仁王让我感到最新奇的是“魂”风游戏居然有如此多的招式

  • E
    Exm842
    根据我的亲身体验,仁王招式也不多而且经常换段打起来抽风一样,并不存在招式过多的问题。
  • 石中剑二
    忍龙鬼泣魔女那是体操游戏
  • f
    fantuanxiaoyi
    武侠招数讲究表现,不可能做成这样,必须花里胡哨来一套
  • E
    Exm842
    不觉得,魂武器有双持,血源有变形,实际用起来招式并不少,也不需要那么多。
    当然,我是鱼。
  • t
    tsugumicoins
    作为鱼还是要说一句:“然而咸鱼突刺打爆一切。”
  • 6
    6847651
    蓝鹅好用的就那么一两招....
  • h
    hippias
    后期打高达动作能不多?多到夸张了。
  • w
    windtrack
    楼主这观点简直喷了 仁王就版面设计抄了抄魂 怎么就非得给归到“魂”系游戏 人家凭什么就不能做动作系统 这逻辑我实在不懂
    非得什么都先把屁股做好了再去用脑子想 那想出来的不肯定是一堆屎?
  • 最美人贩子
    魂系列招式明显比仁王多,分配不同武器上而已。
    仁王不用招式也能通关,招式一是给弱者一个内挂,二是让攻击更加连贯,三是耍帅。第三点很重要。
  • w
    windtrack
    这个观点我觉得不太准确
    招式并不能和动作模组划等号

    武器的基本攻击动作视为动作模组,而招式是选择性的,比如说长枪我攻击后既可以磊落也可以不出磊落直接枪体变,也可以磊落后再接枪体变,这才叫招式。

    魂系列是动作模组多,每一个武器相当于一套动作模组。但是你只能依照动作模组的次序进行攻击,永远不可能从第一个动作直接进行到第三个动作。这我觉得不能称之为招式。
  • H
    Headless
    战神魔女忍龙鬼泣的招式让我头晕,滚蛋滚蛋。mh和魂才是我等手残救星!!

    ----发送自HUAWEI HUAWEI NXT-AL10,Android 7.0
  • w
    warachia
    但是仁王和以往的前辈们的区别就在于,
    就算玩家不会残心,只用十几种招数里的一两招,照样也能通关。
  • 水边井
    仁王是魂like?泥潭魂学家我是越来越看不懂了。。
  • w
    wzh5555
    仁王动作设计方面真不像魂,更像忍龙。
    另外仁王的招式也不算是很注重演出,而是更注重性能独特性,几乎每一个武技都有优劣和特殊适用场合。
  • p
    posthoc
    不如说是MH-like
    穿了赤鬼套疯狂放野风很有MH穿飞人套玩无强走双刀的感觉
  • 2
    2517君
    反对,装逼无想剑不是为了演出那是为了啥
  • w
    wzh5555
    和瞬狱杀类似用法
    弱点:发生慢、破绽极大
    特点:伤害较高、移动时大多数情况下为刚体不会被中断(只要HP够)、最后一击为不可防御(类似于移动投,这个有待测试)

    对妖类的需要抓特定的破绽出高伤,而且不同于水型剑需要长时间输出,无想剑是一击爆炸型,打完还能跑。
    例如预判雪女吹冰,提前绕背放无想剑,时间正好,套装+修罗+氪金+火符,那伤害爆炸又例如麻烦的乌鸦天狗,在它转圈的是时候也是可以预判出无想剑秒之,某些位置是时间差正好,不用慢慢磨它(实际效率和居合或者小夜时雨差不多)
    另外几乎所有的大型boss(不上减速符),都是有特定破绽正好可以被无想剑抓到,所以可以专门配一套武技加成的套装,来最大化收益,一刀秒boss。

    当然,无想剑性能上还是主要对人型比较有意义,在对方伤害不高的前提下可以扛着对面的连击硬上(不需要配全身重甲就暂时得到刚体效果),出其不意。比如我挖坟遇到将军甲+双刀下段的狂尸,不停的下段轻攻击,抓反击太麻烦,索性直接正面放无想剑扛着他下段5连去砍他。这东西还是有特定适用场合的
  • 2
    2517君
    的确有些高手背后无想剑可以打到6w伤害,但我觉得这技能前摇太大并不可打断,虽然有不可防御的有点但感觉不如原地居合实用。如果上减速符的话什么招式都没啥区别了。
  • 国家免检虎B
    魂学家你好,魂学家再见。
  • 不会武术
    平砍打爆一切,乱用武技容易扑,尤其是大鬼没硬直,有的武技还没强行取消
  • D
    DLSDFY
    我踢腿剑气来2套大鬼精力就空了还不是想怎么打就怎么打 只用平砍是给自己找罪受
  • w
    wzh5555
    抓普通破绽的能力确实没有居合实用,
    所以还是对人型AI意义较大,主要是强制刚体和破防对于太刀技能来说比较独特。

    例如对面双刀野风一套、锁链上段轻攻击一套、斧子蓄力旋转一套,都是持续连击,抓好时间差,可以扛着连击上,属于换血。
    但居合就不行,会被打断,或者是蓄力不满就被迫提早出。
  • t
    tyx776
    用单刀的表示除了方块躲还真的没什么多用的招式。下段跳劈,中段后退斩。然后后期洗点玩双刀和枪,真是感觉单刀弱爆了。双刀其实也没什么招式能多用。。枪是各种厉害

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A3000, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版
  • 彼方的心
    金吾套背刺一套,一周目除了最终boss都一波带走
  • w
    wzh5555
    下段跳劈,中段后退斩是单刀里比较弱的武技了。。。
    剑气、逆波、胧、居合这些是核心技能

    单刀比双刀要全面很多,而且伤害爆炸;
    双刀则比较适合打怪,打人型的时候破防办法太少了,武器天然崩解又不如枪
  • t
    tyx776
    防反我也用啊。但是那好像只有人形可以用吧,妖怪类的都没用。居合剑气我是用不惯。。双刀有防反,破防有个瞬移到背后砍一刀。枪也有防反,但是人家其他的招式覆盖了上中下。。
    在最后一关3人造人那里最后是靠枪的磊落过的。。人造人真是进攻积极,会防御,出手还快。要多来点这种敌人后期就没那么无聊了
  • w
    wzh5555
    刀的防反对小型骷髅兵可用,妖鬼都不行。
    剑气自带霸体,完美弥补单刀破防方面的缺点(单刀的踢腿破防较弱,双刀风神很强)

    双刀的防反判定时间没有单刀的水影长,回报也不如单刀的胧大 ,而且双刀的防反失败的破绽还特别明显(有一个很大的回摆)。。。
    单刀的胧中了之后基本秒天秒地,通常起码一个居合+一个追击,就算对面重甲、吃一套基本也有5000以上的伤害。开修罗和氪金秒boss也很容易(例如二周目信长雪女关,只要信长不开99武器附魔,开场一个胧就带走他了,ps:玩家等级150级左右)


    枪的优势自然也很明显,长且攻防兼备、技能也全面,主要缺点还是吃地形容易弹墙(有了奥义后劣势降低)、另外下段机动性相比刀和双刀略低,另外极限伤害不如单刀,
    枪感觉用好了非常克制双刀。
  • s
    suija
    双刀防反用百舌鸟吧,动作快破绽也不是很大,打中2hit强制倒地,可慢悠悠的接十字斩再追击,这一套下来除了重装死人头基本上没有干不死的
  • l
    lockheedmartin
    要说武侠游戏,忍龙就是啊……

    双截棍和新月棍都是很武侠的武器,新月棍的棍术基本就是中国传统枪术和棍术的那一套
  • h
    hzs213hzp
    做武侠游戏?先把翻滚删了把跳加进来吧。
  • X
    Xperia
    仁王怎么能算魂啊,就是个act
  • D
    DarkDancer
    然而仁王我并不觉得是魂风游戏我觉得更像外挂D3装备机制的鬼武者进化体
  • 优秀
    懒驴打滚不是武侠小说著名招式吗

    光跳还不够,要大跳、超级跳,也就是轻功
  • 9
    9000岁
    战神只用拳套一招也能通关
    忍龙只用飞燕一招也能通关
    魔女只用火箭踢一招也能通关
    鬼泣只用阎魔刀一招也能通关
  • 霸王向小受
    翻滚接重击是2段重击,落叶 鬼切等双武器轻重攻击能连上,当然,没什么大用
    我也是鱼?

    —— 来自 vivo Y51, Android 5.0.2
  • y
    yun33062234
    有那么多招式也不好,每次换把武器玩都要重新学习
    包括每次出DLC又要重新适应各种招式还有残心之类乱七八糟的。魂系列无非就是看时机翻滚看时机砍
  • 政委骑脸
    说得我都想买了
  • 革新
    仁王确实是武术招数, 跟黑魂不同
  • T
    TheOccuria
    最让我新奇的是这么好的底子+这么好的开局居然能被小弟毁成这样...
  • x
    xqterry
    黑魂3弓平射也能一招通关