谈谈五十岚孝司

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    deadbeef
    想玩RL的恶魔城式游戏 为何不去玩盗贼遗产
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    hypnossz86
    恶魔城世界观肯定有神啊....
    别拿死神不当神.....

    ----发送自STAGE1 App for Android.
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    alecwong
    我觉得很多人都把对恶魔城未来作品的期待强加到IGA上面了,所以才说血污没有进步,可是IGA也许本人就是喜欢并且擅长——说难听点就是只会做这个类型的游戏也说不定啊
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    syndrome2032
    异教神在CV里找一找还是有的。

    月下有苍蝇王-ba字辈的都可以算到baal,迦南主神巴力的头上
    晓月有巴洛尔-凯尔特神话里与鲁格对抗的神族
    苍月有agni-印度神话里的火神
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    hamartia
    恶魔城的宗教观是二元的,虽然有类似于上帝的存在,但这仅仅指作品内的信仰而言。

    行使死亡不一定是神的特权,虽然大多数恶魔城里用的都是DEATH而不是xi-ni-ka-mi这种直指神的名讳。基督教里善人升天是有天使接引的,DEATH这种拿镰刀,裹黑斗篷的骷髅形象有个称呼叫GRIM REAPER,中文应该叫勾魂使者一类。这是死亡的恶魔化,最早出现应该是欧洲流行黑死病时的版画,以此形象表示对死的恐惧。
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    hamartia
    那些只是冠有神名的恶魔罢了,虽然按异教神来解释不是不行

    恶魔城里怪物的战斗力可不是按出处来的,而是自己走一套规则。库苏鲁神话里的旧支配者库苏鲁只能去给伯爵看走廊,但是区区一个人造人的弗兰肯,单纯巨大生物的大蝙蝠都可以自己占一个起居全配的BOSS房间。
  • s
    syndrome2032
    恶魔城里最大的恶魔不就是dracula本人呢。我记得还有那的设定说是恶魔头子“闇の王”的设定来着。

    大蝙蝠和弗兰肯斯坦是沾了初代5强的光,相当于系列传统之类的地位了。

    大蝙蝠,双木乃伊(后来作品基本是单木乃伊战),美杜萨,弗兰肯,死神。
    除了后来死神被拔高了一人之下万魔之上,剩下4个基本上都能混个boss位置
    这个倒也不涉及实力问题吧。只是单纯出场不出场而已。
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    hamartia
    月下的图鉴吧,一开始跟理查德打的时候图鉴里只说是城主,作为最终BOSS时显示是魔王
    倒是晓月里才知道,魔王也不过是混沌的傀儡罢了,历史地位下降

    罗马尼亚语言里draco有龙,恶魔的意思,以这个词联想到红龙,也就是新约的撒旦,也不是不能解释成恶魔头子
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    cubesun
    那个并不是真正的死神,只是德古拉的仆从。
  • m
    mithralmask
    然而再怎样也比无罪里搞出一个用炼金术石头变成的吸血鬼强啊
    说好的魔王呢!
  • 大十字紅朔
    你比较的对象不对

    动作游戏可以分成两类路子,一种是以克服场景的陷阱为主要游戏方式,比如洛克人和马里奥什么的,另一种强调主角和敌人的肉体对抗,比如吞噬天地2到胧村正

    两种游戏的常见区别就是敌人有没有受创硬直

    恶魔城一直是前一类游戏,有没有RPG要素在玩法上区别一直不大
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    hamartia
    又重装了一次笔记本,重要DATA快丢得差不多啦
    MAKOTO快发来近期PROFILE让MASTER把握住你的消息
  • 超人越神
    NGC上的银河战士直接从横版射击变成了第一人称射击,堪称系列最大变革
  • 田中公平
    延期
  • 奈叶魔王控
    2018年了,我勒个去
  • 小猪猪
    主要是任地狱自己也不开发银河城新作了,无得抄
  • 奈良円光
    看了始终觉得光效不太好,总觉得美术组的色彩审美有问题……
    之前试玩版那个颜色诡异的BOSS也是……