触过的人来玩
动作角度
1代:慢 2代:怪异 3代:流畅
场景角度
1代:层次感强,步步惊险,古朴顺畅 2代:复杂多样,机关隐藏繁多,单个场景不错,但连贯起来很别扭,有些没必要恶心人但却做得恶心的地方 3代:精致大气,宽敞精致而多变,场景连接非常流畅与讲究,减少了很多依靠地形来提高难度的地方,对比前两代主要突出一个宽敞
敌人角度
1代:因为动作和地形问题导致难度上升 2代:因为敌人数值高且前期不太友善的装备和部分地形提高难度,多周目时出现特殊位置的特殊红魂提高难度,部分场景高难度怪数量堆积提高难度 3代:敌人攻击方式的多样化提高难度
装备角度
1代:出去很快就能刷到100%物防盾 2代:很长一段时间都没有100%物防盾,且补给品依赖滴石,需要用魂买从而耽误升级进度 3代:骑士套都能用到后期,第一个传送场景能打宝箱怪拿到幽邃斧,楼底下还能拿到 剑,吸魂归那里算早期很好的刷魂地点。
流程角度
1代:因老贼神一般的多层地图设计且缺少流程指引导致不知道该往哪里攻略,npc支线很多还得回头 2代:攻略方向确定,但路途也很多样,强调地图机关,dlc为老贼操刀。 3代:传送过去,推过去,钻钻没走过的路。
这么一比,3代应该是最简单的。2代和1代比就看玩家更适应哪个动作系统了。 - Delft这都2018年了怎么还有人坚信2代DLC是宫崎英高负责的
- shinjiikari春节捡了2代学者版的大便宜, 结果怀疑人生,
- 千本blur初见的一代最难。一代是全方位阐释难这个字,二代是敌人配置,三代是数值碾压
- 巴德那克1不瞎走的话,新手区域是1最简单的吧? 唯独只有黑骑士是难点。(城外不死镇~铁匠)
2新手区域怪多还容易碰到咒老师。(巨人陨落之森)3新手区怪难打。(罗斯里克高墙)
我1还是初见呢,2、3都是要在新手区域开荒奋斗一下午。 - nukacolamania我是先玩黑魂1和恶魂,再玩的黑魂3。前两个关卡设计虽然阴毒,但是打过两遍都能明白套路;敌人明显是有精力槽设定的,打完一套也要停手回精,举盾有耐心便能解决大部分战斗。3代敌人动不动就是疯狗一样砍个不停,还一两刀就破盾,很多时候版背得再熟照样死在杂兵手里。
黑魂1/恶魂死的时候给我的感觉都是自己不够谨慎,心服口服;魂3就是各种“这尼玛疯狗真特么恶心”。
最后难度方面,魂1/恶魂都是能靠自己摸索着打通关的,魂3要是没有快速存盘的外挂估计我洛斯里克高墙就弃坑了。
----发送自motorola moto x4,Android 8.0.0 - zxlice冷咧谷的转圈骑士 一个失误被转到死
- 里村紅葉塞恩古城我要备份存档过,魂3没有这么夸张的图
- Bernoulli一代主要是地图设计的太精妙,摔死的比被干死的都多,战斗的难度我比较下开局的高级杂兵感觉巴骑<洛骑<海骑。
二代的杂兵血量普通攻击基本不能一刀秒,而弹反的节奏又非常怪异,需要预判敌方的招式,不像一代小隆德的深渊骑士,弹他的三连简直轻松愉快,弹完一刀正好干死。 - 满月诗篇1代地图比较精妙,没有传送能给你中了诅咒的号直接卡废掉
- 空空空1代boss血少总体来说简单,而且有翻滚戒指和任性狼戒
2代最难,我被四大名捕那个boss房门口的巨剑红灵砍死了一个下午
3代boss算难的,不过都习惯了... - 平昭·南宫司卿还是3更简单点,不过流程比较早的的枪盾洛骑和羽翼骑士可能稍微有点头疼。主要还是3的动作,包括翻滚都很快很灵活
- 阿爸同意,还有一点是,三代的捷径个人觉得不如血缘巧妙而且使用率高(菜鸡个人看法,亲喷),而且营火非常非常多,也不知道怎么想的
- normalli牛头菜的,根本不需要啥技巧,羊头难在两只狗上,拉开距离先怼死两只狗就算赢了一大半了。魂1boss难度都在dlc里。本片boss各种菜啊。魂1我是玩完2和3回来补的,还是死成狗,因为魂1地形恶劣,敌人布置比23都阴险,但也知道为啥大家都吹魂1了。
- 毛线小球三代刚打一半问个问题,这作是不是巨盾龟缩流彻底废了?我拿个巨盾想防守反击,发现即使是稍微高级点的杂兵都能把我体力砍没。BOSS更是几乎没有能防住的。
- xgazer
- Timmewen一代的windows live难度太高了,一直弃坑到windows live停用了才会坑通关
- sorayang不看攻略前提下,系列初见肯定是难度最高的,特别是1和2很可能都摸不清该朝哪边走,恶魂和魂3都没有这种问题吧。
看攻略那就都挺简单的,毕竟只是ARPG游戏,可以升级加点还能刷魂刷装备。 - Mr.BBWoLf毕竟血源是连贯场景,重要刷或触发事件的场景都得跑路,3代是单个传送场景,重要地点都离篝火很近。篝火多,这不难度就下来了嘛,增加玩家推图的阶段目标感,更照顾新手玩家。
- 佐伯香織血源的仁王式捷径还是算了吧……
- Mr.BBWoLf同感,并且2代开局对付杂兵很容易武器磨着磨着就坏了,本身前期攻击力就不高,戳戳地,打打墙,武器就断了。
- 电脑死机四大名捕后面的巨剑蠢蛋很好对付,吊桥走个一半就不肯过来了,射箭轻取之
- pokemankind那盾个抵抗力高选哪个,最好的是哈维尔大盾,前期可用黑骑盾和荣耀大盾过度
- zero33333诅咒到剩一丝血,下水道无伤跑出来成就感十足
(痛苦的回忆.....)
还有巨人墓地抹黑爬上来。。。。。 - iqbsh381代初见石像鬼被打到怀疑人生 然后把盘卖了
后来看了当年还没有被秦川德里奇吞噬的缺神做的攻略 又买回来接着打