[后知后觉]《What Remains of Edith Finch》真是太棒了!

  • G
    GuiltyMoon
    大家觉得谁的故事最棒?我觉得Lewis的故事这段太神了。

    欧美公司,特别是一些小工作室,在叙事性上太有想法了。
  • p
    pgain2004
    女儿那段、秋千那段。确实能在作品里把一家人的死都演绎得那么文艺,很强。
  • z
    zzcwx1020
    感谢推荐。比一些风景模拟游戏故事演出好一大截。
    Lewis一段是制作最用心的,个人也喜欢barbara一段。
    想想祖母为什么留下漫画,也就理解主角为什么回来这里。我们用故事来记忆,传承,也被故事所束缚。
  • t
    tama_chan
    https://youtu.be/6bMn4CoyUkM
    玩完了可以看一下 有剧情上比较详细的解释
  • 安昌林
    我特别喜欢精神病那段
  • G
    GuiltyMoon
    上一个玩到的比较好玩的步行模拟是Firewatch,这类游戏一定要有很好的故事或者很强的说故事方法,不然很容易无聊。
  • r
    redsibyl
    这游戏对于生与死的描写是我玩过最棒的,比电影什么的代入感都强多了
  • 真实之影
    步行模拟类本身就是在探索通过游戏交互手段来探索叙事手法,我是挺喜欢之前的佛吉尼亚
  • G
    GuiltyMoon
    这个我也玩了,很有穆赫兰道的感觉,超棒。
  • 两弹元勋黄仁勋
    不知道楼主有没有玩过《伊森卡特的消失》
  • G
    GuiltyMoon
    玩过,没有打完,不知道为什么玩这个会头晕,在第一个屋子的迷宫里面转了半天,后来就放弃了...
  • 兽性
    昨天上班看邮件想起来还买了个这,回去又忘记玩了
  • y
    youharugen
    砍鱼的那段简直气氛完美!
    如果能加点解密或者动作要素进去游戏就更好玩了
  • G
    GuiltyMoon
    左手动作解密,右手砍鱼,打完整个人都要分裂了
  • 真实之影
    改下fov试试看
    这游戏好几个东西都是要乱逛在野外才能碰到触发,解密没什么难度。
    和看火人差不多体验大于故事本身,所以问题和看火人差不多,结局有点吃屎

    ——发送自S1 Pluto 3.0.8
  • w
    wolfwood
    周末2个小时打通了,荡秋千那段真棒,圆满了我小时候做大死的梦想
  • e
    eulereld
    看過實況,結尾一分鐘能把整個遊戲升華了,能玩完更好了
  • 从来不吃青菜
    今天打通,这游戏真的太棒了,目前步行模拟类游戏所有缺点都被解决了,所有传统的关卡设计,演出方式都是为了这个游戏而服务。
    别的不说,光是这种文字作为引导的方式,就已经解决了步行模拟玩家自由行进和叙事交互的问题了。

    这游戏玩下来堪称非常难得的人生体验。
  • 亦饮阑珊
    喜欢砍鱼,甚至还想写同人。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • 迷路的石头
    风格挺舒服,只是我原来以为回家是解密,结果最后发现原来是认命
  • 风平
    砍鱼那段真是神来之笔。
  • B
    Bani82
    看了推荐下载了,玩了个开头
    先问一下这游戏恐怖么?
  • C
    Chia
  • v
    vaststars
    这游戏最诡异的地方是女主16岁就怀孕,最后还死了。

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A3010, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • N
    NF17
    大 麻雀的特色是空间设计,剧本嘛,其实就是各种死法大合集,一切在为演出而服务,不要只盯着故事去看。感兴趣的可以去玩他们上部作品未完成的天鹅。没发现竟然是个坟
  • 陈玉礼
    可以说是步行模拟器演出的上限了
  • v
    vincentyun
    我就问问,你们说的这个游戏,是不是这个月PSN会免的那款?
  • d
    dark_saber
    是的

    —— 来自 Sony G8142, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • l
    lemon鱿鱼
    完全没有任何恐怖的地方 可能刚开始觉得气氛有点阴暗 其实没有恐怖元素 就是听故事的

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • l
    lemon鱿鱼
    卧槽居然是个坟 没注意...

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • B
    Bani82
    这故事很恐怖吧!!!第一个小女孩茉莉是把自己给吃了吧!?
  • 北卡厨王
    看分析是小女孩吃了那个红果子加上牙膏里某物质中毒了,变成动物是自己的幻想
  • h
    huzhiyangqaz
    不是,真实情况可能是小女孩晚上肚子饿,找东西吃时吃了不该吃的食物中毒死了

    游戏里的演出基本都是小女孩自己的幻想
  • o
    osborn
    我有点想不明白切鱼那里是怎么把头伸过去的。还有荡秋千,真的能荡那么远掉下悬崖吗?但毕竟重点是隐喻的叙事,玩的时候并不在意这些细节。通关后主要就一个感觉,芬奇一家这种背负不幸,却一直积极努力的生活的精神蛮触动我的。
  • C
    Chia
    隐喻之前,还有明示“捕食”啊
    牙膏,或者别的中毒了概率更高。(之前吃的浆果我不认识

    不过最后爬去床下是引人联想一点
  • h
    helix
    吃的果子记得是冬青果吧,是有毒性的,所以应该是食物中毒死了
    而且捕食的幻觉最直接的想法不就是因为太饿了么
  • p
    pgain2004
    但同时,这家人的“不幸”有很多都是自己的问题。
    自家房子垒成这样就已经显得很病态了,秋千建在那种地方,地下室出口建在轨道上,家附近能随便吃到毒果,工作时发白日梦,照顾婴儿不上心用大浴缸洗澡……
  • o
    osborn
    因为害怕诅咒就一辈子谨小慎微地生活吗?他们也确实有人在地下室住了好多年的,最后还是走出去死掉了,你说这算是屈服于无可奈何的命运还是对自由的渴望呢?
  • p
    pgain2004
    他走出去就死还不是因为出口就在轨道还是小隧道内……有一些是真不幸,例如被鹿拱一下随便就能摔死,主角难产和那谁病死,但有不少是作死就会死的典型,因为恐惧在地下室生活十几几十年也谈不上积极,自建滑梯结构不合理、把秋千建在危险地带和把屋子垒成危房结构更和积极无关。
  • f
    frightmia
    白日梦那个是有心里疾病,无法接受现实里自己的平凡自杀了
  • o
    osborn
    虽然具体问题具体分析是没错啦,但游戏一开始就定下了宿命论基调,大家感受这家人的倒霉就行,就算他这次注意了没出岔子肯定还会有别的死亡flag,就跟死神来了一样。老爹已经算是个猛人了吧,也许已经回避过很多死亡flag了,但最终还是被鹿撞了。因为主动失误导致的flag让人觉得可惜,但游戏里体现的命运无常就是这样
  • 哈罗
    今天才打完,太牛逼了。不过我有个问题不明白,楼顶那个画家小男孩的结局是啥?也死了吗?我看他画了个门跑进去了
  • c
    chizuru
    是和工作室上一个游戏未完成的天鹅的联动,如果你玩过上一作听到熟悉的音乐会有别样的感触。
  • z
    zhangqq_010
    嗯?女主最后还是死了?

    —— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 机械海星
    变猫那一整段都很神,连续几段都是其他步行模拟器见不到的视角
    漫画那一节风格很棒
    风筝和摄影段落的交互简直神了
    荡秋千实现了小时候想要越摇越高的梦想
    印象最深的是这几段
    还有Finch家那四通八达的暗道。

    步行模拟器里还有一款A Story About My Uncle也不错,虽然比不上Eidth Finch
  • s
    sorayang
    这游戏开了个头,感觉堆满屋子的精装本大部头太夸张了。