[后知后觉]《What Remains of Edith Finch》真是太棒了!
- GuiltyMoon大家觉得谁的故事最棒?我觉得Lewis的故事这段太神了。
欧美公司,特别是一些小工作室,在叙事性上太有想法了。 - pgain2004女儿那段、秋千那段。确实能在作品里把一家人的死都演绎得那么文艺,很强。
- zzcwx1020感谢推荐。比一些风景模拟游戏故事演出好一大截。
Lewis一段是制作最用心的,个人也喜欢barbara一段。
想想祖母为什么留下漫画,也就理解主角为什么回来这里。我们用故事来记忆,传承,也被故事所束缚。 - tama_chanhttps://youtu.be/6bMn4CoyUkM
玩完了可以看一下 有剧情上比较详细的解释 - 安昌林我特别喜欢精神病那段
- GuiltyMoon上一个玩到的比较好玩的步行模拟是Firewatch,这类游戏一定要有很好的故事或者很强的说故事方法,不然很容易无聊。
- redsibyl这游戏对于生与死的描写是我玩过最棒的,比电影什么的代入感都强多了
- 真实之影步行模拟类本身就是在探索通过游戏交互手段来探索叙事手法,我是挺喜欢之前的佛吉尼亚
- GuiltyMoon这个我也玩了,很有穆赫兰道的感觉,超棒。
- 两弹元勋黄仁勋不知道楼主有没有玩过《伊森卡特的消失》
- GuiltyMoon玩过,没有打完,不知道为什么玩这个会头晕,在第一个屋子的迷宫里面转了半天,后来就放弃了...
- 兽性昨天上班看邮件想起来还买了个这,回去又忘记玩了
- youharugen砍鱼的那段简直气氛完美!
如果能加点解密或者动作要素进去游戏就更好玩了 - GuiltyMoon左手动作解密,右手砍鱼,打完整个人都要分裂了
- 真实之影
- wolfwood周末2个小时打通了,荡秋千那段真棒,圆满了我小时候做大死的梦想
- eulereld看過實況,結尾一分鐘能把整個遊戲升華了,能玩完更好了
- 从来不吃青菜今天打通,这游戏真的太棒了,目前步行模拟类游戏所有缺点都被解决了,所有传统的关卡设计,演出方式都是为了这个游戏而服务。
别的不说,光是这种文字作为引导的方式,就已经解决了步行模拟玩家自由行进和叙事交互的问题了。
这游戏玩下来堪称非常难得的人生体验。 - 亦饮阑珊
- 迷路的石头风格挺舒服,只是我原来以为回家是解密,结果最后发现原来是认命
- 风平砍鱼那段真是神来之笔。
- Bani82看了推荐下载了,玩了个开头
先问一下这游戏恐怖么? - Chia不
- vaststars
- NF17大 麻雀的特色是空间设计,剧本嘛,其实就是各种死法大合集,一切在为演出而服务,不要只盯着故事去看。感兴趣的可以去玩他们上部作品未完成的天鹅。没发现竟然是个坟
- 陈玉礼可以说是步行模拟器演出的上限了
- vincentyun我就问问,你们说的这个游戏,是不是这个月PSN会免的那款?
- dark_saber
- lemon鱿鱼
- lemon鱿鱼
- Bani82这故事很恐怖吧!!!第一个小女孩茉莉是把自己给吃了吧!?
- 北卡厨王看分析是小女孩吃了那个红果子加上牙膏里某物质中毒了,变成动物是自己的幻想
- huzhiyangqaz不是,真实情况可能是小女孩晚上肚子饿,找东西吃时吃了不该吃的食物中毒死了
游戏里的演出基本都是小女孩自己的幻想 - osborn我有点想不明白切鱼那里是怎么把头伸过去的。还有荡秋千,真的能荡那么远掉下悬崖吗?但毕竟重点是隐喻的叙事,玩的时候并不在意这些细节。通关后主要就一个感觉,芬奇一家这种背负不幸,却一直积极努力的生活的精神蛮触动我的。
- Chia隐喻之前,还有明示“捕食”啊
牙膏,或者别的中毒了概率更高。(之前吃的浆果我不认识
不过最后爬去床下是引人联想一点 - helix吃的果子记得是冬青果吧,是有毒性的,所以应该是食物中毒死了
而且捕食的幻觉最直接的想法不就是因为太饿了么 - pgain2004但同时,这家人的“不幸”有很多都是自己的问题。
自家房子垒成这样就已经显得很病态了,秋千建在那种地方,地下室出口建在轨道上,家附近能随便吃到毒果,工作时发白日梦,照顾婴儿不上心用大浴缸洗澡…… - osborn因为害怕诅咒就一辈子谨小慎微地生活吗?他们也确实有人在地下室住了好多年的,最后还是走出去死掉了,你说这算是屈服于无可奈何的命运还是对自由的渴望呢?
- pgain2004他走出去就死还不是因为出口就在轨道还是小隧道内……有一些是真不幸,例如被鹿拱一下随便就能摔死,主角难产和那谁病死,但有不少是作死就会死的典型,因为恐惧在地下室生活十几几十年也谈不上积极,自建滑梯结构不合理、把秋千建在危险地带和把屋子垒成危房结构更和积极无关。
- frightmia白日梦那个是有心里疾病,无法接受现实里自己的平凡自杀了
- osborn虽然具体问题具体分析是没错啦,但游戏一开始就定下了宿命论基调,大家感受这家人的倒霉就行,就算他这次注意了没出岔子肯定还会有别的死亡flag,就跟死神来了一样。老爹已经算是个猛人了吧,也许已经回避过很多死亡flag了,但最终还是被鹿撞了。因为主动失误导致的flag让人觉得可惜,但游戏里体现的命运无常就是这样
- 哈罗今天才打完,太牛逼了。不过我有个问题不明白,楼顶那个画家小男孩的结局是啥?也死了吗?我看他画了个门跑进去了
- chizuru是和工作室上一个游戏未完成的天鹅的联动,如果你玩过上一作听到熟悉的音乐会有别样的感触。
- zhangqq_010
- 机械海星变猫那一整段都很神,连续几段都是其他步行模拟器见不到的视角
漫画那一节风格很棒
风筝和摄影段落的交互简直神了
荡秋千实现了小时候想要越摇越高的梦想
印象最深的是这几段
还有Finch家那四通八达的暗道。
步行模拟器里还有一款A Story About My Uncle也不错,虽然比不上Eidth Finch - sorayang这游戏开了个头,感觉堆满屋子的精装本大部头太夸张了。